A7mad 🇵🇸
A7mad 🇵🇸

@A7mad_x07

58 تغريدة 89 قراءة Jan 20, 2024
في هذا الثريد رح اشرح جميع اعدادات انفيديا من الألف الى الياء و بالتفصيل الممل حتى تعرف بنفسك ايش هي الاعدادات المناسبة لجهازك.
الشرح رح يكون مقسم لقسمين :
- القسم الاول وهو هذا الثريد والي رح اشرح فيه جميع اعدادات صفحة 3D وبالتفصيل الممل.
- القسم الثاني رح ينزل بعد يومين من تاريخ نشر هذا الثريد ورح اشرح فيه جميع الاعدادات المتبقية.
وطبعاً رح ارفق رابط للقسم الثاني في نهاية هذا الثريد بمجرد نشره.
قبل ما ابدأ هذا الشرح، لو كنت تستخدم الويندوز باللغة العربية هذه الصورة رح تفيدك..
في الصورة موضح لك كل اعدادات صفحة 3D باللغة الانجليزية ومقابلها ايش رح تكون باللغة العربية.
لذلك استخدم الصورة كمرجع لك في هذا الشرح.
فيه نقطة مهمة لازم تعرفها، وهي انه من الممكن ان تلاحظ بعض الاعدادات الي عندي غير موجودة عندك والعكس صحيح، هالشي يرجع لعدة عوامل اهمها هي نوع كرت الشاشة و ايضاً نوع الجهاز الي تستخدمه سواء كان بي سي او لاب توب او حتى هالشي ممكن يرجع لنوع شاشتك ايضاً.
الان لنبدأ مع الواجهة الرئيسية في اعدادات انفيديا، وهنا يوجد 3 خيارات :
- الخيار الأول وظيفته هي اختيار اعدادات تناسب جهازك.
- الخيار الثاني يسمحلك بالتعديل على اعدادات 3D بشكل يدوي.
- الخيار الثالث يسمحلك باختيار اعدادات تناسب اهتمامك سواء لو كنت مهتم بالجودة او بالاداء.
بطبيعة الحال نحنا نحتاج نختار الخيار الثاني حتى نعدل على الاعدادات بنفسنا.
والان نيجي لصفحة اعدادات 3D والي رح يركز هذا الثريد عليها بالكامل.
رح تكون صفحة 3D مقسمة لقسمين :
القسم الاول : وهي الاعدادات الي تعدلها بشكل عام على جهازك.
القسم الثاني : وهو Program Settings والهدف منه هو تعديل الاعدادات على لعبة او برنامج محدد.
طبعاً جميع الاعدادات موجودة في كل القسمين، مافي اي فرق بينهم من ذي الناحية.
والان نبدأ مع الاعداد الاول
- Image Scaling
هذا احد الميزات القوية في كروت انفيديا والي جزء كبير منكم ما يعرفه ومتأكد رح يفيد الكثير...
لنفرض انه عندك شاشة دقتها 4k لو حاولت تخفض الدقة من 4k الى 2k او حتى 1080p رح تلاحظ انه جودة الصورة انخفضت بشكل كبير..
وهنا تيجي فايدة ذي الميزة بحيث تساعدك على اختيار دقة مختلفة عن دقة شاشتك الطبيعية مع الحفاظ على جودة الصورة.
عند تفعيلها رح يكون هناك خيارين :
- الأول تختار فيه نسبة تتناسب مع الدقة الي بتغيرها.
- اما الخيار الثاني وظيفته هي اظهار إشارة NIS (وهي اسم الميزة) في زاوية الشاشة لو كانت شغالة الميزة في الالعاب.
الصورة هنا رح تساعدك على اختيار النسبة المناسبة للدقة شاشتك الحالية.
الان وبعد تفعيل الخيار والضغط على Apply
رح تلاحظ انه ظهرت لك دقات جديدة في صفحة Change Resolution
ولو كانت الجودة سيئة بعد تجربة الدقات الجديدة تقدر تعدل على النسبة السابقة وتشوف المناسب بنفسك.
