Ahmed Emad | كايتو
Ahmed Emad | كايتو

@ahmzx21

39 تغريدة 4 قراءة Jul 21, 2024
السلام عليكم ورحمه الله وبركاته
كيف حالكم يا رفاق
يعد استوديو روك ستيدي أحد أبرز الاستوديوهات على الساحة في العقد الماضي بسبب إنتاجه لسلسلة باتمان أركام
ثريد اليوم عن قصة استوديو روك ستيدي ونجاحه وسقوطه إلى اقتراب نهايته في الوقت الحالي
حضر لنفسك شيء تأكله أو تشربه
تابعونا 🖤
١- في نوفمبر من عام 1973 ولد في عالمنا شخص يدعى سيفتون هيل في المملكة المتحدة وكان ناجحا في دراسته وشغوفا بعالم الألعاب ودخل الجامعة عام 1991 وتخرج منها عام 1995 ثم بعدها عمل داخل استوديو بإسم ارجاناوت سوفتوير هو استوديو غير معروف كثيرا وقد لا يعرفه أحدكم لذا سأكتب عنه نبذة بسيطة
٢- هو استوديو بريطاني قديم تأسس عام 1982 وكان مختص
بمجال الألعاب وأشهر العاب الإستوديو هي ستار فوكس ولعبة لعلاء الدين صدرت على جهاز بلايستيشن 1 لم يملك هذا الإستوديو تاريخا كبيرا في عالم الألعاب لكنه كان بوابة بداية أحد افضل مخرجين الألعاب في التاريخ وبادئ العاب الأبطال الخرافية
٣- انضم سيفتون هيل إلى ارجاناوت سوفت وير عام 1996 وسرعان ما ظهرت بصمته سريعاً حيث كان متفانيا في العمل ويبذل كل ما لديه وأصبح محبوباً أيضا وأصبح بعد ذلك بفترة رئيسا لهذا الإستوديو على الرغم أنه لم يمضي كثيرا من الوقت هناك وفي هذا الإستوديو تعرف على صديقه جيمي والكر
٤- كان الإستوديو يمر بعدة ازمات بدأت منذ بداية عام 2000 ولم يكن سيفتون مسؤولا عن هذا حيث مر الإستوديو بعدة مشاكل منها مالية وفشل للألعاب وهذا قبل تولي سيفتون المهمة اصلا وكان هذا الاستوديو يعمل تحت مظلة شركة ايدوس انتراكتيف الشهيرة والتي كانت مسئوولة عن سلسلة تومب رايدر
٥- قررت شركة ايدوس عام 2004 اغلاق استوديو ارجاناوت بشكل رسمي وحل جميع الموظفين الموجودين فيه وبهذا تنتتهي قصة سيفتون مع استديو ارجاناوت
وفي نفس ذلك العام يوم 13 ديسمبر قرر سيفتون هيل وصديقه جيمي والكر انشاء استوديو جديد تحت مسمى روك ستيدي ومن هنا تبدأ قصة الرائع روك ستيدي
٦-انضم بعض العاملين الذين كانو في استوديو ارجاناوت إلى استوديو روك ستيدي وكان الإستوديو أغلبه من أشخاص عملوا سابقا مع بعضهم فكان الإستوديو متناغم جدا وهذه ميزة رائعة
تم بدأ العمل على اول لعبة للإستوديو في سبتمبر عام 2004 واستمرت عمليه التطور لمدة عامين كاملين
٧- صدرت اللعبة في التاسع عشر من مايو عام 2006 تحت مسمى (الفوضى الحضرية 1) أو (urban chaos) هي لعبة حربية من منظور الشخص الأول ونشرت عن طريق شركة ايدوس وبالمناسبة كانت روك ستيدي تعمل تحت مظلة شركة ايدوس وكانت اللعبه جيدة جدا وحققت نجاحات مقبولة جدا على الصعيد التجاري والتقني
٨- قبل الحديث عن أركام هناك أمور يجب التطرق لها
كان من المفترض ان لا توجد سلسلة أركام أصلا حيث كان من المخطط اصدار لعبة تجارية وليست سلسلة وكانت ستكون من استوديو أخر وكان ذلك بالتزامن مع فيلم the dark Knight الأيقوني وبالتحديد كانت ستكون من تطوير استوديو بانداميك ونشر شركة Ea
٩- لكن لم يتم ذلك بسبب المشاكل المالية التي تعرضت لها Ea والتي تقدر ب 100 مليون دولار فلم يستطيعوا إنهاء اللعبة قبل إصدار الفيلم
