Mohsen محسن
Mohsen محسن

@BagisZ22

92 تغريدة 19 قراءة Mar 17, 2024
كراش بانديكوت CRASH BANDICOOT
الأيقونة التي رسمت البهجة لدى مواليد الجيل الذهبي والمخلوق المشاكس والمرح الذي عُرف بتحطيم صناديق الفواكه وجمع المجوهرات البراقة الثمينة🍎📦💎
فمن سلسلة عانقت بنجاحها عناء السماء والسحاب✨🎖️🏆
إلى ضحية غارقة في وحل التخبطات ومستنقع الضياع والمستقبل الشبه مجهول🪦⚰️💐
فكيف انهارت احدى اشهر السلاسل الأيقونية المحببة نحو منحدرات الدمار والإهمال🥀
قراءة ممتعة📖
١- لطالما ظن البعض أن كراش ليس سوى مجرد حيوان ينتمي إلى فصيلة الثعالب🦊 بينما يرى البعض انه مجرد شخصية وهمية من وحي الخيال لكن في الواقع هو أن كراش شخصية مستوحاة من حيوان البانديكوت
والذي ينتمي إلى فصائل الجرذان التي تتغذى على الحشرات حيث يقع أصل موقعها في استراليا🇦🇺والتي من خلالها انطلقت فكرة شخصية كراش لتشق طريقها نحو الشهرة والانتشار🎖️🏆
٢- تبدأ القصة في منتصف التسعينات عندما إلتقى الشابان جيسون روبن واندي جافن بالمهندس مارك سيرني الذي عُرف بهندسة تصميم مظهر اجهزة الجيل الحالي من البلايستيشن🎮
وذلك لمناقشة سبل تطوير لعبة جديدة ترمز لهوية الاستديو الذي تأسس على يدهم والمعروف بـNaughty Dog الغني عن التعريف🐾
٣- حيث اقترح مارك سيرني على الشابين جيسون واندي فكرة انشاء لعبة مغامرات بتوجه البلاتفورم كواجهة للاستديو المطور لهم فمنذ تلك الفترة كانت فكرة ارتباط شخصيات الألعاب بالمطورين كواجهة لهم تُعد أمراً جذاباً بشكل ملفت امام المستهلكين في ذلك الوقت
حيث تمثلت في رؤية شخصية Mario كواجهة ايقونية ترمز🍄لعلامة Nintendo بينما نرى القنفوذ السريع Sonic كواجهة ايقونية ترمز لعلامة🌴Sega
مما دفع فريق العمل في Naughty Dog على اتباع نفس خطى سيجا ونينتندو والبدء في مشروع تطوير شخصية ترمز لعلامة الاستديو 🐾🎮
٤- كما كانت طموحات الشابين جيسون واندي تسعى نحو تقديم عنوان بلاتفورم اكشن يستهدف التوجه الجديد للرسومات الثلاثية الأبعاد في ذلك الوقت ليأتي دور شركة Universal Interactive Studio بالتعاقد مع الشابين جيسون وآندي🤝🏻
مما ساهم في توفير الموارد والأدوات اللازمة للبدء في عملية تطوير مشروع العنوان القادم والمنتظر🌍
٥- ومن ثم أتت لحظة إتخاذ القرار الحاسم في تحديد هوية الجهاز الذي سيتم تطوير مشروع اللعبة عليه : حيث اجرى فريق العمل لدى Naughty Dog الكثير من الإختبارات والإستطلاعات للحصول على أكبر قدر من المعلومات عن مختلف انظمة الأجهزة بناءًا على آداءها وقدراتها
حيث تمت معاينة آداء 3DO واجهزة السيجا جينسيس والسيجا ساترن الى جوار قطعة الإكس ٣٢ من سيجا والتي لم تكن لتلبي مطالب فريق العمل في Naughty Dog بناءًا على مستوى آداءها ومحدودية قدراتها الرسومية البسيطة في ذلك الوقت
٦- ليقع الإختيار بشكل رسمي على جهاز الـPlayStation 1 من شركة Sony وذلك نظراً لما أمتاز به الجهاز من قدرات هائلة في تقديم رسومات ثلاثية الابعاد ومواصفات تقنية متقدمة في ذلك الوقت مقارنة بالأجهزة السابقة التي كانت تفتقر للعديد من المزايا🎮
ما جعل من Sony الخيار الأمثل بالنسبة لفريق Naughty Dog في رسم رؤية واضحة لهم بعد أن لاحظوا أن الجهاز سيحظى بمستقبل واعد وطموح✅
٧- كما حرص فريق التطوير على استغلال كامل قدرات الجهاز عبر ابتكار اسلوب لعب يختلف تماماً عن سابقة إصدارت الاجهزة الاخرى التي عُرفت بتوجه منظور الكاميرا بجوار الشخصية
حيث كانت الأفكار تهدف إلى تقديم لعبة بمنظور الكاميرا خلف وامام الشخصية دون أن يؤثر ذلك على طريقة استيعاب اللاعبين للعمق في الشاشة في تلك الفترة
٨- وهناك تم إجراء عدة بحوثات عن العديد من الحيوانات ليقع الاختيار على حيوان ينتمي الى فصيلة تتغذى على الحشرات وموطنه الاصلي في استراليا والذي يُعرف بحيوان البانديكوت🇦🇺
فكان تصميم الشخصية مستوحى من مظهر شخصية المخلوق التازماني او كما نعرفه عبر شاشات التلفاز وقنوات افلام الكرتون بإسم : تاز المشاكس🌪️
٩- فقام فريق العمل بتعيين الرسام الكرتوني تشارلز زيمبلاس للاشراف رسمياً على تصميم مظهر الشخصية مع الحرص على تنسيقها بشكل يتوافق مع قدرات الجهاز التقنية في التطوير بذلك الوقت
حيث قام بتكبير الجزء العلوي والذي يستهدف حجم رأس الشخصية لخلق تعابير واضحة لملامح الشخصية ما جعله مشابهًا تماماً للمخلوق التازماني تاز المشاكس🌪️
١٠- كما كانت قدرات اجهزة التلفاز المنزلي في ذلك الوقت تُشكّل دوراً هاماً في تحديد اللون الرئيسي لمظهر الشخصية بهدف الترويج لها لأكبر شريحة من الجماهير قدر المستطاع📺
حتى توصل فريق العمل لقراره النهائي بجعل الشخصية صامتة مع بعض التأثيرات الصوتية البسيطة بشكل طريف🔊🗣️🤐
١١- حيث اطلقوا عليه بشكل مبدئي اسم Willy The Wumpat حتى تم تغييره فيما بعد واستبداله باسم Crash Bandicoot واعتماده بشكل رسمي✅
والذي يرمز إلى تحطيم الأشياء بناءًا على ما قام به فريق العمل من استنساخ لنفس أسلوب حركة الدوران في تحطيم الأشياء والمستلهمة من خلال شخصية المخلوق التازماني او كما يُعرف بـ تاز المشاكس🌪️
١٢- وكما هو الحال مع أي بطل لأي لعبة فكان لابد من وجود عدو يمثل الند لهذا البطل حيث حرص فريق العمل وقتها على ابتكار شخصية شريرة تجسد دور العدو اللدود بحيث تتسم بسمات الشر في سبيل السيطرة على العالم☠️🦠🔫
لتأتي فكرة شخصية الدكتور العبقري نيو كورتكيس ومساعده الدكتور نايتروس برايو
والتي استوحيت فكرتهم من خلال المسلسل الكرتوني الشهير الذي يجسد قصة اشهر فأرين يسعيان لمحاولة السيطرة على العالم والمعروف بـ بينكي وبرين🧪🔭🐁
١٣- ليأتي دور الرسامين تشارلز زيمبيلاس وجو بيرسون لتسلم زمام الأمور في التخطيط لرسم الشخصيات وهندسة تصاميم العوالم والمراحل والتي تم بناءها عبر معالم مستوحاة ومستلهمة من الجزر التسمانية الواقعة في استراليا والتي تضم شواطئ وسواحل وغابات وكهوف
كما قام الفريق كذلك بانشاء قناع بهدف مرافقة البطل في ترحاله كي يشكل درع حماية له بعنوان Aku Aku والمستوحاة من مطعم مأكولات بحرية يقع في الولايات المتحدة الأمريكية
١٤- وطوال تلك الفترة واجه فريق العمل في Naughty Dog العديد من التحديات حيث تطلب منهم الأمر تطوير لغة برمجيات خاصة لتساهم في سير عملية تطوير اللعبة على الجهاز ، حيث حرص فريق العمل على التركيز في مضلعات ومثلثات ذات دقة عالية
دون تواجد اي تفاصيل معمقة فكانت عملية برمجة حركات الشخصيات من حيث الالتقاطات الحركية امراً معقداً للغاية في ذلك الوقت حتى تمكنوا في النهاية من التغلب على كافة التحديات وتخطي العقبات التي شكلت عائقاً على فريق التطوير
١٥- وبحلول شهر مارس عام ١٩٩٦ اعربت شركة Sony بشكل رسمي عن موافقتها لنشر عنوان Crash Bandicoot ✅ وذلك بعد قيام استديو Naughty Dog باستعراض مقطع بسيط توضيحي له وفي معرض E3 1996 تم الإعلان عن اللعبة بشكل رسمي
كما قامت Sony كذلك بالتكفل بكامل الميزانية التسويقية بهدف الترويج لعنوان Crash Bandicoot لاكبر شريحة من الجماهير في مختلف انحاء دول العالم
حيث كانت Sony في أمس الحاجة إلى عنوان ينافس بجوار ايقونات عريقة مثل سونيك وماريو في الساحة بذلك الوقت
١٦- ليشهد شهر سبتمبر من عام ١٩٩٦ انطلاقة عنوان Crash Bandicoot بجزءه الأول في الأسواق بشكل رسمي والصادر حصرياً لأنظمة الـPlayStation 1