- Ambient Occlusion
اما بالنسبة للاعداد الثاني وظيفته هي تحسين رسومات اللعبة بحيث يولد ضوء وظلال اكثر واقعية، وهالشي يحسن من جودة اللعبة بشكل عام، و مع ذلك تفعيل هذا الخيار رح يقلل الأداء بشكل ملحوظ.
في الصور موضح الفرق قبل وبعد التفعيل.
- Anisotropic filtering
هذا الخيار هو عبارة عن تقنية وظيفتها هي تنقية و تحسين جودة عناصر 2D المغطاة على جميع عناصر 3D في الألعاب بحيث تجعل من تفاصيلها اكثر وضوحاً.
حرفياً هذا ابسط شرح قدرت اكتبه لوظيفتها 😅
طبعاً يفضل تفعله وعلى Application Controlled وهالشي يسمحلك بتعديل هذا الخيار داخل اعدادات الألعاب.
واغلاقه بالتأكيد يؤدي الى تحسين أداء الألعاب ولكن هالشي يصير على حساب جودة اللعبة.
في الصور موضح الفرق قبل وبعد التفعيل على 16x.
- Antialiasing – FXAA
وظيفة هذا الخيار هو تنعيم الصورة من خلال تقليل خشونة جميع الخطوط في الصورة، ولكن أدائها بسيط جداً وممكن بعض الأشخاص ينزعج منها، تفعيلها ام اغلاقها يرجع لك، بالنهاية مارح تأثر بشكل كبير على الأداء.
وفي الصور الفرق قبل وبعد التفعيل.
- Antialiasing - Gamma correction
هذا الخيار وظيفته هي تصحيح مستوى السطوع باستخدام الجاما، مارح يأثر نهائياً على الاداء لذلك يفضل انك تخليه شغال.
وفي الصور الفرق قبل وبعد التفعيل
- Antialiasing – Mode
هذا الخيار وظيفته هو تحديد كيفية عمل اعدادات Antialiasing السابقة على الألعاب.
مهم جداً يكون على Application controlled حتى ما يصير مشاكل مع بعض الألعاب.
- Antialiasing - Setting
ايضا هذا الخيار مرتبط بالخيار السابق، ثنينهم خلهم على Application controlled
- Antialiasing – Transparency
وظيفة هذا الخيار هي معالجة مظهر الخشونة على الخطوط في الصورة مثل الموجودة على أوراق الشجر والعشب او الحواف اللامعة الموجودة على الاجسام الزجاجية او حتى المعدنية.
مثل ما تلاحظو في الصور الفرق جداً بسيط عند تفعيله ويكاد انك يكون ملحوظاً، ناهيك عن انه يسبب انخفاض في أداء الألعاب لذلك يفضل تقفله.
- Background Application Max Frame Rate
اتوقع انه هذا الخيار واضح، وظيفته هي تحديد اقصى معدل للفريمات في الخلفية، أي بمعنى لو حددت 30 فريم، واللعبة شغالة على 144 فريم، بمجرد انك تستخدم المتصفح او أي شي اخر على جهازك رح تنزل فريمات اللعبة الى 30 مباشرة.
طبعاً هالشي ابداً مارح تحس فيه والهدف من ذي الحركة هي تقليل استهلاك اللعبة لموارد الجهاز عند تركيز الاستخدام على تطبيق مختلف، رح يفيدك هالشي كثير حتى تتصفح الجهاز بكل حرية لو كنت مشغل لعبة ثقيلة.
طبعاً يفضل تقفله لانه هالشي تقدر تعدله داخل اعدادات اللعبة.
- CUDA - GPUs
CUDA هي تقنية طورتها انفيديا تسمح للبرامج والألعاب بالاستفادة من قوة المعالج في كرت الشاشة، ومن خلال تحديد كرت الشاشة الخاص فيك هالشي رح تفعل التقنية ورح تؤدي الى زيادة ملحوظة بالاداء مو بس بالالعاب بل ايضاً في كل البرامج والتطبيقات، لذلك مهم تفعل هذا الاعداد.