بعدها أوكلت شركة ويرنر بروس المالكة لحقوق باتمان اللعبة إلى شركة ايدوس و لأن ايدوس كانت تثق في سيفتون هيل كلفت استوديو روك ستيدي للعمل على لعبة باتمان
١٠- في الواقع تكليف استوديو روك ستيدي الذي يعتبر بسيط وما زال في بدايته ولا يملك تلك الخبرة الكبيرة بمهمة بهذا الحجم هي مخاطرة ليست بعادية اسم باتمان عملاق جدا ليس فقط أبرز بطل خارق من دي سي بل يعتبر من ابرز الشخصيات في التاريخ فهذه المهمة شاقة وكان الإستوديو على قدر الحدث بالفعل
١١- بدأت عملية التطوير الفعلية في مايو عام 2007 بإسم وفكرة مختلفة عن فيلم باتمان وتمت الاستعانة بالسيد بول ديني أحد اشهر كتاب عالم dc لكتابة قصة ممتازة وهو الكاتب لبرنامج الكرتون الشهير
ومن الأشياء المثيرة أنه تم تكليف مطور فقط للعمل على عبائة باتمان لمدة عامين وكانت رائعه
١٢- تم استلهام العديد من الأشياء المهمة من عدة سلاسل عظيمة
حيث تم استلهام العالم المظلم والمرعب من بيوشوك وكان عالم جميل و دمج الأسلحة من سلسلة زيلدا
اسلوب القتال تم على عدة مراحل حيث كانت اللعبة تفاعلية بالكامل ثم تحولت إلى منظور ثنائي الأبعاد وأسلوب القتال في اللعبة يدرس
١٣- تم الإعلان عن اللعبة عام 2008 وتم الإنتهاء منها بشكل رسمي في أوائل عام 2009 وفي الخامس والعشرين من أبريل عام 2009 صدرت اللعبة
قصة اللعبة تدور في مصحة أركام حيث يقبض باتمان على الجوكر بسبب تهديده بتدمير جوثام بقنب.لة نو.وية وماهي الا لحظات ويحرر الجوكر نفسه وتبدأ قصة اسايلم
١٤- اللعبة نجحت نجاحا أقل ما يقال عنه أنه باهر حيث اعجبت الاعبين والنقاد وكل من لعبها إستمتع بالتجربة لذا هي لم تأخذ 92 من ميتاكريتيك الا عن استحقاق تام بعد هذا استحوذت ويرنر بروس على نسبة من الاستوديو بسبب
هذا النجاح المذهل وباعت اللعبة حوالي 9 ملايين نسخة حول العالم
١٥- في الحقيقه النجاح الذي حصلت عليه أركام اسايلم تخطى المتوقع بمراحل عدة حيث كانت مفاجئة سارة جدا وكانت لتحصل على لعبة العام لولا الجزء الثاني من انشارتد الأيقوني
وارتفعت أسهم استوديو روك ستيدي كثيراً وأصبح معروف بعد أن كان مجهولا وغير معروف لأحد
١٦- تم بدأ العمل على أركام سيتي اسرع مما قد تتخيلون حيث بدأت عملية التطوير قبل ثمانية أشهر من صدور أركام اسايلم اصلا وكان من المخطط في البداية أن تكون السلسلة لجزئين ثم فيما بعد أصبح هناك جزء ثالث
كانت الصعوبة في البداية التى واجهها الاستوديو هي الإنتقال من المصحة إلى المدينة
١٧-كانت المفاضلة بين الإنتقال إلى مدينة غوثام أو مدينة أركام لكن وقع الإختيار على مدينة أركام وتم تصميم المدينة المهدمة بالكامل بواسطه الإستوديو
وايضا كانت الرغبة المفضلة لدى الإستوديو هي إضافة سيارة باتمان والطائرة لكن لأن المدينة مهدمة لم تتم الإضافة لكن تم التركيز على الطيران
١٨- كان من المخطط إضافة طور اللعب الجماعي لكن تم الغاء الفكرة لكي لا توثر على اللعبة الأصلية
وبالتأكيد عند وجود أي لعبة جديدة لباتمان لابد أن يتم إضافة أعداء جدد لم يظهروا من قبل وبالفعل تمت إضافة الكثير من الأعداء المأخوذين من القصص المصورة ولم يتبقى من الجزء السابق سوى الجوكر
