8 تغريدة Apr 10, 2023
🔰 مـصـطـلـحـات أسـاسـيـة فـي الـبـرمـجـة
لتعلم كل ما هو يخص البرمجة من هنا :
thetechfun.com
🔸 المتغيرات _ Variables :
المتغيرات هي عبارة عن مواقع في الذاكرة تخزن البيانات بشكل مؤقت ويمكن تغيير قيمتها أثناء تنفيذ البرنامج. فمثلا يمكن للبرنامج أن يُخزن في المتغير Var1 القيمة 1 ثم يخزن القيمة 2، والقيمة التي سترجع من المتغير
هي آخر قيمة تم تخزينها.
🔸 الثوابت _ Constant :
هي عبارة عن مواقع في الذاكرة تُخزن فيها البيانات بشكل مؤقت ولكن لا يمكن تغيير قيمتها أثناء تنفيذ البرنامج. فمثلا يُمكن للبرنامج أن يخزن في الثابت Con1 القيمة 1 لكنه لا يستطيع تغييرها وإن حاول تغييرها فإن المترجم يُرسل رسالة خاطئة أثناء تنفيذ البرنامج.
🔸 الحدث _ Event :
هو عبارة عن فعل يقوم به المستخدم للبرنامج المصمم كالنقر على أداة "الزر Button" أو تغيير نص في مربع نص "Text Box" أو حتى تحريك الماوس أو الفأرة ويرافقه تنفيذ الإجراء المتعلق به.
🔸 الإجراء _ Procedure :
هو عملية أو عمليات ينفذها البرنامج عند تحقق حدث معين كالنقر على أداة الزر "Button" في البرنامج.
🔸 الكائن _ Object :
قد يكون تعريف لكود أداة تحكم مثل الزر "Button" ويكون له عدة إجراءات.
🔸 الكود أو "الشفرة البرمجية" _ Code :
هو عبارة عن أوامر برمجية تعطى للكمبيوتر على شكل نص تُكتب بواسطة لغة من لغات البرمجة كلغة "الفيجوال بيسك" والتي يفسرها مترجم يسمى ليفهمها الكمبيوتر ولكل وحدة نمطية أو أداة تحكم كود
خاص به في الفيجوال بيسك. وقد يكون الكود مقسما إلى كائنات "Objects"،
ودالات أو توابع "Functions"، وإجراءات "Procedures"، و أحداث "Events".

جاري تحميل الاقتراحات...