#GOWR
في هذا الثريد العالمي راح اتكلم عن لعبة السنة بتكلم عن:
1-تفاعل اللاعب مع البيئة والعكس.
2-تفاعل الأعداء مع اللاعب والعكس.
3-القصة (ملاحظات فقط).
4-المرئيات والمسموعات (بتكون مذكورة مع ما سبق) ملاحظات.
5-تناغم القصة مع اللعب(بتكون مذكورة مع ما سبق) ملاحظات.
6-الألغاز
في هذا الثريد العالمي راح اتكلم عن لعبة السنة بتكلم عن:
1-تفاعل اللاعب مع البيئة والعكس.
2-تفاعل الأعداء مع اللاعب والعكس.
3-القصة (ملاحظات فقط).
4-المرئيات والمسموعات (بتكون مذكورة مع ما سبق) ملاحظات.
5-تناغم القصة مع اللعب(بتكون مذكورة مع ما سبق) ملاحظات.
6-الألغاز
1️⃣- المغامرة أقصد بها أي تحدي موجود في بيئة اللعبة(العوالم)،
بيئة اللعبة مصممة بشكل واضح أنها تكون نقاط تنقل عكس على انها المفروض تكون معاها اجزاء مغامرة. ولم توصل الى نقطة الوصول تبدأ المغامرة
أ-التنقل
ب-نباتات تحط عليك ضرر
ت-أعمدة غاز سامة
ث-صناديق موارد
يتبع-
بيئة اللعبة مصممة بشكل واضح أنها تكون نقاط تنقل عكس على انها المفروض تكون معاها اجزاء مغامرة. ولم توصل الى نقطة الوصول تبدأ المغامرة
أ-التنقل
ب-نباتات تحط عليك ضرر
ت-أعمدة غاز سامة
ث-صناديق موارد
يتبع-
ج-صناديق لزيادة الطاقة (جزء منفصل عن (ث) لأن لها تحدي خاص فيها)
الأن خلينا نشوف هل البيئة تشكل تحدي للاعب؟
أ- التنقل:
مع كبر عالم اللعبة وتعدد العوالم يجب ان يكون التنقل يشكل تحدي كمثال: منحدرات عميقة وحوش تطير وتهاجم الخ…
يتبع…
الأن خلينا نشوف هل البيئة تشكل تحدي للاعب؟
أ- التنقل:
مع كبر عالم اللعبة وتعدد العوالم يجب ان يكون التنقل يشكل تحدي كمثال: منحدرات عميقة وحوش تطير وتهاجم الخ…
يتبع…
في لعبة GOWR ميكانكس التنقل بسيط جدًا يتقتصر على تحريك (القير) وما في اي اوامر إدخال غيرها——>صعف في عنصر المغامرة.
جدير بالذكر ان المطورين تعبوا على نفسهم في مرحلة من المراحل بحيث لازم تتابع الذيب وين موجه راسه(مرئيات)
…
جدير بالذكر ان المطورين تعبوا على نفسهم في مرحلة من المراحل بحيث لازم تتابع الذيب وين موجه راسه(مرئيات)
…
وعلى هذا النسق أيضًا النباتات والأعمدة وصناديق الموارد، يحاولون بهم ان يحافظوا على إيقاع اللعبة.
ب-النباتات هو فقط أول لقاء وتفاعل مع اللاعب بعدها تتكرر والمشكلة مو في التكرر المشكلة في موضع التكرر، أماكن وضعها في مكان واضح بحيث ما راح تشكل ضرر أيضا ضررها لا يساوي شيء،
…
ب-النباتات هو فقط أول لقاء وتفاعل مع اللاعب بعدها تتكرر والمشكلة مو في التكرر المشكلة في موضع التكرر، أماكن وضعها في مكان واضح بحيث ما راح تشكل ضرر أيضا ضررها لا يساوي شيء،
…
اتمنى لو دمجوها مع موجات الأعداء —> شكل جديد وتحدي أعمق. وهذا التحدي ما صادفته بشكل كبير خلال لعبي.
ت-أعمدة الغاز، نفس الإشكال السابق. وحلها متكرر.
ث- صناديق الموارد وصناديق الطاقة هو ضمان ممتاز على المغامرة والتشكيل في حل الألغاز مع تقدمك في القصة—>فرصة للرجوع والإعادة.
ت-أعمدة الغاز، نفس الإشكال السابق. وحلها متكرر.
ث- صناديق الموارد وصناديق الطاقة هو ضمان ممتاز على المغامرة والتشكيل في حل الألغاز مع تقدمك في القصة—>فرصة للرجوع والإعادة.
لا تنسوا ان الكاميرا مصممة انها تكون موجه على كتف كريتوس—>بحيث ان نسبة كبيرة من الأعداء يكون ظهورهم في مجال رؤية اللاعب.