١٩- استمر التطوير لمدة عامين وتم الإعلان الرسمي عن اللعبة في عام 2010 وفي 18 من أكتوبر عام 2011 تم اصدار اللعبة بشكل رسمي
هذا الجزء بعد سنة من قصة اسايلم
تدور أحداث القصة في مدينة أركام حيث يقوم باتمان بمحاولات لإكتشاف السر وراء المخطط بروتوكول تين والذي صنعه الدكتور هيوجو
٢٠-هذا الجزء ليس بعادي ابدا هذا الجزء مصقول بشكل مثالي مذهل رائع جدا قدم استوديو روك ستيدي كل ما لديه في هذه اللعبة وكانت الثمار مذهلة جدا على جميع الأصعدة
نصب الرائع سيفتون هيل نفسه كواحد من افضل المخرجين في التاريخ حيث كان المخرج في الجزئين أن تقدم جزئين بإخراج مثالي فأنت مذهل
٢١- يعد هذا الجزء من أسرع الألعاب مبيعا في التاريخ حيث تم بيع 2 مليون نسخة في اول اسبوع فقط وباعت 11 مليون نسخة لم يتفوق فقط على الجزء السابق بل صعد بالسلسلة إلى آفاق جديدة
فازت بلعبة السنة سنة 2011
حصلت أركام سيتي على تقييم 96 من ميتا كريتك وهي في المرتبة الرابعة في التاريخ
٢٢- وصل استوديو روك ستيدي إلى الذروة والقمة وأصبح استوديو ذا سمعة واسم كبير لكنه وصل إلى نقطة في سلسلة أركام لن يستطيع تجاوزها ابدا وهذا ما جعل أركام نايت أقل مستوى بشكل بسيط من الجزئين
وايضا في تلك الفترة استحوذت ويرنر بروس بشكل كامل على استوديو روك وهذه مشكلة ستظهر لاحقاً
٢٣- بدأت عملية تطوير باتمان أركام نايت بعد فترة من صدور أركام سيتي لكن هذه المرة يوجد تحديات كثيرة أكثر من اي مرة ومن تلك التحديات
١-الإنتقال من أركام إلى غوثام للتمكن من استخدام السيارة بشكل ممتاز
٢-ظهور كل أعداء باتمان في الجزئين السابقين فلم يعد هناك أعداء جدد لإضافتهم
٢٤-
٣- صعوبة استبدال الجوكر بحكم أنه شخصية أيقونية ولا يوجد مثله
٤- إنشاء شخصية جديدة مرعبة لذلك تمت استعانة بجيف جونز أحد اشهر كتاب عالم dc لكتابة شخصية جديدة وهي أركام نايت
٥-إنشاء قصة نفسيةمعقدة عن أي جزء سابق
استمرت عملية التطوير ل 3 سنوات ونصف وهي أكبر مدة في تاريخ السلسلة
٢٥- في 25 يونيو عام 2015 صدرت اللعبة رسميا
تدور أحداث القصة في مدينة غوثام حيث يقوم الفزاعة بنشر الخوف مما سبب الرعب فتم إخلاء المدينة وصارت المدينة ملكا له وبمساعدة أركام نايت والذي يريد الإنتقام من باتمان أصبحت مهمة باتمان أكثر تعقيداً وصعوبة
وستكون لوحدك في مدينة غوثام عموما
٢٦- على الصعيد التجاري هذا الجزء يعتبر ممتاز حيث باع 7 ملايين نسخة وهو رقم رائع وحصلت على 88 من ميتا كريتك وهو رقم مميز متفوق حتى على سبايدر مان
بشكل عام هذا الجزء كان ممتاز لكنه أقل جاذبية مما سبق بالنسبة للنقاد واللاعبين ولكنه كان خير ختام لمغامرة فارس الظلام للأبد 🖤🦇
٢٧- نرجع الى الوراء إلى استحواذ ويرنر بروس على روك ستيدي بشكل كامل
الإستحواذ لم يكن مؤثرا في تلك الفترة بحكم أنه كان مخطط سلفا لكل ما يحدث مستقبلا وذلك يتمثل في أركام نايت لكن بعد انتهاء أركام نايت لم يعد الاستوديو بإمكانه تطوير اي لعبة سوى من عالم دي سي للأبطال الخارقين
٢٨- اشترت ويرنر بروس الإستوديو لهذا الغرض لأنها المالكة لحقوق عالم دي سي بالكامل فلم يعد يملكون تلك الحرية التي كانت موجودة تحت شركة ايدوس وهذا ما سبب اختفائهم من السوق لمدة ليست بالبسيطة ويرنر بروس تتحمل هذا الشيء