والذي يُعد العنوان الرسمي والأول الذي شكّل ثورة كبيرة ساهمت في رسم طريق استديو Naughty Dog نحو صنع مجده واظهار اسمه بشكل بارز في الساحات بذلك الوقت
١٧- والذي احتضن اسلوب لعب بمنظور الكاميرا خلف وامام الشخصية حيث يتحكم اللاعب بشخصية كراش عبر جمع الفواكه وتحطيم الصناديق لحصد المجوهرات
مع الحرص على تجاوز العقبات والحذر اثناء التعامل مع صناديق المتفجرات اضافةً إلى بعض المستويات التي تضم كاميرا بمنظور التمرير الجانبي والتمرير للأمام كنوع من التحديات مما اضاف عمقاً اكثر للعبة
حيث حظيت اللعبة بمراجعات ايجابية ونالت استحسان النقاد والجمهور الذين اشادوا برسوماتها ومستويات الصعوبات مما جعلها احدى اكثر الألعاب شهرةً والأعلى مبيعاً في الولايات المتحدة بمبيعات بلغت اكثر من ٦ ملايين نسخة
١٨- والتي تدور احداث القصة في جزر الوامبا الوهمية المستوحاة من ارخبيل يقع جنوب استراليا حيث يعيش عالمٌ مجنون اسمه الدكتور نيو كورتيكس ومساعده الدكتور نايتروس برايو
حيث يقومون بإجراء تجارب واختراعات مجنونة لتغيير الحياة البرية وراثياً وتحويل الكائنات إلى جيش من الجنود والأتباع سعياً في محاولة السيطرة على العالم🌍 🪐
ومن ضمن تلك التجارب كان يوجد مخلوق بانديكوت يدعى كراش والذي تم اختياره ليكون قائداً لجيش اتباع كورتيكس🧪 🔫⚡️🔭 🧬🦠
واثناء محاولة الدكتور كورتيكس غسل دماغ كراش حدثت اعطال تسببت في افساد خطته مما اعطى كراش الفرصة للتمكن من الافلات والهرب من قلعة كورتيكس🏰
ليقرر كورتيكس بذلك اجراء نفس التجارب الشريرة على انثى البانديكوت وتدعى تاونا لتبدأ بعدها رحلة كراش في ارجاء جزر الوامبا وشق طريقه سعياً لافساد مخططات الشرير كورتيكس وانقاذ صديقته تاونا من بين يديه
١٩- واثناء اطلاق اللعبة في اليابان 🇯🇵 خضعت شخصية Crash Bandicoot لبعض التغيرات نتيجة حدوث مقاومة شرسة من المجتمع الياباني نظراً لكون ملامح كراش تبدو اكثر شراسة وغير مقبولة لدى السوق الياباني ولهذا السبب تم تغيير ملامح شخصية كراش واعادة هيكلتها
لتبدو ألطف بملامح ناعمة ذات اعين واسعة لجعل اللعبة اكثر قبولاً وملاءمة لدى الجمهور الياباني مما اكسبها شهرة ومكانة شعبية فحققت بذلك نجاحاً تجارياً واسعاً
٢٠- و في تلك الفترة وكنوع من الثقة التي اتت بناءًا على نجاح شعبية عنوان كراش في الاسواق نظراً لما امتاز به من رسومات ثلاثية الأبعاد مقارنةً بمحدودية الرسوميات لدى عالم ماريو🍄🏰
فقد تم تصوير اعلان دعائي مثير للسخرية والجدل بهدف الترويج للعبة والذي يظهر فيه رجل يرتدي زي شخصية كراش📺
والذي يقف امام مبنى Nintendo واصفاً نفسه بأنه اسوء كوابيسه حيث يدعو السباك ماريو لضرورة تجهيز امتعته للمغادرة ما اعتبره البعض نوعاً من الاستحقار والإستهزاء لشخصية السباك ماريو🍄⭐️
ليتدخل رجل الآمن في النهاية ويقوم بطرد كراش ويجبره على المغادرة بعيداً👮🏼‍♂️⚠️
٢١- وبحلول نهاية ١٩٩٦ بدأ التطوير على الجزء الثاني لاستكمال احداث قصة كراش : والذي اشرف عليه اندي جافن رسمياً بعد التعلم من التجارب السابقة
حيث قاموا بتطوير المحرك الذي بات اسرع بمراحل عن سابقته مما اتاح الحرية الكاملة لفريق التطوير في العمل على زيادة اداء قدرات اللعبة بشكل أسرع وافضل
٢٢- كما قام الفريق بإزالة شخصية تاونا بشكل نهائي نتيجة الضغط من فرع Sony اليابان على ضرورة ازالتها لكونها لا تناسب فئة الاطفال بسبب مظهرها الذي كان يوحي بالإغراءات التي لا تلائم اللاعبين الصغار🚫
فقرر استديو Naughty Dog بذلك اتخاد قرار رسمي بإزالة شخصية تاونا واستبدالها بشخصية كوكو التي تمثل الأخت الصغرى لكراش كي تحل محلها نيابةً عنها✅
بالرغم من أن فرع Sony الأمريكي لم يكن يرى أي مشكلة في مظهرها واستمرارية تواجدها لولا اصرار الفرع الياباني من Sony في الضغط على ضرورة إزالتها في ذلك الوقت وفقاً لتصريحات جيسون روبن احد مؤسسي الاستديو
٢٣- وبحلول شهر اكتوبر من عام ١٩٩٧ شهد العالم صدور الجزء الثاني من سلسلة مغامرات كراش تحت اسم Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back
والذي يستكمل احداث الجزء السابق حيث امتاز بجودة رسومات محسنة مع اسلوب لعب متقن بشكل افضل بكثير عن سابقته من حيث مهارة القفز والتزحلق وغيرها
كما حازت على اعجاب النقاد على نطاقات واسعة من حيث الرسومات والموسيقى وعناصر اللعب المحسنة والمتقدمة عن سابقتها
مع توازن الصعوبات واساليب الحركة التي اعطت تجربة لعب محسنة مما جعلها احدى اكثر الاجزاء نجاحاً على الصعيد التجاري
٢٤- حيث تستكمل القصة احداث الجزء السابق بعد ان تمكن كراش من هزيمة كورتيكس واسقاطه من اعلى المنطاد وهناك يجد الدكتور كورتيكس نفسه في كهف مليء بالمجوهرات
ليقوم بالتعاون مع الدكتور انجن لإنشاء جهاز يتيح لهم فرصة التحكم بعقول سكان الأرض🌍 حيث يخبره انجن انهم بحاجة إلى ٢٥ جوهرة اضافية لإيصال اختراعهم لأقصى سعة ممكنة💎 🧪🔭
ليقرر الدكتور كورتيكس استدراج كراش وخداعه مجدداً بضرورة جمع الجواهر لتسخير البلورات بعد ان اخبره كورتيكس بأن المحاذاة القادمة للكواكب ستخلق تدفقاً شمسياً قادراً على تحقيق أبعاد كارثية قد تدمر العالم🌍☄️💥🪐
لينطلق كراش بعدها ويتابع رحلة جمع المجوهرات والخوض في مغامرات مليئة بالتحديات والصراعات الجديدة سعياً لاحباط مخططات الدكتور كورتيس من جديد
٢٥- وفي نفس عام ١٩٩٧ حاولت Sony إنشاء شخصية بإسم هاري جالابينو بهدف منافسة شخصية كراش بانديكوت في ذلك الوقت
حيث قامت Sony وقتها بإنشاء فريق تطوير داخلي في محاولة منها للإطاحة بشخصية كراش الذي رسخ مكانة ذات شعبيةٍ وشهرةٍ واسعة
ونتيجة فشل Sony في مجاراة خبرات استديو Naughty Dog وبراعة فريقه في تصاميم مراحل كراش وتعقيداتها 👎🏻⚠️
قررت Sony بذلك إلغاء مشروع هاري جالابينو والتخلي عنه رسمياً بعد فشل محاولاتها في مجاراة براعة وخبرة فريق Naughty Dog الذي حرص على صقل كراش بكامل العناية والاتقان❌⛔️
٢٦- ومن ثم تابع استديو Naughty Dog عمله في تطوير الجزء الثالث من السلسلة واستكمال احداث قصة عالم كراش والذي تم إضافة ٣ محركات ذات سرعة قصوى لدعم افكار المستويات الجديدة لاضافة تأثير اكبر بشكل عميق للمراحل والمستويات
حيث كانت افكار الفريق تهدف إلى جمع كافة المعلومات والخبرات السابقة من الاجزاء السابقة بالاضافة إلى السعي وراء إنشاء لعبة تدوم حتى عمر طويل
٢٧- ليشهد شهر اكتوبر من عام ١٩٩٨ انطلاقة الجزء الثالث من سلسلة مغامرات كراش بإسم Crash Bandicoot Warped والذي يستكمل احداث قصة كراش كما صُنف كأحد افضل اجزاء السلسلة التي نالت قبولاً واستحساناً واسعاً🎖️
وذلك نظراً لما قدّمه هذا الجزء من قفزة عصرية ثورية اكسبته شهرةً واسعةً من حيث عناصر اللعب المتقدمة بمراحل عن سابقة اجزاءه من حيث تنوع المراحل والمستويات كمراحل السباقات عبر الدراجة النارية والدباب البحري 🏍️🏁🚩🏎️🛵
بالإضافة مراحل الطائرات والغوص في اعماق البحار والخوض في تحديات سباق الوقت⏰والزمن لحصد جوائز خاصة🤿🪂مع بعض المداخل المؤدية لمراحل سرية مخفية يتم اكتشافها داخل بعض المستويات اثناء التقدم في اللعبة🌊🏖️🌴🚢🌋
٢٨- إلى جانب القدرة على اكتساب مهارات يمكن فتحها بعد هزيمة الرؤساء في كل عالم والتي تتيح لكراش امكانية الركض بشكل اسرع والقفز بشكل عالي والارتطام على الأرض بشكل اقوى والدوران بشكل مضاعف لتحطيم الصناديق وضرب الاعداء🤜🏻🌪️👊🏻
