عبدالله أمان الله | Game Developer
عبدالله أمان الله | Game Developer

@louuvr

7 تغريدة 2 قراءة Mar 24, 2023
تصميم عوالم الألعاب مليء بالخدع البصرية والحيل التقنية. وإذا نظرت إلى مشهد في أي لعبة وتفحصّت أحد المجسمات عن كثب، ستجد مجرد مضلعات بسيطة تغطيها صور تعزز من واقعيتها وتخفي حقيقة ماهيتها الجرداء...
نتحدث هنا عن PBR التي تُعدُّ أحد أهم التقنيات المستخدمة في تصميم بيئات الألعاب.
تقنية PBR عبارة عن مجموعة صور تحمل في طياتها قيمًا تُمثِّل الضوء والظل، وتحاكي من خلالها سلوك الضوء في الحياة الطبيعية، وتستخدم هذه الصور داخل الالعاب لإبراز مجسمات واقعية، ومن بين هذه الصور الهامة التي يمكن ذكرها:
1-خريطة Metallic
هية عبارة عن تدرج رمادي يمتد من الأسود إلى الأبيض، وباستخدام هذا التدرج يمكن تحديد درجة المعدن في الصورة، حيث يُمثِّل اللون الأبيض قوة درجة لمعان المعدن، في حين يُعبِّر اللون الأسود عن انعدامها.
2-خريطة Roughness
يتكون خريطة Roughness من تدرجات رمادية تعبّر من خلالها مدى انعكاس الضوء على سطحها، حيث يعكس اللون الأبيض الضوء بالكامل ليظهر كما لو كان مرآة عاكسة، في حين تحبس اللون الأسود الضوء وتشتته على سطح المجسم.
3-خريطة Normal
خريطة Normal عبارة عن صورة تسمح لنا بإضافة تفاصيل على الأسطح مثل النتوءات والأخاديد والخدوش، مما يتيح لنا إظهار مجسم ذو ملمس حقيقي. ويتميز بثلاثة ألوان مشرقة وهي الأحمر والأخضر والأزرق RGB ويتم تحويل هذه الألوان إلى إحداثيات XYZ داخل محركات الألعاب لإضفاء عمق ضوئي
4- خريطة Diffuse
واحدة من أهم الخرائط المستخدمة في تصميم الالعاب، حيث تقوم بتمثيل انتشار الضوء على سطح المجسمات. وعلى الرغم من أن خريطة Diffuse لا تتعامل مع الضوء بنفس الطريقة التي تتعامل بها الخرائط الأخرى، إلا أنها تلعب دورًا مهمًا في تحديد الشكل العام للمجسم.
ويجب عدم نسيان خريطتي الإضاءة Ambient occlusion و Specular التي تساهم أيضًا في إضفاء الواقعية على المجسمات داخل الالعاب. فخريطة Ambient تمثل الظل ومدى تشبُّعه على المجسمات، في حين تُمثِّل Specular مدى سطوع الضوء على المجسمات.

جاري تحميل الاقتراحات...