الأعداء في GOWR مصممين بشكل عام على انهم يتوجهوا بضررهم بشكل خاص الى اللاعب.
عندك سلاحين من الأسلحة تعطي ضرر جماعي وضرر فردي وبالذات (Blades of chaos)
الأعداء في GOWR مصممين بشكل عام على انهم يتوجهوا بضررهم بشكل خاص الى اللاعب.
عندك سلاحين من الأسلحة تعطي ضرر جماعي وضرر فردي وبالذات (Blades of chaos)
أيضًا عنصر القوى الخاصة (fury, wrath…)
ضرر جماعي وضرر فردي قوي زيادة في الصحة وفرصة رجوع القوى بعد إنتهائها اسهل.
فرصة ان كل عدو بعد قتله ينزل احجار طاقة او قوى خاصة.
وجود مؤشر للإنذار من اي هجمه من الخلف مؤشر مرئي/صوتي.
فرصة انك ترجع الى الحياة بحجر تشتريه
…
ضرر جماعي وضرر فردي قوي زيادة في الصحة وفرصة رجوع القوى بعد إنتهائها اسهل.
فرصة ان كل عدو بعد قتله ينزل احجار طاقة او قوى خاصة.
وجود مؤشر للإنذار من اي هجمه من الخلف مؤشر مرئي/صوتي.
فرصة انك ترجع الى الحياة بحجر تشتريه
…
لو نجمع هذه النقاط نقدر نشوف ان المطورين أخذوا قالب العاب GOW السابقة مع تسهيل اكبر الى العب بدون والنظر الى تغير طريقة اللعب.
فالمؤشرات المرئية/الصوتية المتكررة تخلق جو اتكالي وعدم مبالاة بالخطر.
فرصة كبير لوجود احجار طاقة منتشره في البيئة او من الأعداء تسهيل اكثر،
…
فالمؤشرات المرئية/الصوتية المتكررة تخلق جو اتكالي وعدم مبالاة بالخطر.
فرصة كبير لوجود احجار طاقة منتشره في البيئة او من الأعداء تسهيل اكثر،
…
وطبقوها على كل نقطه ذكرتها.
من أفضل الأوقات في التحدي لم تكون حياتك قليلة واي ضربة تقتلك وايضًا القوى الخاصة ما تحملت—> زيادة في التحدي—>زيادة في فرص المراوغة—>اكشن افضل والحمدلله انها تكررت معاي كثير في Boss fight.
…
من أفضل الأوقات في التحدي لم تكون حياتك قليلة واي ضربة تقتلك وايضًا القوى الخاصة ما تحملت—> زيادة في التحدي—>زيادة في فرص المراوغة—>اكشن افضل والحمدلله انها تكررت معاي كثير في Boss fight.
…
أ- واذا جمعت نقاط—> تسهيل التحدي—> لا يوجد حاجة ماسة لتطوير الشجرة وزيادة عناصر القتال(الأكشن).
ب- وكأن النقاط السابقة ما تسهل عليك اللعب المطورين عطوك شريك للرحلة ولهم أمرين إدخال في زر المربع.
…
ب- وكأن النقاط السابقة ما تسهل عليك اللعب المطورين عطوك شريك للرحلة ولهم أمرين إدخال في زر المربع.
…
رايك @Siegf_ried
طيب رجعنا بختصر التحليل في نقطة رقم 2️⃣ لأن كل ما شرحت وضحتها وهي واضحة إن شاء الله.
لكل لعبة شروط في كيفية الفوز وفي حال الخسارة، عوائق، وشو هي المسهلات للفوز، العقاب وأخيرًا التحدي.
الأن خلونا نرسم كيف المطورين في GOWR ركبوا التحدي مع دمج النقاط السابقة.
لكل لعبة شروط في كيفية الفوز وفي حال الخسارة، عوائق، وشو هي المسهلات للفوز، العقاب وأخيرًا التحدي.
الأن خلونا نرسم كيف المطورين في GOWR ركبوا التحدي مع دمج النقاط السابقة.
أ- شرط هزيمة موجات الأعداء وحماية شريكك في الرحلة.
ب١- العقاب: في حالة الخسارة—>موت الشخصية فقط.
ب٢-لم الأعداء يضربوا شريكك تخسر وقت وتحتاج تعيد التحدي مرة ثانية.
ت-العوائق: موجات الأعداء وكثرتهم مع تعدد طرق قتالهم.
ث- المسهلات: في حال تحقق (ب١+ ب٢) ترجع الى اخر نقطة قتال.
…
ب١- العقاب: في حالة الخسارة—>موت الشخصية فقط.
