garoo
garoo

@GarooSama

2 تغريدة 33 قراءة Feb 12, 2024
عندما نتحدث عن أيقونات صناعة الألعاب، لا بد أن نذكر عن هيديو كوجيما المعروف بصناعة سلسلة Metal Gear، وليس لأن مبيعاتها جيدة فقط -حيث أن البعض مؤخرًا يأخذ بهذا المعيار لتمجيد بعض من هم بالصناعة-، ولكن أفكار كوجيما الشاب لا يمكن جمع أوصافها بكلمة واحدة: ثورية؟ متقدمة؟ شاطحة؟ غبية؟
هناك سمتان لأفكار كوجيما الشاب:
أ) كثير من أفكاره التقنية عند نشأتها تتحدث عن المستحيل والصعب والغريب، ثم يعمل عليها إلى أن تصبح ممكنة ومقبولة أو مستحيلة فعلًا.
2) ما رأيناه من أفكار كوجيما وفريقه المطبقة في ألعابه جزء يسير مما كان ممكن تطبيقه وقت التطوير، حيث أن تصريحاته ومقابلاته تحتوي الكثير من الأفكار التي لم يستطيعوا تطبيقها، فما بالك بما احتفظ به لنفسه من أفكار ولم يصرح بها؟
وقد لام كوجيما الشاب عتاد أجهزة الألعاب أكثر من مرة فيما يتعلق بالقرارات المتخذة أثناء تصميم ألعابه، وهذا صحيح إلى حد ما، فالرؤية الأصلية للعبة Metal Gear مستوحاة من فيلم The Wild Geese (1978) عن فريق مرتزقة يتسلل إلى معتقل في دولة أخرى، ولكن بسبب عتاد MSX المحدود في 1987 اقتصرت اللعبة على لاعب واحد بدل عدة لاعبين: سوليد سنيك، وبعدها نشأت السلسلة الأسطورية من قرار سببه قيود تقنية. ومن الموثق كذلك لوم كوجيما عتاد PS2 وPS3 فيما يخص تطوير الأجزاء التي عليهم، وإن كان صرح مرة أن المشكلة الكبرى هي أحلام فريقه الواسعة وليست العتاد.
من يعرف كوجيما الشاب وأفكاره العجيبة؛ لا يُستغرب عليه خيبة الأمل على لعبة Death Stranding، فقد كان من المتوقع بعد استقلاله باستوديو خاص وتعاونه مع Playstation أن يحصل على حرية تامة مقارنة بعمله مع Konami، وأننا أخيرًا سنحصل على لعبة مشابهة في مستواها لMetal Gear، أو ثورية كما كان ديمو P.T.، لعبة بأفكار جديدة ومنعشة في حقبة أصبحت الألعاب تنسخ بعضها سنة تلو الأخرى، وأصبح الزخم الإعلامي على المبيعات والترشيحات أعلى مما يحمس المطورين من الابتكار والخروج عن المألوف، ولكن ما حصلنا عليه في DS هو أسلوب لعب لم يرق للكل وحتمًا ليس ثوري تقنيًا، وتركيز كبير على نجوم هوليوود تم انتقاده بشدة، وحتى قصة المدن الأمريكية المنفصلة سرعان ما تحققت بعد أقل من سنتين بسبب كوفيد-19، على عكس ما كان يهدف كوجيما عند تصميم ألعابه بتصور المستقبل المتوسط والبعيد.
وعند الحديث عن التقنية في ألعاب كوجيما فلا أقصد الجرافكس والمؤثرات البصرية، فكوجيما نفسه انتقد جرافكس الألعاب الأخرى ذات مرة بوصفها أنها عالية التفاصيل ولكنها خالية من الحياة والمؤثرات الواقعية، وعندما أتحدث عن الأفكار فلا أقصد القصة والشخصيات فحسب، وإنما أفكار من طينة فكرة قراءة تخزينات اللاعب على كرت الذاكرة وتخصيص أسطر منطوقة لبعض أسماء الألعاب من أجل إيهام اللاعب أن العدو يمكنه قراءة عقلك، نعم، هذا النوع من الأفكار والتي طبقت عام 1998!
===
لنلقِ نظرة على بعض أفكار كوجيما وفريقه التي لم تطبق في ألعاب سلسلة Metal Gear حتى يتكون لدينا تصور عن طموح كوجيما الشاب في الألعاب، وهذه غير الأفكار المطبقة بالفعل والرائعة (والغريبة والثورية والغبية) التي تمضي أيامًا في القراءة عنها.
Metal Gear Solid 1 (1998)
1) أتذكر الجرذان التي تقابلها في ممرات التهوية عند التسلل إلى المنشأة النووية من مهبط الهيليكوبتر؟ أراد كوجيما إعطاء لكل واحد منها اسم وجعل من الممكن أخذها كحيوان أليف.
تم الاستغناء عن الفكرة لضيق الوقت.
Metal Gear Solid 2 (2001)
اللعبة التي يمثل الذكاء الاصطناعي دورًا رئيسًا في محورها كان لديها أفكار لتطبيقه، ولكن تم الاستغناء عن أفكار الذكاء الاصطناعي هذه بسبب قوة الPS2 المحدودة.
1) فكرة ذكاء اصطناعي يتعرف في بداية اللعبة بناء على أسلوب اللاعب على عمره وجنسه وهواياته، وبناء على ذلك تتحدد طريقة عرض مشاهد العنف والدماء.