- CUDA - sysmem fallback policy
لو كنت تستخدم برنامج معين وكرش البرنامج لانه تم استهلاك مساحة ذاكرة كرت الشاشة بالكامل هذا الاعداد رح يمنع هالشي بحيث لو تم استهلاك الذاكرة بالكامل رح تنخفض سرعة البرنامج ورح يصير بطيء بشكل ملحوظ بدلاً من انه يكرش او يغلق بنفسه.
رح يفيدك هذا الخيار في حالة واحدة، وهي انه لو كان عندك كرت شاشة ذاكرته اقل من 6 جيجا.
و ايضاً هذا الخيار يفضل تفعله لتطبيق او برنامج محدد انت تختاره من قائمة Program Settings.
- DSR – Factors
تقينة DLDSR وهي عبارة تقنية تتيح عرض اللعبة بدقة اعلى بكثير من الدقة الاصلية لشاشتك ولكن هالشي يأتي على حساب أداء اللعبة.
التقنية في الأساس موجهة لفئة 30 فما اعلى بحيث لو تحتاج اعلى جودة ممكنة داخل اللعبة اختار الدقة الي تناسبك من قائمة DL Scaling
اما بالنسبة للكروت القديمة (اقل من 30) رح تلاحظ خيار Legacy Scaling والي تقدم أداء مشابه جداً للـ DL Scaling
تقدر تجربها بنفسك وتشوف الي يناسبك>
لو تلاحظ في الصورة الفرق الشاسع الي تسويه عند تفعيل التقنية.
طبعاً تقنية DLDSR خطيرة وقوية جداً وانصح فيها فقط للناس الي مواصفات اجهزتهم عالية.
- DSR – Smoothness
لو فعلت تقنية DLDSR لازم تتحكم وتعدل على هذا الخيار..
وظيفته هي التحكم في شدة Gaussian blur داخل الصورة، انت تعدل وتتحكم فيه حسب الي تشوفه مناسب.
- Low Latency Mode
او كما تسمى بـ Nvidia reflex low latency وهي ميزة قوية الهدف منها هو تقليل Latency بشكل كبير في العاب الاونلاين، عند تفعيلها، يتطلب منك تفعلها ايضاً داخل اعدادات اللعبة لو كانت تدعمها، ذي الميزة توفر لك استجابة افضل ولكن على حساب انخفاض بسيط في الفريمات.
- Max Frame Rate
هذا الخيار جداً واضح، الهدف منه هو تحدد اقصى عدد للفريمات داخل الألعاب.
خله مغلق افضل، لانه هذا الخيار تتحكم فيه داخل اعدادات اللعبة.
- Monitor Technology
هذا الخيار تقدر تختار فيه تفعيل التقنية الي تدعمها شاشتك.
ومن الممكن تلاحظ هناك 3 خيارات او تقنيات تقدر تختار منها :
- الاولى وهي G-Sync
- الثانية هي تقنية Fixed refresh
- والثالثة ULMB
رح اشرح لكم كل ذي التقنيات بشكل مختصر...
ونبداً مع تقنية G-Sync
لنفرض انت الان تلعب على شاشة 60 هرتز "ثابت" ومعدل الفريمات عندك يوصل الى 100 فريم بذي الحالة جالس يجيك من كرت الشاشة عدد فريمات اكبر بكثير من العدد الي تستوعبه شاشتك وبكذا الفريمات رح تتداخل في بعضها وتيجيك مشكلة تسمى بـ Screen Tearing او تمزق الشاشة..
وهنا يجي دور تقنية G-Sync بحيث تجعل من شاشتك عنصر تابع لكرت الشاشة حيث ان معدل التحديث رح يصير متحرك بدلاً من ان يكون ثابت والهدف من ذا الشي هو تكييف و مزامنة معدل تحديث الشاشة مع الفريمات الي تيجي من كرت الشاشة.
وهذا الشي يؤدي الى تخفيف مشكلة اللاق وحل فعال لمشكلة تمزق الشاشة.
ولكن ما انصح فيها ابداً الا لو كنت تواجه مشكلة تمزق الشاشة، وطبعاً ذي التقنية فقط تعمل مع الشاشات المدعومة بها.
