ترو جيمنج / رياضة إلكترونية
ترو جيمنج / رياضة إلكترونية

@TrueGaming_ES

14 تغريدة 8 قراءة Oct 17, 2022
سلسلة تغريدات عن موضوع مثير جدًا هو Web3 Gaming
نتكلم عن مفهوم جديد كليًا لشبكة الإنترنت مُنتظر منه يغير حياة الناس
ويغير طريقة عمل الشركات إلى الأبد
وبنشرح ارتباطه بألعاب الفيديو وكيف ستتغير بشكل كبير مع سلاسل الكتل والتوكنز وظهور مفهوم العب-لتكسب ‼️
(1-14)
حتى نوضح المصطلح في البداية لازم نفهم ايش هم Web1 و Web2
الشكل القديم للإنترنت يُسمى Web1، استمر حتى 2004 تقريبًا، مجرد أن المُستخدم يفتح صفحات على الشبكة ويطالع محتواها
الإنترنت كان أشبه بشبكة ويكيبيديا عملاقة
المستخدم كان يتصفح هذه الشبكة للحصول على معلومات.
(2-14)
مصطلح Web2 يُشير إلى الفترة الحالية منذ ظهور فيسبوك ويوتيوب وغيره وكيف بدأت بجمع بيانات المستخدمين واستخدامها لتوجيه الإعلانات إليهم
مع Web2 تتمركز القوة في يد الشركات الكبيرة و الخوادم المركزية التي تضم البيانات
(3-14)
الآن مع Web3 ومرحلة جديدة كليًا للإنترنت
مرحلة تنتهي فيها المركزية وملكية الشركات❌
وننتقل إلى اللامركزية وحفظ البيانات على آلاف الخوادم والأجهزة وملكية الأفراد بفضل تقنيات مثل سلاسل الكتل (البلوكتشين) ✅
(4-14)
إدارة Web3 لن تكون في يد شركات كبيرة مثل جوجل وأمازون
بل في يد مؤسسات لامركزية Decentralized Autonomous Organization
في يوم من الأيام كل شركة ستُدار عن طريق DAO
حيث لا يوجد CEO ولا إدارة مركزية
الأشخاص الذين يملكون أكبر كمية من "التوكنز" يحددون سياسة العمل ‼️
(5-14)
أعضاء المجموعة باختصار جميعهم ملاك للتوكنز (NFTs) وملكيتها ستحدد حق التصويت
ستُدار هذه المجموعات عن طريق برنامج كمبيوتر على سلسلة الكتل (البلوكتشين)
النشاط الإداري سيكون عن طريق عقود ذكية بالكامل دون الحاجة إلى إدارة مركزية ❌
(6-14)
ولن يكون هناك أي نوع من حظر المحتوى على الانترنت مع Web3
لأن المحتوى غير مملوك لأي شخصو لا يُمكن التحكم فيه كما يحصل حاليًا
المحتوى موزع على آلاف الأجهزة ونظريًا لا يمكن اختراقه أو إسقاطه أيضًا
(7-14)
حتى الهوية الرقمية ستكون منفصلة عن الهوية الحقيقية
في الوقت الحالي الهوية الرقمية هي "الحساب" الذي تسجل الدخول من خلاله على منصات مختلفة
في Web3 الهوية الرقمية مرتبطة بالمحفظة الرقمية والمستخدم فقط من يحدد الصلاحيات للشبكات التي يربطها بمحفظته
(8-14)
في ألعاب الفيديو حاليًا يملك اللاعب رخصة للعبة و لا يملك الأصول
الأصول مخزنة على خوادم مركزية تضم كل البيانات وهي معرضة للاختراق أو التلف أو الضياع
و بمجرد الانتقال اللاعب إلى تجارب أحدث تنتهي قيمتها
مع اللامركزية كل هذا بيتغير ‼️
(9-14)
ملكية الأصول الرقمية ستصبح بيد اللاعب عن طريق NFTs (توكنز) وسيطغى مفهوم "العب-لتكسب" أو Play to Earn
حيث يتمكن اللاعب من بيع الأصول إلى لاعبين آخرين مقابل عملة رقمية
الألعاب ستدشن تقنيات سلسلة الكتل وستسمح للاعبين أيضًا بالتأثير على كيفية وتوقيت تطورها
(10-14)
سيكون هناك أيضًا Gaming DAOs وستنقسم إلى ثلاث فئات رئيسة:
⚫️ النقابات أو الكلانز: مجموعات من أشخاص عندهم أهداف مشتركة ويتشاركوا موارد النقابة لشراء الأصول كأنهم مجموعة استثمارية
⚫️ الحاضنات والمسرعات:هدفهم تسريع نمو Web3 gaming
(11-14)
و ثالثًا
مطورو الألعاب: المؤسسات DAOs هي التي ستحدد شروط وأسس بناء الألعاب وستراقب أنشطة التطوير من خلال العقود الذكية
العقود الذكية سترتبط بالمزادات (auctions)، و التصويت داخل الألعاب، وتحديد سياسة المحتوى
(12-14)
سلاسل الكتل، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، العملات الرقمية، والميتافرس كلها مصطلحات جوهرية للWeb3 gaming
لكن هل هذا بالضرورة إيجابي؟ شخص مثل "فيل سبينسر" رئيس قسم الإكس بوكس في مايكروسوفت قال أنه "حَذِر" من تحويل اللاعبين إلى عاملين workers مع مفهوم مثل "العب لتكسب"
(13-14)
هذه المفاهيم لم تتبلور بعد حتى الآن بشكل كامل
لكن النظرة إليها هي أنها قد تكون مستقبل شبكة الانترنت وكذلك مستقبل عالم الألعاب.
(14-14)

جاري تحميل الاقتراحات...