🐺لعبة Loup Garou
ثريد [ Part l]
مكانش فينا لي ملعبش هاذ اللعبة او على الأقل سمع عليها،تبان لعبة عادية بغرض الترفيه لكن في الحقيقة هي لعبة صممها طالب علم اجتماع روسي لإثبات نظرية طرحها.
-ماهي الفكرة أو الظاهرة الإجتماعية لي تبينها هاذ اللعبة.. ؟
(يتبع)
#الجزائر #سايكولوجيا x.com
ثريد [ Part l]
مكانش فينا لي ملعبش هاذ اللعبة او على الأقل سمع عليها،تبان لعبة عادية بغرض الترفيه لكن في الحقيقة هي لعبة صممها طالب علم اجتماع روسي لإثبات نظرية طرحها.
-ماهي الفكرة أو الظاهرة الإجتماعية لي تبينها هاذ اللعبة.. ؟
(يتبع)
#الجزائر #سايكولوجيا x.com
هي لعبة استدلال الاجتماعي ابتكرها"ديمتري دافيدوف" Dimitri Davidoff، والتي تحمل اسم "المستذئب". ورغم أن الثريد لا يتعمق في تاريخ اللعبة،لكنه يركز على ما تظهره لنا اللعبة عن الطبيعة البشرية. x.com
فقد أراد ديمتري دافيدوف أن يُظهِر أن الأقلية المطلعة (المستذئبين) عندما تواجه الأغلبية غير مطلعة (القرويين) عادة ما تفوز. ورغم أن إعداد اللعبة يشير إلى انتصار حتمي لـ"القلة المطلعة"، فإن النظر عن كثب يكشف عن رؤية أكثر دقة للثقة والخداع وديناميكيات التفكير الجماعي.
يتلقى كل لاعب دورا سريا،وتلعب على مرحلتين:
الليل: يختار المستذئبون القرويين بصمت للقضاء عليهم.
النهار: يجتمع القرويون لمناقشة واتهام والتصويت على"قتل" المستذئب المشتبه به.
تعتمد اللعبة على الخداع والاستنتاج والمكر. وهذه، حيث يسعى القرويون إلى كشف التهديد الخفي قبل خسارتهم. x.com
الليل: يختار المستذئبون القرويين بصمت للقضاء عليهم.
النهار: يجتمع القرويون لمناقشة واتهام والتصويت على"قتل" المستذئب المشتبه به.
تعتمد اللعبة على الخداع والاستنتاج والمكر. وهذه، حيث يسعى القرويون إلى كشف التهديد الخفي قبل خسارتهم. x.com
يفوز القرويون إذا قتلوا جميع المستذئبين.
يفوز المستذئبون إذا قتلوا جميع القرويين باستثناء اثنين.
تعتمد اللعبة على التخمين بالنسبة للقرويين. ومع محدودية المعلومات، فتحديد الأهداف الأولى يبدو عشوائيًا. وبالتالي، يصبح التصويت تمرين أعمى، تمامًا كما هو حال الانتخابات اليوم
يفوز المستذئبون إذا قتلوا جميع القرويين باستثناء اثنين.
تعتمد اللعبة على التخمين بالنسبة للقرويين. ومع محدودية المعلومات، فتحديد الأهداف الأولى يبدو عشوائيًا. وبالتالي، يصبح التصويت تمرين أعمى، تمامًا كما هو حال الانتخابات اليوم
ومع ذلك، فإن هذه البساطة تقدم رؤى قيمة حول السلوك البشري. فهي تكشف عن مخاطر التفكير الجماعي وتسلط الضوء على كيف يتحول الخوف والشك إلى هستيريا
تهدف اللعبة إلى دراسة ظاهرتين الاجتماعيتين "التفكير الجماعي"و"الهستيريا الجماعية". هنا، يتلاعب"الذئاب"بأغلبية غير مطلعة للفوز باللعبة. يحاول القرويون اتخاذ القرارات الصحيحة حتى يتمكنوا من البقاء على قيد الحياة. هنا نلاحظ ديناميكيات تعكس حالات الذعر واتخاذ القرار في العالم الحقيقي
شرح ظاهرتين التفكير الجماعي Groupthink و والهستيريا الجماعية mass hysteria في الجزء2
جاري تحميل الاقتراحات...