مع القدرة على إمتلاك قذيفة الفاكهة للتمكن من إصابة الأجساد القريبة والبعيدة بسهولة دون الحاجة لضربها والإقتراب منها📦🧨
بالإضافة إلى قدرة اللعب لأول مرة بشخصية كوكو اخت كراش في بعض المراحل المخصصة لها كمراحل جمع الصناديق عبر ظهر المركوب ومراحل الطائرات وقيادة الدباب البحري🛟🛩️⚓️🪝🪂🌊🏝️⛵️🚢
٢٩- حيث تستكمل القصة احداث الجزء السابق بعد قيام كراش بتدمير محطة الدكتور نيو كورتيكس الفضائية على الأرض ليتسبب بقايا حُطام المحطة الفضائية بإطلاق سراح كيان شرير يُعرف بإسم Uka Uka والذي يُعد الأخ التوأم والشرير لـAku Aku☄️💥👻
والذي تم حبسه منذ فترة طويلة حيث ينضم إلى كورتيكس في إعادة توحيد صفوف اتباعه ليصبح بمثابة العقل المدبر لمخططات كورتيكس الشريرة كما تم تجنيد مخلوق مهووس بالوقت اطلق عليه اسم نيفاريوس تروبي وهو مخترع آلة الزمن المسماة بـ Time Twisting Machine🔮⏳🪐⏰
والتي من خلالها يتم التخطيط لجمع الجواهر المنتشرة عبر الزمن واستخدام طاقتها لاستعمار كوكب الأرض ومحاولة فرض سيطرتهم عليه☠️
وعندما علم Aku Aku بنبأ تحرر الكيان الشرير قام على الفور بتحذير الاخوة كراش وكوكو بعد أن ادرك مدى خطورة الأمر كما حثهم على ضرورة الدفاع عن كوكب الأرض🌍
وذلك من خلال السفر عبر الزمن وجمع الجواهر المنتشرة في مختلف المراحل سعياً لإيقاف سيطرة الأشرار وافساد مخططاتهم لتبدأ بعدها المغامرات والتشويق👊🏻💎
٣٠- كما قدمت اللعبة عبر خيارات القائمة الرئيسية امكانية تجربة الاصدار التجريبي للتنين Spyro🐉وذلك عبر تفعيل طريقة سرية تعطي اللاعب تفعيل خيار تجربة الإصدار التجريبي من لعبة التنين سبايرو
حيث يعود السبب إلى الروابط الوثيقة والتعاونات الممتدة التي جمعت بين استديو Naughty Dog واستديو Insomniac من حيث العمل المشترك في نفس المبنى وتبادل الآراء والاقتراحات والآفكار وغيرها من الإستشارات في ذلك الوقت🤝🏻✅
٣١- ومن بعدها تابع فريق التطوير عمله على تطوير الجزء التالي من السلسلة ، وطوال فترة تطوير الجزء الثالث من كراش ، كانت افكار الفريق تهدف إلى تطوير لعبة بتوجه تحديات سباقات السيارات 🏎️
ليتم تطوير المحرك في اول مراحله لاختبار قدرات جهاز الـPlayStation 1 عبر تجربة مبدئية للتأكد من فعالية المحرك ومدى قدراته في تحمّل هذا النوع من العاب حلبات سباقات السيارات🏁
حيث تم اختبار قدرات المحرك عبر مرحلة منسوخة ومستوحاة من لعبة السباق Diddy Kong Racing والتي اثبتت فعالية المحرك بنجاح ليباشر الأستديو عمله على تطوير لعبته القادمة✅
٣٢- وطوال تلك الفترة ورغم الضغط الكبير نتيجة تواجد العديد من المسميات والمنافسين في ذلك الوقت فقد سعى الفريق وقتها إلى ضرورة تقديم العديد من الامتيازات التي من شأنها ان تضيف بيئة مليئة بالرسومات الجذابة التي تجذب اللاعبين من حيث تصاميم حلبات السباق وتنوع الشخصيات بالإضافة إلى طور قصة رئيسة مثيرة للإهتمام واسلوب لعب ميكانيكي بشكل سلس
٣٣- وبحلول شهر اكتوبر من عام ١٩٩٩ شهد العالم انطلاقة لعبة تحديات سباقات السيارات الشهيرة والمعروفة ب Crash Team Racing والتي تُعد الجزء الأخير في السلسلة من تطوير استديو Naughty Dog🏎️🏁🛞🚩🏆🔥
والتي لعبت دوراً كبيراً في خلق ثورة واسعة في مجال عالم تحديات حلبات سباقات السيارات كما ساهمت في تقديم مراحل امتازت باجواء تنافسية مفعمة بالجمال وبيئة جذابة ذات رسومات تنبض بالحياة🚙🚗🏁🚥🛞
والتي ساهمت في خلق قفزة عصرية ذات اجواء تنافسية من حيث اسلوب اللعب المتقن مع طور قصة رئيسة مصقول بعناية واتقان✅✨🎖️
٣٤- حيث تدور احداث القصة عن غزو كائن فضائي يدعى نايترو اوكسايد والذي يصف نفسه كأسرع متسابق في المجرات✨🪐حيث يقوم بتهديد سكان كوكب الأرض🌍بتحويل الكوكب إلى مرآب اسمنتي وجعل سكانه عبيداً له تحت سيطرته وانه في حال تمكنوا من الفوز والتغلب عليه سوف يغادر الكوكب ويتركه وشأنه 🛸🚀
ليأتي دور المتسابقين في حزم امتعتهم وتجهيز سياراتهم استعداداً للإنطلاق في رحلة عبر حلبات السباقات التنافسية لإنقاذ كوكب الأرض من غزو سيطرة الكائن الفضائي نايترو اوكسايد 🏎️🏁🛞
٣٥- كما احتضنت اللعبة عناصر لعب تنص على إنهاء السباق في المركز الأول ضد بقية المتسابقين في مختلف المراحل والمستويات المتنوعة🏆🛞🏁🚦🚥
كما تتيح للاعبين إمكانية إستخدام الأسلحة داخل حلبات السباق لمهاجمة الخصوم ومنعهم من التقدم والاقتراب لضمان البقاء في المراكز المتقدمة🏁🏎️🛞💥⚡️🚀🧪🧨
إضافةً إلى خيارات اللعب الجماعي التي قد تصل إلى ٤ لاعبين عبر شاشة منقسمة لخلق اجواء تنافسية بين الاصدقاء وافراد الاسرة
حيث تقدم اللعبة امكانية الاختيار والتبديل بين معارك قتال السيارات او تحديات حلبات السباقات🏁🏎️🔥
٣٦- كما يمكن فتح باقي الشخصيات من خلال اكمال طور القصة عبر هزيمة جميع الزعماء في كل عالم من خلال انهاء كافة المراحل والمستويات التي تضم تحديات جمع الكؤوس والعملات المعدنية وحصد المكافات🏁🏆🪙 🏎️🚦🚥🎖️
بالإضافة إلى خوض تحديات سباق الوقت والزمن وغيرها⏰🥇حيث يتم توجيه اللاعب بأساسيات اللعبة وتعريفه بطريقة اللعب عبر اتباع تعليمات 🗺️ تساعده في اكمال المهام طوال طور القصة الرئيسية🏝️⛱️🌅🏜️🌊
٣٧- كما تتضمن اللعبة امكانية فتح بقية المتسابقين وذلك عبر تفعيل خصائص سرية في خيارات القائمة الرئيسية والتي تتيح امكانية تحويل قنابل المتفجرات والصواريخ إلى اسلحة لا نهائية لزيادة المتعة والمرح💣🧨🚀⚡️
بالإضافة إلى اكواد مرحلة مخفية تتيح للاعب امكانية اللعب بشخصية التنين🐉Spyro في احدى المراحل واكواد سرية تعطي امكانية التسابق بالكائن الفضائي الشرير نايترو اوكسايد رغم كونه غير قابل للعب
لتحظى اللعبة بقبول ايجابي حاز على اعجاب اللاعبين والنقاد والمراجعين مما اكسبها شهرةً واسعة جعلتها واحدة من احدى اكثر الألعاب شهرةً و ناجحاً على صعيد التجاري🏆✅
٣٨- حيث جاءت فكرة إضافة الكائن الفضائي نايترو اوكسايد عبر المخرج جيسون روبن الذي صرح مازحاً🤣😅في احدى مقابلاته انه أراد إتخاذ قرارٍ نهائي بالقضاء على سلسلة كراش🥀🪦
وذلك من خلال إضافة شخصية نايترو اوكسايد في محاولة منه لإفساد السلسلة كونها تُعد الجزء الآخير من تطوير استديو Naughty Dog🚀🛸
لتأتي النتيجة عكس التوقعات حيث ساهم تواجد الكائن الفضائي نايترو اوكسايد إلى زيادة المتعة والتشويق فنال قبولاً واستحساناً بشكل ايجابي✅
ولم يكن جيسون روبن وقتها يعلم بأن تواجد شخصية الفضائي نايترو اوكسايد ستزيد من متعة وجمال قصة اللعبة وستدفع بنجاحها على نطاقات واسعة🛸🚀
٣٩- حيث كانت لعبة السباقات CTR🏁 آخر جزء يتم تطويره بواسطة استديو Naughty Dog وذلك بناءًا على العقود والإتفاقيات بين شركة Universal Interactive Entertainment واستديو Naughty Dog والتي نصت على تطوير وإصدار ٤ أجزاء من السلسلة📑✍️📋
وبعد ان حظيت سلسلة مغامرات كراش بانديكوت بإعجاب Sony تم عقد صفقة جديدة مع Universal Interactive Entertainment دون علم استديو Naughty Dog بالأمر مما ساهم في تقليل نسبة الأرباح بشكل كبير📈📊
لتقرر Naughty Dog التخلي عن سلسلة كراش بانديكوت بشكل نهائي وإنهاء العلاقات مع شركة Universal Interactive Entertainment🚫
٤٠- ومن ثم تابعت شركة Universal Interactive العمل على تطوير الجزء الجديد والتالي من سلسلة كراش بالتعاون مع المطور Eurocom Entertainment Software
