إبراهيم #القدس Δ
إبراهيم #القدس Δ

@YatoSubs1

15 تغريدة 4 قراءة Sep 26, 2023
ديجيتال فاوندري:
صدرت Cyberpunk 2077 قبل 3 سنوات لتكون كارثة من جميع المقاييس التقنية، والآن بعد 3 سنوات تم حل معظم هذه المشاكل، والآن هل التحديث 2.0 بالفعل يقدم الكثير؟ وكيف استفادت توسعة Phantom Liberty من حصرها على أجهزة الجيل الحالي؟
تمتاز توسعة Phantom Liberty بتصميم ممتاز لمناطقها، وتتمتع بالكثير من التفاصيل، وتختلف إلى حد كبير عن الطابع العام لمدينة Night City وأكثر انفتاحًا منها.
من حيث جودة الصورة، تحتوي Phantom Liberty على وضعين بأجهزة PS5 و XSX، هما وضع تتبع الأشعة Ray Tracing Mode ووضع الأداء Performance Mode.
وعلى جهاز XSS تقدم اللعبة وضعين هما وضع الجودة Quality Mode ووضع الأداء Performance Mode.
هذه الصورة تستعرض دقة الصورة الداخلية والناتجة على مختلف الأوضاع.
بمساعدة تقنية FSR 2،
ناتج الدقة في PS5 و XSX هو 1800P.
- الدقة الداخلية على PS5 ما بين 1008P إلى 1440P.
- الدقة الداخلية على XSX ما بين 1152P إلى 1440P.
أما على وضع RT يكون الناتج 4K مع دقة داخلية 1440P للجهازين.
أما بالنسبة لـ XSS ناتج الدقة هو 1080P على وضع الأداء مع دقة داخلية 900P - 648P، وعلى وضع الجودة يكون الناتج 1440P مع دقة داخلية 1080P.
نسخة أجهزة Xbox Series X|S تعاني في بعض اللحظات وبعض الحالات من مشاكل واضحة في الحواف وجودة سيئة مجملا للصورة، وهذا على الأرجح ناتج عن Variable Rate Shading أو VRS، وهنا مقارنة بين نسخة PS5 ونسخة XSX لتكون الفكرة واضحة.
توجد مشكلة أخرى في نسخ Xbox Series X|S وهي أن تقنية FSR أحيانا تنكسر فجأة وتعيد ترميم نفسها في الإطارات التي تتلو هذا الانكسار، وهذا الأمر يظهر بشكل واضح في أوضاع الجودة وتتبع الأشعة، أي حين تكون اللعبة بـ 30 إطارًا.
الآن تستهدف اللعبة دقة 1800P كما بيننا مسبقًا، وهو أقل من اللعبة الأصلية قبل التحديث والتي كانت تستهدف 2160P، وهذا أمر مؤثر بالطبع لكنه ليس واضحًا، حتى على أجهزة 4K من الصعب ملاحظة أي اختلاف بالجودة.
لكن مشاكل الصورة التي عُرفت سابقًا لا تزال حاضرة هنا.
من ناحية الأداء، منطقة Dogtown أثقل بقليل من Night City، وتلاحظ هبوطات أثناء التجول في عالمها المفتوح وهذا ينطبق على جميع الأجهزة، وباختصار أينما تسير في شوارع Dogtown خاصة لو كنت مسرعًا، ستكون إطارات اللعبة ببداية الخمسينات، ويُعتقد أن المشكلة هنا معنية بالمعالج كما هو حال PC.
على وضع الجودة أو وضع تتبع الأشعة، تعمل اللعبة بـ 30 إطارًا ثابتة، لكن ما زال من الوارد الهبوط أثناء التجول السريع بالسيارة، وفي أسوأ الحالات بالسوق تعمل بـ 25 إطارًا بالمتوسط.
وضع 60FPS في اللعبة مجملًا يقدم التجربة الأفضل، وميزة تتبع الأشعة محدودة ولا تقدم الكثير للمظهر العام.
هذا عن Dogtown، لكن ماذا عن Night City في اللعبة الأصلية؟
تحسنت بعض التفاصيل في التحديث 2.0 للعبة، والكاميرا أثناء قيادة السيارة شهدت بعض التحسين، وتم إعادة العمل على بعض النماذج، والخامات أيضًا صارت أكثر جودة.
توجد بعض التفاصيل اليسيرة المختلفة كما في البخار بهذه الصورة، صار أكثر كثافة ويتلوّن بألوان المحيط. ربما صار لفناني اللعبة مجال أوسع للإبداع بسبب الانتقال إلى الأجهزة الحديثة.
في وضع تتبع الأشعة، تعمل اللعبة بالتحديث السابق وتحديث 2.0 بنفس الدقة وهي 1440P، لكن وضع الأداء شهد تحسنًا ملحوظًا من ناحية الإطارات على جهاز PS5 سواءً في التجول العام أو المناطق المكتظة.
في حين أن نسخة XSX ما زالت تعاني من نفس مشاكل أداء التحديث السابق، ونسخة XSS أهون قليلًا.
لعبة Cyberpunk 2077 الآن بأكثر هيئة مصقولة، سواء من ناحية اللعب أو النواحي التقنية، وصحيح أنها تفتقد إلى تقنيات Nvidia الموجودة على منصة الحاسب، لكنها ما تزال ممتازة مجملا على أجهزة الجيل الحالي.

جاري تحميل الاقتراحات...