كثير طالبو بمراجعة مونستر هنتر و صار يجيني death threats بالخاص اذا ما نزلتها و الآن ابشرو صار الوقت
صراحة لعبة عجيبة قضيت فيها وقت ممتع و شي جميل ان مافيها اي تركيز على القصة تقريبًا كلها قيم بلاي و هذا الي خلاني متعلق فيها اكثر
صراحة لعبة عجيبة قضيت فيها وقت ممتع و شي جميل ان مافيها اي تركيز على القصة تقريبًا كلها قيم بلاي و هذا الي خلاني متعلق فيها اكثر
فيها عدد كبير من الوحوش و تصاميمهم متنوعة و نادر تلاقي اثنين يشبهون بعض (بغض النظر عن الreskins)، و صح عندهم حركات و فيزات كثير بس اكثر شي يميزهم هو نقاط قوتهم و ضعفهم، كل وحش له قدرة تميزه، و نقاط ضعف مثل راسه و ذيله، و تقدر لو كسرت نقاط ضعفهم انك تضعف القدرات الي يستعملونها
و شي حلو في قتال الوحوش هو تصميم المراحل، كل منطقة فيها وحوش معينين و كل وحش تلاقيه في اقليم معين، لكن بنص القتال ممكن الوحش يهرب منك و يدخل بإقليم وحش ثاني و هالشي بيخليهم يقاتلون بعض،
و بعد بيئات القتال بتلاقي فيها افخاخ او اشياء تتسلق عليها او صخور تطيحها على الوحش و هالشي يخلي الكومبات ديناميكي و يعطي تصميم المراحل عمق اكبر
ممكن المشكلة الوحيدة بهالجانب بالنسبة لي هو ان عندك بعض الDisadvantages مثل بطئ التهييل او قلة الiframes في الدوج و تقدر تعوضها بسكيلز مثل Evade Window و Speed Eating، و هالشي يذكرني بالADP من دارك سولز 2
بشكل عام عملية صيد الوحوش باللعبة ممتازة و تكافئ اللاعب الي يدرس فريسته و يدرس البيئة الي يقاتل فيها زين عشان يقدر يصيد الوحش بأسرع طريقة، و مع اضافة الClutch Claw يصير عندك تحكم اكبر بالوحش بحيث انك تقدر تجرحه اسرع او ترقعه بجدار و تطيحه
و اللعبة تقدم ادوات كثير من قنابل و افخاخ و رصاص و هالشي يعطي اللاعب حرية كبيرة في الصيد و يخلي القيم بلاي مرن و فيه قيمة اعادة تدعم الGameplay Loop الي تعتمد على التفريم بحيث ان ممكن كل قتال لوحش يكون مختلف بسبب العوامل الي ذكرتها
مافي جانب ناقص في القيم بلاي، كلهم عليهم تركيز و كل الجوانب تدعم بعضها و هالشي يخلي تصميم اللعبة قوي و متماسك و طلع لنا حالة نادرة و هي ان اللعبة ما فيها مشاكل محورية تخرب التجربة
اللعبة متكاملة لكن قتال الBehemoth لحاله يخليني اعطيها تقييم 1/10
اللعبة متكاملة لكن قتال الBehemoth لحاله يخليني اعطيها تقييم 1/10
جاري تحميل الاقتراحات...