ومع توجه السوق لنمط الألعاب الجماعية قرر فريق التطوير مواكبة التوجه الجديد واعتماده بشكل رسمي كفكرة اساسية لمشروع الجزء القادم من لعبة كراش والمستوحاة على غرار لعبة Mario Party🍄⭐️
٤١- ليشهد شهر نوفمبر من اواخر عام ٢٠٠٠ إنطلاقة احدى اكثر الاجزاء شهرةً ونجاحاً في السلسلة والمعروف بإسم Crash Bash وهي لعبة معارك جماعية متعددة اللاعبين والتي تُعد الجزء الآخير والصادر بشكل حصري لأجهزة PlayStation 1
والتي نالت شهرةً وانتشاراً واسعاً على صعيد النقاد واللاعبين وذلك بناءًا على ما امتازت به من تجارب احتضنت اجواء معارك تنافسية تنص على اللعب الفردي والجماعي🎢🎡🏟️
مع قائمة تضم ٨ شخصيات قابلة للعب وخلق اجواء تنافسية عبر مختلف المراحل والمستويات المتنوعة بناءًا على اختلاف قوانينها والتحكم بمستوى الصعوبات لإضفاء نكهة من التسلية والترفيه اللامنتهي🤹🏻‍♀️🎪🏆
٤٢- كما تتيح امكانية اللعب بروح الفريق مع افراد الآسرة والأصدقاء وذلك من خلال نمط تعدد اللاعبين الذي يصل إلى ٤ اشخاص إلى جانب طور القصة المليء بالتحديات الممتعة ضد الزعماء وفتح العديد من المستويات القابلة للفتح اثناء المضيء قدماً عبر طور القصة🎢🎡🎪
كما تمتاز بتحديات تهدف قوانينها إلى الاطاحة بالخصوم عبر حلبات الجليد ومعارك رمي الصناديق والمتفجرات على الخصوم بالإضافة إلى معارك إطلاق الكرات ومعارك الدبابات الحربية وغيرها🎳🎯🧨📦
٤٣- حيث تجري أحداث القصة عن جدال حصل بين الأخوين Aku Aku واخيه التوأم الشرير Uka Uka في تحديد من الأقوى بين الخير والشر ليقررا بذلك حسم الأمور عبر إقامة تحديات تنافسية لتحديد من سيفوز من الأخيار أو الاشرار
وهناك يقوم Aku Aku باستدعاء كراش وكوكو بينما يقوم توأمه الشرير Uka Uka باستدعاء كورتيكس وبرايو وباقي الأتباع مما رآه Aku Aku امراً غير عادلاً
وذلك نتيجة العدد المهول الذي تم استدعاه لتشكيل فريق الأشرار ، ليقرر بذلك Uka Uka الشرير الموافقة بمنح اخيه ٢ من فريقه لتصبح معركة تكافؤ عادلة لتبدأ بعدها أحداث اللعبة
٤٤- ولعلك تساءلت عن سبب ثبات رسم شخصية كراش بنفس المظهر المعتاد الذي عُرف به منذ نشأته على يد مطوري استديو Naughty Dog رغم عدم تكفل الاستديو بتطوير هذا الجزء من السلسلة
حيث يعود السبب إلى استعانة طاقم فريق Eurocom بنفس الموارد والعتاد الذي كان يستخدمه فريق التطوير في Naughty Dog
حيث قام استديو Naughty Dog بالتبرع لفريق تطوير Eurocom بقاعدة البيانات الفنية المتعلقة بتطوير لعبة كراش بالكامل في ذلك الوقت
مما ساهم في الحفاظ على ثبات مظهر شخصية كراش والمحافظة على جوهرية السلسلة منذ أول إصداراتها وحتى خامس اجزاءها التي حملت اسم Crash Bash📦💎🍎🌪️
٤٥- حيث بلغ اجمالي مبيعات السلسلة اكثر من ٤٠ مليون نسخة مباعة حول العالم مما جعلها تصنف ضمن قائمة اكثر سلاسل المغامرات شهرة ونجاحاً حيث حظيت بقبول ايجابي وشعبية واسعة على الصعيد التجاري والنقاد🍎📦💎
كما ساهمت في بناء مكانة استديو Naughty Dog بصفتها الحجر الاساس الذي تم بناء الاستديو عليه كما كانت في نفس ذلك الوقت بمثابة واجهة ايقونية ترمز لأجهزة PlayStation
وذلك نتيجة العلاقات التكافلية مع Sony التي حرصت على دعم سلسلة كراش بكل عناية واهتمام من حيث صفقات النشر والترويج للسلسلة لأكبر شريحة من الجماهير🌍
وذلك نظراً لحاجة Sony إلى شخصية تمثل واجهة ايقونية ترمز إلى جهاز الـPlayStation في ذلك الوقت🍎📦💎
٤٦- ومع إنطلاقة عصر جديد من اجهزة الجيل التالي قررت شركة Universal Interactive التعاون مع استديو Travellers Tale’s لتطوير الجزء القادم من اللعبة كما قامت بتوقيع صفقة تعاون مع الناشر الياباني Konami للإشراف على نشر العنوان
مما أدى لخروج كراش كأيقونة من عالم Sony وفقدان بريق جوهرية السلسلة كأيقونة حصرية ترمز كواجهة لمنصة PlayStation وذلك نتيجة امتلاك شركة Universal interactive لكامل حقوق عناوين كراش
مما قادها نحو تفكك العنوان وتوفره على منصات الاكسبوكس والجيم كيوب🚫😭😩 حيث لم تعُد شخصية كراش تلك الأيقونة الحصرية لدى علامة Sony🥀🥀كما عهدناها في السابق
٤٧- حيث تم تطوير المحرك بشكل فعّال حيث كانت الفكرة تنص على تطوير لعبة بنمط اسلوب التجوال الحر مع بيئة لعب خطية تتضمن وجود ألغاز مع إمكانية التنقل عبر مختلف الكواكب
وذلك بناءًا على رغبة مارك سيرني الذي أراد إقتراح هذا المفهوم قبل أن تقرر شركة Universal Interactive إلغاء الفكرة بعد أن تم إستعراض نماذج مبدئية لفكرة الجزء القادم من اللعبة
حيث يعود سبب الإعتراض إلى سوء تدهور الأوضاع المادية التي كانت تمر بها شركة Universal Interactive في ذلك الوقت فتم إعادة العمل على بناء اللعبة من جديد
٤٨- وفي شهر اكتوبر من عام ٢٠٠١ شهد العالم رسمياً إنطلاقة الجزء الأول من سلسلة Crash Bandicoot حيث حملت اسم The Warth of Cortex والذي يعد الجزء الأول والصادر على مختلف منصات الجيل التالي
كما نال استقبالًا وردود افعال مختلطة من قبل المراجعين والنقاد ظناً منهم انها محاولة لإعادة تدوير نفس العناصر المستوحاة على غرار ثلاثية مغامرات كراش القديمة بأقل قدر من الابتكار
حيث يعود السبب إلى ضيق الوقت اثناء عملية التطوير مما نتج عنه الكثير من التخبطات ومشاكل نقص الصقل وغيرها من المحاولات لاستنساخ نفس الأفكار من الاجزاء القديمة
بالإضافة إلى بعض الآفكار الجديدة كالتسابق بالسيارة والتنقل عبر الروبوت الآلي ومراحل جمع الصناديق داخل كرة زجاجية واكتشاف عالم البحار عبر غواصة بحرية والتنقل عبر النفاثات المروحية ومع ذلك حظيت بنجاح تجاري فباعت ما يقارب ٤ مليون نسخة مباعة
٤٩- حيث تركز القصة على ظهور شخصية تدعى Crunch وهو بانديكوت متقدم وراثياً صممه الدكتور نيو كورتيكس و Uka Uka الشرير بهدف الإطاحة بكراش وعائلته مجدداً كما يخططون للقضاء عليه بواسطة سلاح خارق وهناك يلاحظ Uka Uka الشرير نقصاً في قوة السلاح
ليستعين بمجموعة من الأقنعة المتمردة التي تتمتع بقوة العناصر على الأرض والماء والنار والهواء، والتي تم استخدامها لتدمير الكرة الأرضية حيث تسببت العناصر في حدوث زلازل وفيضانات وعصر جليدي منذ عدة قرون حتى تم سجنهم من قبل القدماء بمساعدة بلورات خاصة
وهناك يقوم Aku Aku بتنبيه كراش وكوكو بخطورة الوضع ويكشف أن الطريقة الوحيدة لإيقاف العناصر الأولية هي حبسهم مرة أخرى بالبلورات، التي كانت منتشرة في جميع أنحاء الأرض لتبدأ بعدها احداث اللعبة
٥٠- وفي عام ٢٠٠٢ قامت Unviersal Interactive بإجراء صفقة مع المطور Vicarious Vision لتطوير اول جزء لانظمة GameBoy Advance
والذي أعاد صياغة لعبة كراش وتحويلها إلى نمط الرسومات الثنائية الأبعاد حيث حملت اسم Crash Bandicoot The huge Adventure والصادر في شهر فبراير عام ٢٠٠٢
والذي يحاكي نفس أجزاء ثلاثية كراش القديمة من حيث عناصر اللعب وتصميم المراحل والموسيقى ولكن بمنظور الكاميرا الجانبية حيث حازت على إشادات إيجابية من قبل النقاد رغم افتقارها لبعض عناصر الابتكار
٥١- حيث تركز القصة على استمرارية كورتيكس في السعي وراء فرض سيطرته على العالم بعد أن قام بتطوير إختراع لتقليص حجم كوكب الأرض إلى حجم ثمرة صغيرة وهناك يلاحظ Aku Aku الخطر الذي اجتاح سكان كوكب الأرض بعد أن أبلغ كراش وكوكو بخطورة الأمر☄️🔭🌍💥
حيث تكتشف كوكو ان البلورات هي اساس مصدر قوة جهاز الانكماش الذي يستخدمه كورتيكس ومن ثم تطلب كوكو من كراش العثور على نفس البلورات من مختلف المواقع حول العالم💎