لو كانت شاشتك ما تدعمها رح يكون حلك الثاني هو استخدام V Sync والي رح نوصل له بعد شوي.
اما بالنسبة لتقنية Fixed refresh
فهي عكس التقنية السابقة تماماً، الهدف منها هو جعل معدل التحديث في شاشتك ثابت وليس متغير او متكيف، هذا الخيار تختاره فقط لو كانت مواصفات شاشتك وكرت الشاشة مناسبين وما تواجه مشكلة تمزق الشاشة.
ولكن هناك بعض الشاشات الي تيجي مدعومة بتقنية اخرى تسمى بـ ULMB وهي تقنية الهدف منها تقليل تأثير Motion blur او تأثير ضبابي وتحسين الوضوح، طبعاً اغلب الناس يشتكي منها ولا انصح باستخدامها وطبعاً ذي التقنية تساعد في زيادة في استهلاك الطاقة.
- Multi-Frame Sampled AA (MFAA)
هذا الخيار وظيفته هو تحسين الجودة بشكل بسيطة مقابل اقل تكلفة ممكنة من الأداء، في العادة ينصح بتشغيله لانه يحسن الصورة بشكل بسيط مع انخفاض بسيط جداً في الفريمات، شخصياً مقفله واموري طيبة.
وفي الصور رح تلاحظ الفرق قبل وبعد التفعيل.
- OpenGL GDI compatibility
- OpenGL rendering GPU
ذول الخيارين صعب اشرحهم ولكن الي اقدر أقوله خلهم على Auto ولا تلعب فيهم نهائياً، صدقني لو عدلتهم مارح يتأثر الاداء نهائياً، بالعكس ممكن تواجه مشاكل مع بعض الالعاب.
- Power management mode
هذا الخيار ممكن جزء كبير منكم يعرفه والسبب انه كثير ناس تنصح بتعديله على أساس انه بيحسن الأداء بشكل كبير وهالشي خاطئ تماماً.
خليني افهمكم كيف بيشتغل هذا الخيار وليش ما انصح بتعديله.
لما تخليه Normal بذي الحالة الكرت رح يشتغل ويتكيف وياخذ طاقة بالكمية المناسبة للبرنامج او اللعبة الي تستخدمها، هالشي مارح يقلل الأداء، بالعكس الكرت هنا يعمل بطريقة ذكية يعطيك اقصى أداء ممكن ومناسب للعبة وبنفس الوقت يحافظ على استهلاك الطاقة وايضاً هالشي يزيد من عمر كرت الشاشة.
لما تعدله الى Prefer Maximum Performance بذي الحالة الكرت رح يشتغل بأقصى سرعة ويستهلك اكبر قدر من الطاقة على أي لعبة كانت، ترا هالشي ما يزيد الأداء ولا رح يقلله بل انه رح يستهلك طاقة اكثر وايضاً صوت المراوح رح تكون عالية طوال الوقت بالإضافة الى انه يقلل من عمر الكرت.
اي بمعنى اخر
فوائد تفعيل الخيار على Normal هي عمر اكبر للكرت وصوت اقل للمراوح واستهلاك اقل للطاقة.
وفوائد تفعيله على Prefer Maximum Performance هي لا شيء، والاداء مارح يتغير.
- Preferred refresh rate (Monitor Name)
لانه هدفه هو إزالة او الحد من مشكلة تقطيع او تمزيق الشاشة الي تكلمت عنها من قبل، لو تواجه المشكلة انصحك تعدله على highest available
- Shader Cache Size
وهي عبارة عن ملفات الكاش الخاصة بالألعاب، اعتقد افضل خيار لك انك تخله على 1 او 5 جيجا لانه ملفات الكاش بالعادة حجمها ما يوصل الى 1 جيجا وايضاً في كل عملية تشغيل للعبة رح يحذف الملفات القديمة ويضيف الملفات الجديدة، لذلك ما تحتاج تحدد مساحة اكبر من 5 جيجا.