ب٢-لم الأعداء يضربوا شريكك تخسر وقت وتحتاج تعيد التحدي مرة ثانية.
ت-العوائق: موجات الأعداء وكثرتهم مع تعدد طرق قتالهم.
ث- المسهلات: في حال تحقق (ب١+ ب٢) ترجع الى اخر نقطة قتال.
…
ج- جوائز: في حال تحقق (أ) تكمل القصة+ مع موارد طاقة وتطوير وفلوس.
الأن نحللهم:
أ: واضحة.
ب١،٢: في حال تعارض مع ماذكر من نقاط سابقة مثل كاميرا الشخصية ميكانكس تحرك الأعداء والأسلحة وطرق قتالهم وخروجهم وتعارض مع (ث)—> خلل في التحدي والشرط.
…
الأن نحللهم:
أ: واضحة.
ب١،٢: في حال تعارض مع ماذكر من نقاط سابقة مثل كاميرا الشخصية ميكانكس تحرك الأعداء والأسلحة وطرق قتالهم وخروجهم وتعارض مع (ث)—> خلل في التحدي والشرط.
…
نقطة علاوة: على إنها مبنية إنها تكون موجات إلا أن ظهورهم بعض الأعداء متكرر في الموجة (ت)—> تعويض "خفيف" لـ(ب١،٢).
ليش تعويض خفيف؟ لأن الجوهر في التنوع مو في التكرر.
ث: الرجوع الى أقرب نقطة قتال—> خلل في الأكشن والمغامرة—> تخلي اللاعب ما يشعر بقيمة الموت في اللعبة وإذا حب أن
…
ليش تعويض خفيف؟ لأن الجوهر في التنوع مو في التكرر.
ث: الرجوع الى أقرب نقطة قتال—> خلل في الأكشن والمغامرة—> تخلي اللاعب ما يشعر بقيمة الموت في اللعبة وإذا حب أن
…
يتجنب الموت هو فقط مخافة تكرار الحدث الي هو سهل.
—-
6️⃣-الألغاز: تتميز بالتكرر في الفكرة وإذا حطوا فكرة جديدة كرروها في اللعبة مثل sage arrows فكرة جميلة بتعب اللاعب في البداية الين ما يفهمها.
الألغاز في لعبة #GOWR هي فرصة تعويض ضرر مسبق
…
—-
6️⃣-الألغاز: تتميز بالتكرر في الفكرة وإذا حطوا فكرة جديدة كرروها في اللعبة مثل sage arrows فكرة جميلة بتعب اللاعب في البداية الين ما يفهمها.
الألغاز في لعبة #GOWR هي فرصة تعويض ضرر مسبق
…
كان في القتال والتنقل—> تشغيل للمخ وفرصة للعب بعيد عن المحادثات والقتال والتنقل.
جدير بالذكر أن الألغاز المتعلقة بصناديق الموارد الطاقة والغضب متنوعة بتكررها فتقريبًا صعب تحصلها في منطقة وحدة على نفس النهج اللهم بتحصلها في اماكن ثانية (الفكرة واحد يختلف التطبيق).
…
جدير بالذكر أن الألغاز المتعلقة بصناديق الموارد الطاقة والغضب متنوعة بتكررها فتقريبًا صعب تحصلها في منطقة وحدة على نفس النهج اللهم بتحصلها في اماكن ثانية (الفكرة واحد يختلف التطبيق).
…
3️⃣- القصة ملاحظات فقط لأن ما حللتها.
1- الشخصيات تتكلم بطريقة عصرية على عكس الزمن الموجه فيه. من مشاكل والأحداث وتفكير.
٢- تم تقديم رسالة اللعبة في أكثر من موضع متكرر بشكل طفولي و واضح. كأنه يقول هذه الرسالة لا تروح بعيد وماهي غريبة على توجه الكتاب في الشركة عمومًا.
…
1- الشخصيات تتكلم بطريقة عصرية على عكس الزمن الموجه فيه. من مشاكل والأحداث وتفكير.
٢- تم تقديم رسالة اللعبة في أكثر من موضع متكرر بشكل طفولي و واضح. كأنه يقول هذه الرسالة لا تروح بعيد وماهي غريبة على توجه الكتاب في الشركة عمومًا.
…
٣- ثور يمبى يقتل كريتوس ولم يوصل لرغبته تركه.
٤- تم تقديم اتريوس على ان شاب معاصر بمشاكل يعاني منها المراهقين في زمن الراحه وهو في فترة حرب وقتال.
———
٤- تم تقديم اتريوس على ان شاب معاصر بمشاكل يعاني منها المراهقين في زمن الراحه وهو في فترة حرب وقتال.
———
@rattibha رتب
جاري تحميل الاقتراحات...