والتي ستستخدمها لبناء جهاز سيعكس تأثير خطر سلاح كورتيكس وإيقاف سيطرته لتبدأ بعدها احداث اللعبة
٥٢- كما شهد شهر يناير من عام ٢٠٠٣ إنطلاقة الجزء التالي من اللعبة والصادر ايضاً على اجهزة GameBoy Advance والذي حمل مسمى : Crash Bandicoot 2 N-Tranced والذي احتضن نفس عناصر اللعب من الجزء السابق بصفته المكمل لأحداث الجزء السابق
والذي يعد أول جزء شهد غياب شخصية الدكتور نيو كورتيكس بشكل رسمي رغم كونه أحد أهم العناصر الرئيسية في عالم كراش بصفته الند والعدو اللدود له🔫🧪🔭💥
بالإضافة الى احتواء اللعبة على بعض الآفكار المتنوعة داخل المراحل كالتزلج على لوح التزلج في البحار واستخدام النفاثات المروحية والتنقل عبر بساط علاء الدين السحري ومراحل جمع الصناديق داخل كرة زجاجية
٥٣- حيث تركز الفكرة على جلب ابطال اللعبة إلى الجانب الشرير وذلك بعد أن خاب امل Uka Uka الشرير جراء فشل مخططات كورتيكس السابقة ليقرر Uka Uka التحالف مع نيفاريوس تروبي والقيام بإختطاف كلاً من كوكو وكرانش
وتجنيدهم كي يصبحوا تحت سيطرتهم بعد قيامهم بغسل ادمغتهم عبر التنويم المغناطيسي وذلك سعياً في السيطرة على العالم
ومن ثم يلاحظ Aku Aku خطورة الأمر فيقوم بتنبيه كراش على ضرورة السعي لإفساد مخططاتهم وإنقاذ اخوته من بين ايديهم لتبدأ بعدها احداث اللعبة
٥٤- وفي نفس عام ٢٠٠٣ تم تطوير المحرك للعمل على الجزء التالي من السلسلة والذي جرى تطوير مراحله الأولية بواسطة المطور Travellers Tales والتي كانت أفكاره في البداية تنص على ضرر المركبات
فيتم تحويلها إلى عجلة واحدة بحيث يمكن اصلاحها عبر جمع العناصر المنتشرة حول المسارات حيث تم نقلها في النهاية إلى المطور Vicarious Vision واسناد مهمة التطوير لهم
حيث تمت تسمية اللعبة مؤقتاً أثناء مرحلة ما قبل الإنتاج بإسم Crash Team Racing 2
وهناك قررت Universal Interactive إضافة المشاهد السينمائية لأول مرة بعد أن لاحظت أن تسلسلات الفيديو بالحركة أصبحت معياراً جديداً في العاب الفيديو الحديثة🎥 🎞️📽️
٥٥- حيث قام فريق الرسومات لدى Vicarious Vision باستخدام نظام autodesk maya وهو برنامج رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد يتم استخدامه لإنشاء أصول للتطبيقات ثلاثية الأبعاد التفاعلية (بما في ذلك ألعاب الفيديو)
وأفلام الرسوم المتحركة والمسلسلات التلفزيونية والمؤثرات المرئية حيث قام الفريق من خلاله بتعزيز تفاصيل ملامح الشخصيات لدى عنوانهم القادم
مع حرص فريق الرسومات المتحركة على إضفاء الطابع الشخصي لسلوكيات الشخصيات مع قيام كل شخصية بتحمل نفسها بشكل افتراضي
٥٦- وفي شهر نوفمبر من اواخر عام ٢٠٠٣ صدرت رسمياً لعبة سباقات السيارات Crash Nitro Kart والذي تم تطويره بناءًا على نفس العوامل التي سارت على نفس غرار لعبة سباقات Crash Team Racing من حيث عناصر اللعب التي استندت على محاكاة نفس اسلوب اللعب السابق والمستلهم من استديو Naughty Dog
حيث حازت على آراء مختلطة ومقبولة من قبل النقاد والمراجعين حيث رأى البعض انها تفتقر إلى نفس عوامل الإدمان والتجارب الممتعة التي استوحيت من خبرة فريق Naughty Dog على الرغم من بعض التحسينات من حيث عوامل الطرح والرسومات والقصة🏁🛞🔥🏎️🚥🚦
٥٧- حيث تدور احداث القصة عن الامبراطور فيلو الذي يحكم المجرات والذي يقوم بإختطاف كراش وعائلته ولم يقتصر الأمر عليهم فحسب حيث شمل كورتيكس واتباعه ايضاً وذلك عبر ضوء ابيض غامض يأخذهم إلى مدرج كبير في مكان ما في المجرة🪐☄️🌍
وهناك يخطط الامبراطور فيلو لجعل الفرق تتنافس من أجل الترفيه عن رعاياه حيث يعد أبناء الأرض بأن الفوز في السباقات سيمنحهم حريتهم وانه سيهددهم بتدمير كوكب الأرض 🌍 في حال رفضوا السباق ☄️🪐
ليشكل كراش وعائلته تحالفاً جماعياً بروح الفريق كما يقوم كورتيكس واتباعه بإتباع الشيء ذاته وتجهيز سياراتهم استعداداً لخوض السباقات سعياً في إيقاف تهديدات الامبراطور فيلو وإستعادة حريتهم من جديد🏁🚩🏎️🚦🚥
بالإضافة إلى نفس طريقة توجيه اللاعب بتعليمات اللعب وإكمال المهام في طور القصة الرئيسية والذي يحاكي نفس الأسلوب المستلهم من جزء CTR🏁🛞🚥🚦
٥٨- كما قامت Vicarious Vision بإصدار نسخة خاصة لأجهزة Game Boy Advance ذات رسومات ثنائية الأبعاد والتي تحاكي نفس أحداث اللعبة بناءًا على نفس أسلوب اللعب الذي استند على نفس العوامل🏁🛞🔥
إضافة إلى جودة الرسومات الباهتة بسبب تدني محدودية الرسومات على شاشة جهاز Gameboy Advance كما حازت على بعض الآراء المختلفة على صعيد النقاد والمراجعين🏎️🚩🚦
كما تمتاز بخيار التبديل إلى لعبة رقص فرعية تهدف إلى تجربة الرقص على انغام الموسيقى بشخصية كراش كنوع من التسلية والترفيه وذلك من خلال التركيز على تطابق الأزرار للتحكم في حركات رقص كراش🕺💃🪩🎼🎵
٥٩- حيث شهد نفس عام ٢٠٠٣ اعتماد مسمى Vivendi Universal Games بشكل رسمي وذلك بعد أن قامت شركة Vivendi في اوائل الالفية بالاستحواذ على شركة Universal Interactive وشراءها بالكامل حتى تم دمجهم في عام ٢٠٠٣ تحت مسمى Vivendi Universal لتصبح حقوق عناوين كراش مملوكةً لهم وانتقالها تحت رايتهم بشكل رسمي✅
٦٠- بعدها قام استديو Travellers Tales بافتتاح فرع خاص به للتركيز على تطوير عناوين كراش بشكل افضل تحت مسمى Travellers Tales Oxford Studio ليتولى بذلك عملية تطوير الجزء التالي من السلسلة
كما كانت افكار الفريق تستهدف مفهوم التعاون والتناغم والذي تم استلهامه من خلال عنوان Ratchet and Clank كفرضية متطابقة لمفهوم الفكرة التي سيتم من خلالها تطوير الجزء القادم
حيث كانت اللعبة في بداية مراحل التطوير تحمل عنوان Crash Bandicoot Evolution كإسم مبدئي قبل أن يتم تغييره لاحقاً كما حرص فريق التصميم في ذلك الوقت على اضفاء الطابع الكوميدي لجعل العنوان كوميديا قدر الامكان في عالم مفتوح
ونظراً لضيق الوقت قرر فريق التطوير اختصار الأمور عبر التخلي عن الأفكار وإزالة العديد من المفاهيم من اللعبة اثناء الانتاج والتي كادت أن تصقل العنوان بكامل جوانبه لولا ضيق الوقت فقرر الفريق دمجها كإضافات غير قابلة للفتح
٦١- وبحلول شهر سبتمبر من عام ٢٠٠٤ صدرت لعبة Crash Twinsanity وهي لعبة مغامرات بنمط اسلوب التجوال الحر في عالم مفتوح
والتي احتضنت تجارب شهدت لأول مرة تحالفاً يجمع بين كراش وكورتيكس سوياً لاستكشاف العالم والإنغماس في مغامرات ممتعة ذات طابع كوميدي ومواقف ساخرة امتازت بالحس الفكاهي
حيث حظيت بإشادات واسعة من قبل الجماهير والنقاد ونالت استحساناً وقبولاً ايجابي بنفس الوقت على الرغم من اختلاف بعض الأراء
وذلك نظراً لمحتواها الفكاهي وبيئتها التي مزجت بين جمال الرسومات وألحانها الموسيقية المرحة مما جعلها إحدى أكثر الأجزاء نجاحاً في السلسلة رغم فشل مبيعاتها على الصعيد التجاري
٦٢- كما احتضنت تجربة لعب مشابهةً بعض الشيء لنفس طريقة اللعب المعتادة والمستوحاة من سابقة اجزاءها من حيث جمع صناديق الفواكه والجواهر ولكن في بيئة عالم مفتوح
كما تتيح ولأول مرة إمكانية اللعب بشخصية الدكتور كورتيكس في بعض المراحل التي تتطلب اللعب من خلاله نظراً لأهمية تواجده التي تشكل دوراً هاماً في استكمال القصة🏝️🏔️🏖️🛖⛺️🏕️
إضافةً إلى إمكانية اللعب بشخصية نينا التي تُعد ابنة أخت كورتيكس الصغرى وذلك عبر مراحل مخصصة لها اثناء التقدم في اللعبة والتي تنضم إلى المجموعة لاحقاً لتشكل معهم تحالفاً ثلاثي