- Texture filtering - Anisotropic sample optimization
الصراحة ما اعرف ايش هدف ذي الميزة، مثل ما تشوف في الصور مافي اي فرق عند تشغيلها او ايقافها.
ممكن هدفها تقليل أداء الألعاب لذلك خلها على Off 😅
- Texture filtering – Quality
هذا الخيار يركز على تحسين وتصفية جودة الصورة في اللعبة، في الصور الفرق بين High quality و high performance
طبعاً مهما كان الخيار الي تختاره في هذا الاعداد بالنهاية الأداء تقريباً رح يكون واحد، بحيث تأثيره على الفريمات ما يتعدى 3%.
- Texture Filtering - Trilinear Optimization
وهو ايضاً فلتر وظيفته تحسين جودة الصورة بشكل بسيط، يفضل تخله شغال لانه مارح يأثر في الأداء نهائياً.
وفي الصور الفرق قبل وبعد التفعيل.
- Threaded optimization
هذا الاعداد مو فاهم وظيفته بالزبط ولكن من الي فهمته عنه انه مهما عدلت عليه فالاداء لن يتغير ولكن لو خليته على ON ممكن تواجه مشاكل مع بعض الألعاب القديمة الي تستخدم OpenGL
بشكل عام يفضل تخليه على Auto.
- Triple buffering
هذا الخيار يفضل تخليه مقفل، لانه وبكل بساطة مشكلته نفس مشكلة الخيار السابق، لن يعمل الا على الألعاب القديمة الي تستخدم OpenGL بينما كل الألعاب الجديدة ذي الأيام تستخدم DirectX وهذا غير انه ممكن يسبب مشاكل مع بعض الالعاب لذلك خله على Off.
- Vertical Sync
او كما تسمى بالـ V Sync هذه الميزة تشبه ميزة G Sync بحيث الميزتين يعملون على حل نفس المشكلة وهي مشكلة تمزق الشاشة ولكن كل تقنية تشتغل بطريقة مختلفة..
- الـ V Sync تعمل على تقليل الفريمات بالثانية حتى تتناسب مع إمكانيات شاشتك بحيث رح تمنحك فقط الحد الأقصى للفريمات الي تعطيك إياها شاشتك.
- بينما G Sync الي تسويه انه تزامن معدل التحديث في شاشتك مع الفريمات الي يعطيك اياها كرت الشاشة،
بالنهاية التقنيتين يحلون نفس المشكلة وهي مشكلة تمزق الشاشة، وطبعاً الخيار الأفضل بينهم هي G Sync.
لانه من عيوب V Sync هو زيادة ملحوظة بشكل كبير على اللاق في اللعبة، بينما G Sync تساعد على حل مشاكل اللاق.
بالنسبة لتقنية V Sync لو مهتم انك تجربها بذي الحالة انصحك تختار الخيار الاول وهالشي يسمحلك تعدل عليها براحتك داخل اعدادات الالعاب.
لو مواصفات شاشتك وكرت الشاشة عندك ممتاز، هنا انصحك تقفلها لانها رح تسببلك مشاكل في الفريمات داخل الالعاب.
- Virtual Reality pre-redered frames
- Virtual Reality - Variable Rate Super Sampling
الان بالنسبة لـ ذول الخيارين يفيدوك فقط في حالة واحدة وهي لو كان عندك VR
لو عندك VR في الخيار الاول اختار Use The 3D...
اما في الخيار الثاني خله على Adaptive
- Vulkan/OpenGL present method
اما بالنسبة للخيار الاخير، مهم جداً يكون على Auto حتى ما تواجه مشاكل بتشغيل بعض الالعاب وخصوصاً الالعاب القديمة.
الان انهي هنا القسم الاول من من شرح اعدادات انفيديا،
وباذن الله نلقاكم مع القسم الثاني والي بشرح فيه باقي الاعدادات.
رح ارفق رابطه بعد نشره باذن الله اسفل ذي التغريدة👇
شكراً لانك كملت و قرأت الثريد لين هنا🌹
وبالتوفيق🤍

جاري تحميل الاقتراحات...