KHALEDJUVE.ETH ♏ Juventus🇮🇹.ETH
KHALEDJUVE.ETH ♏ Juventus🇮🇹.ETH

@KyJuve

23 تغريدة 2 قراءة Aug 04, 2022
METAVERSE #7 LAYERS
على مدى العامين الماضيين نضجت تقنية
الـ Metaverse بسبب استثمار شركات كبرى مثل Meta Platforms و Microsoft و Epic Games وغيرها الكثير وفق أبحاث أجرتها شركة Emergen Research العام الماضي بلغت قيمة Metaverse نحو 47.69$ مليار في 2020 وستصل إلى 829$ مليار في 2028
يحول عملاق وسائل التواصل الاجتماعي الأمريكي Facebook نفسه إلى رائد عالمي في قطاع الـ Metaverse وهي خطوة قد تؤثر بشكل كبير على شكل الصناعة في العالم ومن المهم أن نفهم ماهية الـ Metaverse وكيف يعمل البنيه الأساسية الخاصة به
وفقا للمؤلف ورجل الأعمال الشهير Jon Radoff الذي كتب في نطاق واسع عن الـ Web3 ، يفيد بأن الـ Metaverse يتكون من سبع طبقات أساسية تعكس مراحل عده في شكل الاقتصاد في
الـ Metaverse وتوفر بشكل جماعي طريقة منهجية لتوضيح بنيته
في حين أن هناك بالتأكيد طرق أخرى لمناقشة فكرة
الـ Metaverse كمساحة لتوليد قيمتها ، فيما يلي الطبقات السبع التي يقترحها :
1 - The Experience Layer
# طبقة الخبره
لا تقتصر فكرة الـ Metaverse على تمثيل ثلاثي الأبعاد "3D" حيث يمكن ملاحظته بشكل سلبي على العالم الكون المادي ، ولكنها ستشمل بدل من ذلك توأمة رقمية رائعه لتصوير أكثر دقة للإحداثيات والمسافات و الأماكن
يتكون الـ Metaverse بالكامل من الخبرات ، والإثارة والموارد التي ولدتها هي نتيجة مباشرة للتجارب الواقعية التي تم الاعداد لها و تقديمها لهذا قد تحدث الجوانب الغامرة والوقت الحقيقي
للـ Metaverse الحقيقي ثورة في مجموعة متنوعة من الأنشطة البشرية
بما في ذلك الألعاب والتفاعلات الاجتماعية والتجارة الإلكترونية والترفيه والرياضات الإلكترونيه
2 - The discovery layer
# طبقة الاكتشاف
يمكن تصنيف الغالبية العظمى من منصات الاكتشاف على أنها إما واردة أو صادرة وتصف هذه الطبقة كيف سيكتشف المستهلكون تجارب أو منصات جديدة عبر متاجر التطبيقات ومحركات البحث ومراجعة المواقع وعرض الإعلانات
و هذه مرحلة مهمه جدا في عملية إيجاد تقنيات وبروتوكولات ومجتمعات جديدة
3 - The Creator Economy
# خلق الاقتصاد
يشير هذا إلى عدد كبير من أدوات التصميم والتطبيقات التي يستخدمها المطورون ومنشئو المحتوى لإنتاج موارد رقمية وتجارب غامرة وأصول أخرى بمرور الوقت ، يشتمل عدد متزايد من الأنظمة الأساسية على إمكانيات التحكم من خلال السحب والإفلات
لتبسيط عملية المؤلف لذلك لم يكن من السهل أبدا أن تصبح منشئ أو مطور أو مصمم
وسيصبح الأمر أسهل فقط لأن Web3 أصبح أكثر طلب في الثقافة لدى المجتمع إلى حين يتم التخلص التدريجي من Web2 بمرور الوقت و هذا يظهر في العديد من منصات الـ Metaverse
مثل The Sandbox التي تجعل إنتاج الأصول الرقمية بسيط للغاية وخالي من الرموز
4 - The Spatial Computing Layer
# طبقة الحوسبة المكانية
تشير الحوسبة المكانية إلى حل تقني يجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز "VR/AR" لتوفير مستوى عالي من الموثوقيه و الأصالة وفقا
لـ Jon Radoff تتيح الحوسبة المكانية للمستخدمين التحكم في الأماكن ثلاثية الأبعاد واستكشافها
ورقمنة جميع العناصر باستخدام الـ Clouds بالإضافة إلى العوالم المادية المحيطة باستخدام الخرائط المكانية ، والتي تصور البيانات المرتبطة بالمساحات المادية في بيئات المستخدم
5. The Decentralization Layer
# طبقة اللامركزية
في سيناريو مثالي سيكون الـ Metaverse لامركزي ومفتوح وموزع ومدار من قبل منظمة مستقلة لامركزية "DAO" مع ملكية مفتوحة وسيكون من المستحيل على المستخدمين العاديين تحديد الملكية المركزية لمن كان مطلع عليها
عليها وتحت أي ظروف قد يؤدي هذا إلى حدوث انتهاكات أمنية مما قد يزعج المستخدمين
وتعد تقنيةالـ Blockchain طفرة في حل مشكلات الخصوصية وأمان البيانات التي قد تؤثر على
الـ Metaverse المركزي حيث يتم تطوير العديد من التطبيقات المستندة إلى الـ Blockchain ، والمعروفة أيضا باسم التطبيقات اللامركزية "DApp's"
واستخدامها في جميع القطاعات والاستفادة من الأمان واللامركزية الكامنة في الـ Blockchain
ربما يكون المثال الأكثر شهرة في الـ Metaverse اللامركزي هو Decentraland وهو عالم افتراضي لامركزي يعمل على Ethereum Blockchain ويحكمه DAO الذي يمكن تغيير سياساته عن طريق التصويت
6 - The Human Interface Layer
# طبقة الواجهة البشرية
تصف هذه الطبقة التقنيات التي تسمح للمستخدمين باستكشاف الـ Metaverse من خلال التفاعل المعقد بين الإنسان والحاسوب "HCI" وهي تتكون أساسا من سماعات رأس VR ونظارات ذكية وتقنيات لمسية حيث يمكن للمستخدمين التنقل في العوالم الرقمية
كما سيمكن المستخدمين من الحصول على معلومات حول بيئتهم باستخدام تقنيات مثل Google Glass أو Project Aria من
Meta Platform
7. The infrastructure layer
# طبقة البنية التحتية
يتكون من التقنيات التي تجعل الأفكار السابقة حقيقة واقعة يتطلب بنية تحتية قادرة على 5G و 6G لزيادة سعة الشبكة وتقليل ازدحام الشبكة وزمن الوصول بالإضافة إلى ذلك لكي تعمل الأجهزة المشار إليها في طبقة التداخل البشري بشكل صحيح
تحتاج الأجهزة إلى مكونات مثل أشباه الموصلات والأنظمة الكهروميكانيكية الدقيقة "MEMS" والبطاريات الصغيرة التي تدوم طويلا ويعد
الـ Wi-Fi و Blockchain والذكاء الاصطناعي "AI" والبنية السحابية ووحدات معالجة الرسومات أمثلة على التقنيات التي ستمكن للـ Metaverse

جاري تحميل الاقتراحات...