حيث تنص إرشادات اللعب على امساك كراش بكورتيكس وسحبه معه للمضيء قدماً طوال اللعبة واستخدامه كأداة تساعده في تمهيد الطرق والوصول إلى ازرار التشغيل إضافةً إلى بعض المهام التي تطلب مساعدة كورتيكس عبر تمهيد الطريق له لمساعدته على تجاوز العقبات
٦٣- كما تدور القصة بعد مرور ٣ سنوات على احداث الجزء السابق حيث يقوم الدكتور كورتيكس بصعق كوكو اخت كراش من خلال مسدسه ثم يقوم بالتنكر بزي اخته والتظاهر بأنه كوكو في محاولة منه لاستدراج كراش
وهناك تبدأ احداث اللعبة حيث يلاحق كراش كورتيكس ظناً منه انه اخته الصغرى كوكو وفي النهاية يخلع كورتيكس زيه التنكري للكشف عن نفسه لتحدث معركة بينهم
انتهت كعادتها بإنتصار كراش الذي دائماً ما يضع حداً لإفساد خططه والإطاحة به مراراً وتكراراً مع مساعده انجن الذي فشل في التصدي له، وهناك يحدث تشابك بالأيدي بين كراش وكورتيكس بعد سقوطهم في مناجم تقع تحت الأرض
حيث ينتهي العراك فيما بعد بلقاءهم بزوج من الببغاوات الشريرة واسمها : فيكتور وموريس واللذان يتعين على كراش وكورتيكس التحالف سوياً والوصول إلى عقر دارهم للتغلب عليهم
٦٤- بعدها عادت Vicarious Vision لتتولى مهمة تطوير الجزء القادم من السلسلة على جهاز الGameBoy Advance والتي استندت افكاره على بعض المفاهيم المختلفة بحيث تمزج بين عنصر المغامرات
مع سلسلة من التحديات العديدة والبسيطة المتنوعة لتقرر شركة Vivendi Universal Games اعتماد الفكرة ودعمها سعياً لما سيصبح عليه المشروع
٦٥- وبحلول شهر يونيو من نفس السنة تم إصدار الدفعة الرابعة من اجزاء كراش للأجهزة المحمولة حيث حمل اسم Crash Purple Riptos Rampage وهو الجزء الأول الذي احتضن تحالفاً جمع بين كراش والتنين سبايرو سوياً ولأول مرة
وهي لعبة مغامرات متقاطعة بنمط الكاميرا ذات التمرير الجانبي والتي تتيح للاعب التحكم بشخصية كراش وسبايرو والتنقل في مناطق مختلفة ، كما تركز اللعبة بشكل اساسي على سلسلة من الألعاب المصغرة التي تشكل جوهر اللعب
حيث تمتاز بتحديات ذات عناصر لعب مشابهة بحيث تحاكي نفس الأفكار المستلهمة والمستوحاة على غرار Crash Bash من حيث تشابه المراحل المستندة على نفس طريقة اسلوب اللعب رغم البساطة وعدم احتواءها على ما يثير الاهتمام
٦٦- حيث تركز القصة حول مؤامرة لإحداث الفوضى في هذا العالم حيث يتحالف الدكتور كورتيكس مع ريبتو في توحيد قواهم سوياً للتخلص من خصومهم كراش وسبايرو
وذلك من خلال التعديل الجيني لأتباع ريبتو وتمويههم على أنهم كراش وسبايرو مما دفع البطلين إلى الإعتقاد أنهما ضد بعضهما البعض ليحدث عراك بينهم في سبيل التخلص من بعضهم البعض
ولكنهم سرعان ما يكتشفوا حقيقة الأمر أنه قد تم خداعهم من قبل كورتيكس وريبتو لمحاربة بعضهم البعض ليقرروا بذلك التعاون سوياً ضدهم والسعي للتغلب عليهم
٦٧- في عام ٢٠٠٥ قامت Vivendi Universal بالاستحواذ رسمياً على استديو RediCal Entertainment والذي اشتهر بألعاب جاكي شان والرجل الاخضر هالك وعائلة سيمبون ليصبح الاستديو بذلك ضمن الاستديوهات التابعة الى Vivendi Universal واسناد مهمة تطوير الجزء التالي إليه بشكل رسمي
حيث استندت الافكار على مفاهيم تخلط بين عناصر المغامرات بأسلوب التجوال الحر مع تحديات سباقات تنافسية بالاضافة الى بعض الأفكار الفكاهية التي تحتضن مستويات ترفيهية مستوحاة من العاب ومسابقات متنوعة مشابهة مدن الالعاب الترفيهية
٦٨- ليشهد شهر اكتوبر من عام ٢٠٠٥ انطلاقة لعبة Crash Tag Team Racing 🏎️🚗🚧🏰🏁🚩 حيث تعتبر ثالث لعبة سباقات في السلسلة والتي تمزج بين حلبات السباقات وعناصر المغامرات بأسلوب التجوال الحر في بيئة عالم مفتوح
حيث حازت على العديد من الاراء المختلطة بناءًا على محتواها الذي احتضن العديد من الافكار المتنوعة التي مزجت بين عناصر المغامرات والسباقات وانضمام العديد من الشخصيات الجديدة في اللعبة
إلى جانب التوجه الفكاهي الذي تضمن مشاهد كوميدية مضحكة بروح الدعابة إضافةً إلى توجه المسابقات المستوحاة من مدن الألعاب الترفيهية
٦٩- حيث ينص طور القصة على التجوال الحر في مدن الملاهي الترفيهية التي تضم حلبات سباق يتم خوضها لجمع المجوهرات من كل عالم إلى جانب العديد من المسابقات المتنوعة التي تحاكي مدن الألعاب الترفيهية
كما ارتكزت عوامل السباق على اسلحة الإندماج مع المتسابقين في سيارة موحدة ولكل شخصية سلاحها الخاص في مهاجمة الخصوم ومنعهم من الأقتراب أو التقدم
بالإضافة إلى التفاعل مع العالم وتلبية المتطلبات لفتح السيارات مع القدرة على شراء الأزياء وتبديل ملابس المتسابقين أثناء المضيء قدماً في اللعبة
٧٠- كما قامت Vivendi Universal بالتعاون مع استديو Dimps الياباني لتطوير اول جزء حصري لأنظمة GameBoy DS حيث شهد شهر يوليو عام ٢٠٠٦ صدور لعبة Crash Boom Bang 💣
والتي صُنفت كأحد اكثر الاجزاء فشلاً في السلسلة نتيجة غياب عناصر اللعب الاساسية واحتواءها على أساليب لا تمد بأي صلة لنفس تلك التجارب التي احتضنتها الأجزاء السابقة نظراً لابتعادها عن الأفكار الرئيسية التي امتازت بحبكات ملحمية واحداث مشوقة كسابقة اجزاءها❌👎🏻🫠
كما احتوت اللعبة على رسومات غير مقبولة نتج عنها تشوهات في مظهر الشخصيات وملامحها الغريبة التي لا تندرج تحت إطار الهوية الرسمية التي عُرفت من خلالها سلسلة كراش❌⬇️
وذلك بسبب طريقة لعبها غير الأصلية والمملة وضوابط التحكم الضعيفة وافتقارها إلى عوامل الابتكار التي أدت إلى فشلها بشكل ذريع على كافة الأصعدة🗑️🚮🥀🍂
٧١- وبعدها تابع استديو RadiCal عمله على الجزء القادم من السلسلة والذي استندت افكاره على اسلوب اللعب الموجه نحو آلية الاصطياد مع التخلي عن العوامل والاساسيات من حيث عناصر اللعب الرئيسية التي ارتكزت عليها السلسلة منذ سابقة عهدها والتي شكلت نقطة بداية تحول العنوان بطابع توجه جديد مختلف
حيث سعى فريق التطوير إلى احتضان مفاهيم جديدة بدأت بتغيير العديد من ميكانيكات السلسلة من حيث اضافة مجموعة متنوعة من الحركات القتالية وغيرها من المفاهيم والتوجهات المختلفة التي أدت إلى ابتعاد الفكرة عن عناصرها الاساسية
٧٢- ليشهد شهر اكتوبر من عام ٢٠٠٧ صدور عنوان Crash Of The Titans وهو الجزء الذي شكل بداية تحول جذرية للسلسلة من حيث التخلي عن عناصر اللعب الأساسية والعوامل التي احتضنت توجه مختلفاً للغاية من حيث تصاميم المراحل واشكال الشخصيات التي لم تعد بنفس ذلك المظهر التي عُرفت عليه في السابق
حيث ترتكز اساسيات اللعب على اصطياد الوحوش واتخاذها بمثابة مركوب لتسهيل عملية التنقل وقتال الأعداء اثناء المضيء قدماً في القصة بالإضافة إلى اساليب لعب تتيح للاعب امكانية ضرب الأعداء عبر مجموعة متنوعة من الحركات القتالية مع امكانية تبديل الأزياء بمختلف الأشكال
حيث حظيت بإشادات إيجابية نتيجة آلية الاختطاف والمرئيات والتمثيل الصوتي والفكاهة رغم بعض الانتقادات الموجهة على القتالات المتكررة وعدم توازنها رغم نجاحها على الصعيد التجاري
٧٣- والتي تدور احداث القصة حول اكتشاف مادة غريبة تدعى موجو والتي يستخدمها الدكتور كورتيكس وابنة اخته نينا لتحويل سكان جزر Wumpa إلى جيش من المتحولين الشرسين وذلك في محاولة السيطرة على العالم