٢٩- كان من المخطط أن يأخذ الاستوديو راحة بعد أركام نايت بحكم أن التطوير في الثلاثية كان شبه متتالي ولم يكن هناك راحة الا قليلا وانا أتفق مع هذا الفعل استمرت الراحة لمدة 6 اشهر تقريباً
ثم بعد ذلك تم عمل ريماسترد لجزئين أركام سيتي و اسايلم لجيل ps4 وxbox1 وصدر في 18 اكتوبر 2016
٣٠- كان ناجح جدا على الصعيد التجاري لكن الكثيرين لا يعلمون بوجوده أصلا لأنه لم يفرق كثيرا عن الأجزاء الأصلية
وصدر في نفس الشهر من استوديو روك ستيدي لعبة لفارس الظلام على جهاز vr وكان نجاحها مقبولا إلى حد ما وكانت لعبة جيدة
٣١- بعدها بفترة انتشرت شائعات عن تطوير استوديو روك ستيدي للعبة تجمع جميع شخصيات عالم dc بقصة رائعة و ايضا لعبة خاصة بسوبر مان لكن لسبب مجهول تم الغاء هذه المشاريع بواسطه ويرنر بروس وكان ذلك في الفترة بين عامي 2017 و 2018 ثم بعدها حدث خمول من الاستوديو ولم يصدر أي شيء منهم
٣٢- استمر هذا الهدوء كثيراً حتى انتشار شائعات عام 2021 عن تطوير روك ستيدي لعبه خدماتية لا تحتوي على باتمان وهذا متوقع لكنه لم يعجب أحد اتضح بالفعل بعدها بفترة أن هذه الشائعات صحيحة وذلك بعد إعلان ويرنر بروس عن اللعبة واسم المشروع كذلك واسم ذلك المشروع هو سوسايد سكواد
٣٣- ليس من طبع روك ستيدي تطوير لعبه كتلك لقد تم الضغط عليهم من ويرنر لتطوير لعبة خدماتية وطبعا المعجبون بسلسلة أركام لا يعجبهم هذا وحدثت عدة مشاكل أصلا بعدها في الاستوديو إلى أن تم بشكل صادم في نهاية عام 2022 اعلان خروج مؤسسين الإستوديو سيفتون هيل و جيمي والكر بشكل رسمي
٣٤- خرجا بعد 18 عام من العطاء المتواصل والعمل الدؤوب لصالح استوديو روك ستيدي للأسف بسبب المشاكل وفي هذه اللحظة رأى الجميع أن هذه نهاية فعلية وفي الواقع هي نهاية حقيقة وان لم يكن الاستوديو انتهى فعلاً
فشكرا لكما هيستون هيل و جيمي والكر على اعطائنا تحفه فنية بحق
٣٥- لن أتحدث كثيراً عن سوسايد لأنها لعبة فاشلة صدرت اللعبة في مطلع عام 2024 وحققت مبيعات سيئة جدا و لم تعجب اي احد مغرم بأركام وحققت خسائر كبيرة للإستوديو وشركة ويرنر بروس
واللعبة جيدة نعم لكنها لا ترقى ابدا للمستوى المطلوب لعبة أركام نايت التي صدرت قبلها ب 9 سنوات سحقتها
٣٦- الفشل الذريع لسوسايد جيم في الغالب كتب نهاية روك ستيدي حيث انتشر خبر في هذا الشهر يخص الإستوديو وأن شركة ويرنر تفكر بشكل جدي في إغلاق الإستوديو بسبب كمية الخسائر التي لحقتها وفي الواقع هذا الأمر يبدو صحيحاً وسنرى في الأيام أو الأشهر القادمة إسدال الستار على روك ستيدي 💔
٣٧- بلا أي شك تأثير روك ستيدي لن يمحى ابدا هو
السبب في نهضة العاب الخارقين هو أحد ايقونات مجال الألعاب واحد اكثر الاستديوهات المظلومة حزين على خبر الإغلاق لأني احبهم جدا ويرنر بروس هي من تتحمل كل شيء هي من دمرت الاستوديو بعد أن كان في القمة
شكرا Rockstedy على كل شيء 🖤
هنا ننتهي
اتمنى ان يكون الموضوع قد نال اعجابكم وآمل أن تقرأوه كاملا إذا نجح واعجبتكم فكرة الحديث عن الاستوديوهات فسأفعلها بإذن الله
اتمنى منكم اللايك الريتويت والمتابعة وأخبروني برأيكم بشكل ضروري وهل انا تطورت مؤخرا
كل عام وانتم بألف خير 🧡
أراكم لاحقاً احبائي
والسلام عليكم

جاري تحميل الاقتراحات...