2) رغب كوجيما في تطبيق فكرة التعرف على الأصوات والتحكم برايدن في اللعبة عبر الكلام أو الاتصال بشخصية عبر الكوديك بنطق اسمها، لأن برأيه كثرة استخدام أزرار يد التحكم معقدة وتخرج اللاعب من الجو، وتمنى لو كانت هناك يد تحكم تتعرف على الأصوات.
3) رغب كوجيما في تطبيق فكرة التحدث التفاعلي عبر الكوديك مع شخصيات اللعبة حتى في أمور خارج اللعبة، علمًا أن مساعد الآيفون سيري أُطلق نهاية 2011 وChatGPT أُطلق نهاية 2022.
4) اعتماد اللعبة على ساعة PS2 في نمو لحية سنيك، واستخدام آلة الحلاقة لحلقه إن أراد اللاعب. هذه الفكرة أذهلت الناس عندما طُبقت في The Witcher 3 في 2015 فما بالك بلعبة في 2001؟
5) فكرة روق لايك مود أو كما أسماها كوجيما "لعبة خام raw game" حيث أن الموت يعني إعادة اللعبة من البداية (دون أن يذكر التوليد العشوائي للمرحلة).
6) حوالي 300 تغيير في اللعبة كما قدر كوجيما بسبب أحداث 11 سبتمبر التي حدثت قبل صدورها، وتسببت في تأجيلها بسبب تقارب أحداث اللعبة بما حدث في الواقع.
Metal Gear Solid 3 (2004)
1) بسبب قيود قرص DVD الخاص بPS2 والذي يسع 4.7 جيجابايت (للمقارنة قرص Blu-ray مزدوج الطبقات يسع 50 جيجابايت)؛ اضطر فريق كوجيما لإزالة الكثير من المحتوى من اللعبة مثل المشاهد وقنوات اتصال كوديك، منها قناة تبث فريق كوجيما وهو يغني كاريوكي شارة البداية وتتسبب في خفض مستوى اللياقة لسنيك.
2) فكرة استخدام كاميرا PS2 المسماة EyeToy، لا نعرف الغرض منها بالضبط ولكن قد تكون لتصوير المواد وإضافتها كنمط تمويه في ملابس سنيك، حيث أن اللعبة احتوت أصلًا على 100 نمط مختلف ولكن تم اختصار نصفها بسبب المساحة والوقت. نفس الفكرة تم تطبيقها في النسخة التي صدرت على 3DS في 2012.
3) أراد كوجيما للقتال مع القناص The End أن يكون محاكيًا للواقع ومختلفًا عن القتال مع Sniper Wolf في الجزء الأول والذي برأيه كان كـ"لعبة فيديو"، فاستلهم من روايات Stephen Hunter التي بها قناصين بالجبال يتعقبان بعضهما لأيام، وجاءت فكرة المطاردة بين سنيك وThe End، ولكن في البداية كان القتال واقعيًا لدرجة أنه يتطلب أسبوعًا حقيقيًا أو اثنين لإنهائه! جعل كوجيما فريقه يقرأ روايات Hunter وأخذهم للجبال للتدريب ونفذوا طلباته، ولكن بعد تجربة القتال لم يجد الفريق القتال ممتعًا لصعوبته، فاقتنع كوجيما وألغى فكرة القتال لعدة أيام وبقيت فكرة الeaster egg التي نعرفها ;).
Metal Gear Solid 4 (2008)
1) إمكانية اختيار الجماعة التي يريد سنيك طوعًا المحاربة معها أو ضدها بناء على الأهداف المرادة، أو مهاجمة كل الجماعات أو الانسحاب من مواجهتهم تمامًا، وهذا يؤثر على المراحل اللاحقة من ناحية السهولة والصعوبة.
2) التركيز على فكرة الحياة والواقعية كان رؤية كوجيما لهذا الجيل، ري الأرض يزهرها، والشجر يعاود النمو بعد قطعه، وحرقه يقتله، العالم المفتوح للّعبة به بيوت مليئة بالحياة والشخصيات التي تعيش فيها، وربما ترفع السلاح في وجهك للدفاع عن عوائلها.
3) إمكانية نقل القوات بين هذا الجزء وجزء Portable Ops على PSP، ولعل تغير توجه اللعبة محى هذه الأفكار وكذلك الفجوة الزمنية بين جزء الPSP وهذا الجزء.
===
فلنأمل أن لعبتي كوجيما برو القادمتين OD والأخرى المصنفة كتجسس-أكشن تقدمان ما كنا نتوقعه من كوجيما الحالم قبل 20 سنة، ونفسه كوجيما الذي صرح قبل اثنتي عشرة سنة بامتنانه لعدم توجهه لصناعة الأفلام، ونتوقع منه ترقية الألعاب إلى المستوى التالي من النواحي التقنية وأسلوب اللعب مع استمراره بتقديم الأفكار الجديدة، وليس إلى مستوى فرعي خاص بمحبي السينما كما يفعل كوجيما الآن، ولنأمل أن ألعابه القادمة تروق للكل.
الصورة بالعربي وفرها لي @OldVGMags
ما عندك عذر اليوم @Kojima_Hideo

جاري تحميل الاقتراحات...