وهناك يقرر كورتيكس اختطاف كوكو اخت كراش وغسل دماغها واجبارها على مساعدته في بناء آلة تساعد كورتيكس ونينا في لفرض سيطرتهم على العالم ليبدأ كراش رحلة الانغماس في ارجاء العالم وشق طريقه لإنقاذ اخته من بين أيديهم
٧٤- كما قامت RediCal بإصدار نسخة مخصصة لأجهزة الGameBoy Advance والتي حافظت على نفس مظهر الشخصيات كما ظهرت في نسخة الاجهزة المنزلية ولكن بطابع الثنائي الأبعاد بمنظور كاميرا التمرير الجانبي حيث امتازت كذلك بسردها القصصي الخاص واختلاف بيئة العالم من حيث التنقل عبر المراحل والمستويات
كما ترتكز القصة على نفس العوامل التي تنص على انقاذ كوكو وكرانش من بين يدي الدكتور كورتيكس الذي يسعى بكل ما اوتي له من قوة ان يفرض سيطرته على العالم
٧٥- وفي تلك الفترة كانت شركة Vivendi Universal تمر بالعديد من المشاكل والأزمات المادية حيث اقترح وقتها بوبي كوتيك رئيس شركة Activision بضرورة الأندماج تحت راية موحدة وذلك نظراً لخبراته الإدارية في هذا المجال ليأتي دور الناشر العملاق Activision بالاستحواذ على كامل شركة Vivendi Universal
مما اكسبها كذلك كامل الاستديوهات المملوكة تحت شركة Vivendi Universal وعلى رأسهم عنوان كراش لتصبح بذلك مندرجة تحت مسمى Activision Blizzard بشكل رسمي✅
٧٦- كما تابع استديو RediCal Entertainment استكمال الاحداث عبر تطوير الجزء التالي الذي سار على نفس فكرة Crash Of The Titans من حيث المحافظة على نفس عناصر اللعب ليشهد شهر اكتوبر عام ٢٠٠٨ صدور الجزء التالي حيث حمل اسم Crash Mind Over Mutant
والذي يعد اول جزء يتم نشره بواسطة Activision Blizzard بعد دمجها مع شركة Vivendi Universal Games بشكل رسمي
والذي يستكمل أحداث الجزء السابق بالإضافة إلى بعض الاختلافات من حيث عوامل التنقل التي اصبحت ترتكز على اسلوب التجوال الحر بدلاً من نظام التنقل عبر المراحل والمستويات
إلى جانب القدرة على اصطياد اكثر من وحش والتبديل بينهم اثناء المضي قدماً داخل اللعبة بالإضافة إلى العديد من المشاهد السينمائية الفكاهية ذات الطابع الكوميدي الساخر
كما شهد هذا الجزء عودة الدكتور نايتروس برايو الذي يُعد أحد أقدم الشخصيات في السلسلة والتي عرفت بكونها الذراع المساعد للدكتور كورتيكس لنشهد بذلك عودة التحالف بينهم
٧٧- حيث تستكمل القصة احداث الجزء السابق فبعد فشل كورتيكس ونينا في الاطاحة بكراش يقرر كورتيكس الإنقلاب فجأةً على ابنة اخيه نينا ووضعها في مدرسة داخلية ليعلن عودة التحالف بينه وبين مساعده القديم الدكتور نايتروس برايو
حيث تتمحور القصة حول وصول جهاز تكنولوجي يحاكي بشكل ساخر أجهزة الهواتف الذكية والذي يتضح فيما انها اداة تستهدف عقول البشر للسيطرة عليهم
وسرعان ما يكتشف كراش و Aku Aku حقيقة الأمر بعد أن وقع كلاً من كوكو وكرانش كضحايا لهذه الأجهزة ليتوجب على كراش ضرورة السعي مجدداً للإطاحة بكورتيكس وافساد مخططاته
حيث حظيت اللعبة بانتقادات لاذعة من قبل المراجعين نظراً لكثرة التركيز على التجوال الحر بشكل ممل وصعوبة التنقل بين الأمكان في الجزر وبعض التكرارات في عناصر التحدي والقتال
بالاضافة الى نسخة الGame Boy DS الخاصة التي لم تحظى كذلك باعجاب النقاد نتيجة عوامل التكرار المملة بناءًا على طريقة اللعب التي تفتقر لعناصر الابتكار والتي أثرت سلباً على تقييماتها
٧٨- ومن بعدها اختفت السلسلة في صمت تام على الرغم من تداول بعض الاخبار التي نصت على وجود مشاريع قيد التطوير للسلسلة بعد الانتهاء من جزء Mind Over Mutant ولكن تم الغاءها تفادياً للخسائر
بعد ان ادركت Activision Blizzard كمية الأخطاء الفادحة التي ارتكبتها بعد فشل اخر جزء من السلسلة رغم محاولاتها في إعادة السلسلة إلى مجراها الطبيعي
فأصبحت ترفض العديد من الأفكار فيما يتعلق بمسألة إحياء اجزاء واصدارات جديدة للسلسلة نظراً لقلة الإهتمام بالموضوع
٧٩- وبعد صمت دام لاكثر من ٨ سنوات على انتهاء السلسلة اعلن شون ليدن رئيس قسم ادارة PlayStation السابق في معرض E3 2016 عن عودة اصدارات كراش القديمة على اجهزة الجيل الحديث كما اشار إلى ظهور شخصية كراش داخل لعبة Skylanders الصادرة من تطوير Vicarious Vision
وذلك من خلال اضافة حملت اسم Thumpin Wumpa Island والتي شهدت تواجد كراش وكورتيكس في محتوى اضافي مبسط احتضن نفس عناصر اللعب السابقة من حيث تحطيم الصناديق وجمع الفواكه
كما ادت تلك الإضافة إلى امكانية كراش على التحدث والكلام لأول مرة وذلك عبر مشهد سينمائي خاص ما اعتبره البعض صدفة غريبة ورائعة على الرغم من كونه شخصية صامتة لا تتكلم
٨٠- وفي شهر يوليو من عام ٢٠١٧ شهد العالم العودة الآسطورية لثلاثية كراش الكلاسيكية بنسخة محدثة لأنظمة الجيل الجديد تحت اسم Crash Bandicoot N Sane Trilogy🌴🏝️
والتي اعادت إحياء أمجاد الماضي القديم وحنين الشوق والإفتقار لذكريات الزمن الجميل بجودة رسومات محسنة تمت اعادة هيكلتها وصياغتها وصقلها بألوان تنبض بالحياة😭🥹✨
ما اعتبرها الكثيرون واحدةً من احدى اروع التجارب المعاد صياغتها وذلك بناءًا على ما امتازت به اللعبة من تقديم تجارب اعادت تحريك المشاعر والاحاسيس القديمة الراسخة في اذهان اللاعبين📺❤️‍🩹✨
٨١- كما احتضنت كذلك العديد من المزايا التي ميزتها عن اصداراتها الكلاسيكية السابقة وذلك عبر امكانية اللعب بشخصية كوكو اخت كراش في كافة الاجزاء حيث باتت ترافق كراش في ترحاله وإعطاء اللاعب حرية التبديل والاختيار بينهم لإكمال المراحل والمستويات للمضيء قدماً في اللعبة🏝️🛟⛵️🏍️⏰ 🤿 🌊 🏰
بالإضافة إلى إتاحة تحديات الوقت والزمن في كافة الاصدارات والتي كانت جميعها محصورةً سابقاً في النسخة الكلاسيكية من الجزء الثالث بالإضافة إلى مراحل سرية جديدة صعبة تعطي اللاعب شعور التحدي لاختبار براعته وقدراته
٨٢- ونتيجة لنجاح الحزمة الثلاثية المحسنة من مغامرات كراش قامت Activision Blizzard بإصدار نسخة محسنة على انظمة الجيل الحديث لأحدى اشهر عناوين السباق في سلسلة كراش تحت اسم Crash Team Racing Nitro Fueld🛞🔥🏁🏎️
والصادرة رسمياً في شهر يونيو من عام ٢٠١٩ والتي اعادت كذلك ذكريات الزمن الجميل مع اجواء حلبات السباقات والمنافسات وذلك عبر جودة رسومات محسنة أعيد هيكلتها وصياغتها بشكل جذاب للغاية🏁🛞🔥🏎️
والتي قدمت تجربةً لعب ذات اداء خورافي من حيث عناصر اللعب التي ارتكزت على الخفة والتسارع والاندفاع في مضامير السباق كما امتازت كذلك بتقديم العديد من المحتويات الاضافية التي ميزتها عن اصدارها الكلاسيكي السابق📺💨
وذلك من حيث تنوع التحديات والمحتويات الاضافية مع قابلية اللعب بالعديد من الشخصيات التي لم تكن قابلة للعب في الاصدار الكلاسيكي القديم بالإضافة إلى امكانية تغيير هيكل السيارات وتبديل الأزياء وتحديد لون السيارة بناءًا على رغبة اللاعب الى جانب خيار طور اللعب الجماعي عبر شبكات الإنترنت
بالإضافة إلى احتضانها لكامل حزمة مراحل إصدار Crash Nitro Kart والذي جعل منها لعبة ٢ في ١ من حيث المزج بين مراحل CTR و سباقات CNK مجتمعين مع حرية التبديل والتنويع بينهم في لعبة موحدة اعيد صقلها وبناءها بكل اهتمام واتقان✅
٨٣- بعدها قامت Activision Blizzard بالتفاوض مجدداً مع استديو Toys For Bob والذي يُعد احدى استديوهاتها التابعة لها وذلك لتطوير عنوان جديد من السلسلة
حيث اجرى فريق التطوير عدة بحوثات عن الألعاب التي تندرج ضمن نطاق عمليات إعادة التشغيل والتسلسلات لقياس فوائد ومخاطر كل نهج
حيث سعى الفريق وقتها لضرورة تحقيق هدفهم رغم كون الفكرة المتعلقة بوصف المشروع قد فات اوانها الا ان الفريق اقترح تغيير بعض المجريات لإعادة تصور المشاهد والأحداث
٨٤- ليشهد شهر اكتوبر من عام ٢٠٢٠ صدور الجزء الرابع والمكمل لاحداث ما بعد ثلاثية السلسلة تحت عنوان : Crash Bandicoot 4 It’s About Time والذي يُعد اعادة تصور لما بعد أحداث ثلاثية مغامرات كراش السابقة من حيث السرد القصصي وطريقة اللعب
كما حظيت اللعبة بإشادات واسعة بناءًا على الصيغة الاساسية التي حافظ على عناصر التحكم الكلاسيكية مع بعض التحسينات التي شهدت آليات لعب جديدة بتنوع المحتويات وتغيير المستويات وتوفير وسائل لاجتياز العقبات أو التغلب عليها
اضافةً إلى بيئة الرسومات التي شهدت قبولاً واسعاً من حيث تصاميم بيئة المراحل والمستويات الصعبة والمحتوى الرسومي رغم بعض الانتقادات التي استهدفت بيئة المراحل وشدة طولها بشكل ممل وانتقادها على الصعيد التجاري
حيث فشلت بشكل تجاري ولم تحقق سوى مبيعات بلغت اقل من ٤٠٠ ألف نسخة ما جعلها بداية فشل ذريع وانحدار في مبيعات السلسلة
٨٥- حيث يتم التحكم بشكل رئيسي عبر شخصية كراش مع امكانية التبديل بينه وبين اخته كوكو مع المحافظة على نفس عناصر التحكم الكلاسيكية التي استندت على نفس العوامل الاساسية التي استوحيت من خلال الثلاثية السابقة
كما تجري طريقة اللعب على طول خريطة مقسمة إلى ١٠ ابعاد تحتضن العديد من المستويات والمراحل المختلفة من حيث منظور كاميرا التمرير الجانبي او بعض الاقسام التي تتضمن ركض اللاعب نحو الكاميرا
اضافةً الى اساليب المناورات والقفز المزدوج والارتطام بالأرض والقفز عبر القضبان، وكذلك الركض على طول الجدران المخصصة كما تتيح فتح العديد من الازياء وتبديل مظهر اللاعبين اثناء المضيء قدماً داخل اللعبة
إلى جانب المناطق الإضافية التي تحتوي على تسلسل ألغاز قصير للتمرير الجانبي حيث يجب على اللاعب كسر جميع الصناديق الموجودة في المراحل الاضافية مع امكانية على اللعب عبر شخصيات اخرى في مستويات مخصصة وبأساليب قتالية خاصة بها
٨٦- حيث تدور القصة بعد احداث الجزء الثالث من اللعبة فبعد هزيمتهم وسجنهم على يد كراش يحاول كلاً من Uka Uka وكورتيكس ونيفاريوس تروبي تحرير انفسهم من سجن الماضي🌋🌌
وبعد جهود Uka Uka في محاولة احداث فجوة زمنية في سبيل التحرر فقد Uka Uka وعيه ليغادر كلاً من كورتيكس ونيفاريوس تروبي عبر الفجوة الزمنية والتخلي عن Uka Uka💥☄️🪐
حيث يلاحظون أن التصدعات الكونية تربط عالمهم ببقية ارجاء الكون فيقررون الاستفادة منها للتغلب على جميع الأبعاد حيث يقومون بعدها بإنشاء مولد يسمى Rift Generator☄️
وهو مولد قادر على فتح شقوق زمنية اخرى كما يقومون ايضاً بتجنيد جيش من الأتباع المكون من انجن والدكتور نيفاريوس تروبي تحسبًا لتدخل أعدائهم💥🪐
وهناك يستشعر Aku Aku وجود قوة تنبعث من القمة المركزية للجزيرة ليحث كراش على ضرورة تحرّي الأمر والاستعداد لشق طريقه سعياً في ايقاف خطر التهديدات لتبدأ بعدها احداث اللعبة
٨٧- وفي حفل جوائز الألعاب المقام في شهر ديسمبر من عام ٢٠٢٢ اعلنت شركة Activision Blizzard عن اصدار جزء فرعي جديد للعبة كراش بعد كشف الستار من خلال استعراض مقطع دعائي يوضح فكرتها التي ترتكز على الصراع التنافسي في معارك القتال بأسلوب اللعب الجماعي والمتعدد
ليشهد شهر يونيو من عام ٢٠٢٣ انطلاقة اخر اصدارات سلسلة كراش باسم Crash Team Rumble حيث تُعد الجزء الأخير من تطوير Toys For Bob قبل خروجه واستقلاليته من دائرة الاستديوهات التابعة لـActivision Blizzard
حيث تعتمد اساسيات اللعبة على عناصر اللعب الجماعي عبر شبكات الإنترنت مع المحافظة على نفس رسومات الجزء السابق والتي ترتكز قوانينها على جمع اكبر قدر من الفواكه وايداعها في منطقة التسليم لحصد اكبر عدد من النقاط مع ضرورة الدفاع عن منطقة التسليم الخاصة بخصمهم لمنعهم من إيداع الإمدادات الخاصة بهم🍎
٨٨- حيث صنف هذا الجزء ضمن اصدارات السلسلة الأكثر فشلاً بشكل ذريع حيث اعتبروه الكثيرون تقليدياً مشابهاً لألعاب كراش السابقة دون اي عوامل ابتكار جديد🥀 🥀
كما ادت اسباب فشلها إلى تركيزها على توجه اللعب الجماعي بينما كان اللاعبون يفضلون نمط المغامرات باللعب الفردي والسرد القصصي
إلى جانب مشاكل التسويق التي أدت إلى قلة وعيي الجمهور بهذا الاصدار حيث لم تحظى اللعبة بحملة تسويقية قوية للترويج لها في مختلف الانحاء مما أدى إلى خيبة أمل كبيرة نظراً لعدم تلبية التوقعات المرجوة🚫
ف بالرغم من استمتاع بعض اللاعبين الا ان تلك النسبة الضئيلة لم تكن كافية لضمان نجاحها حيث يمكن القول أن فشل كراش تيم رامبل نتج عن مزيج من العوامل بدءًا من أسلوب اللعب والمحتوى ووصولاً إلى التسويق والعوامل الخارجية👎🏻👎🏻👎🏻
٨٩- فمنذ الفترة الماضية تمكنت مايكروسوفت من شراء شركة Activision Blizzard بعد عراك استمر لاكثر من عام ضد سوني في المحاكم بعد اتفاقيات نصت على تقديم العديد من التنازلات
مما منح مايكروسوفت الضوء الأخضر في ضم الشركة رسمياً تحت جناحها ليصبح عنوان كراش مملوكاً بشكل رسمي تحت مظلتها ولكن القدر لم يكتب أن تسير الأمور وفق التوقعات المرجوة
حيث شهد شهر من عام ٢٠٢٤ حدوث العديد من التغييرات الجذرية التي ادت إلى تدهور سلسلة كراش حيث مرت مايكروسوفت بالعديد من السوء القرارات الادارية التي تسببت في تسريح العديد من الموظفين
ليشمل الموضوع خروج استديو Toys For Bob من مظلة مايكروسوفت واستقلاليته بشكل فردي بعد ان خسر اكثر من ٣٠٪ من طاقم موظفيه جراء حملات التسريح الناتجة عن سوء القرارات الادارية كما اعلن رئيس ادارة Activision Blizzard بوبي كوتيك عن تنحيه عن منصبه كرئيس للشركة
حيث بات مصير عنوان كراش مجهولاً خاصةً بعد استقلالية اخر استديو تكفل بتطوير اخر اجزاءه التي لم تلقى النور والذي قد يشير الى انعكاس لمقتل السلسلة وانحدارها في وحل النسيان
٩٠- وهكذا
اصبح الحال مع كراش بعد نهاية مأساوية مؤسفة لواحدة من احدى اعظم الشخصيات الأيقونية التي رافقت ذكريات طفولتنا وكبرت معنا بعد ان ولد شامخاً معززاً في احضان سوني ونوتي دوغ قبل ان تبتلعه دوامة التخبطات التي ادت الى انفكاكه نظراً لكثرة مشاكل الصقل وعدم وضوح الرؤية وافتقاره لعوامل الخبرة والأبتكار وغياب عناصر اللعب الاساسية🥀🪦
وذلك نتيجة تدخل اكثر من مطور تسبب في تغيير مظهره وحشوه بالعديد من التوجهات المختلفة التي أدت إلى تدهور السلسلة وابتعادها عن هويتها الأصلية وفقدانها جوهرها الثمين والبراق الذي عُرفت به بدءاً من انفكاكها لكافة المنصات مروراً بإختلاف الأفكار ونمط التوجهات ختاماً بقلة الصقل والاهتمام⚰️☠️
حتى انتهى به الحال غارقاً في مستنقع الضياع الذي افقده بريق سمعته ومكانته ليصبح كراش شخصية تائهة ذات مستقبل شبه مجهول انتهى به الحال عبر منحدرات الدمار والإهمال👎🏻❌🗑️
وختاماً اشكر لكم حسن قراءتكم سائلاً المولى عز وجل ان يحفظكم بعينه التي لا تنام وان يتقبل منا ومنكم صالح الاعمال
كنتوا معكم محسن فتقبلوا تحياتي ودمتم في رعاية الرحمن وحفظه والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
+ واتمنى تعذروني على كثرة الاطالة ولا تنسوا تشكروا اصابيعي الي تكسرت وتشنجت في سبيل اسعاد القارئ😭😭😖❤️‍🩹

جاري تحميل الاقتراحات...