المجتمع الإبداعي
المجتمع الإبداعي

@TheCSnet

35 تغريدة 1 قراءة Mar 15, 2023
#مربع_ضوء
اعداد وترجمة : @casket_nahari
يستخدم مصممو تجربة المستخدم (UX) الرسم المبدأي كأداة لعملية التفكير التصميمي. عادة ما تكون خطوة مبكرة في العملية. وهي مهارة أساسية يمكن أن تساعد الأفراد أو الفرق وذات قيمة لهم. على الرغم من أنها ممارسة شائعة بين مصممي تجربة المستخدم (UX)
عملية رسم UX تجلب الإبداع والعمل الجماعي إلى الطاولة. كما أنها تخلق المزيد من الحلول الهادفة وتزيد من قابلية الاستخدام مما يؤدي إلى زيادة المشاركة والاحتفاظ بالمستخدمين. في هذه السلسلة، سنستعرض ماهية رسم UX ، ولماذا هي مهمة ونقدم بعض النصائح المفيدة للقيام بذلك بشكل جيد!
ما هو رسم UX؟
هو مجرد رسم تقريبي يدوي، ويشيع استخدامه لتوليد الأفكار وتوصيلها وصقلها. يمكن أن يكون كمرجع خاص بك ، أو لمشاركته مع زملاء العمل أو مديري الفريق أو العملاء وأصحاب المصلحة.
أنواع رسم UX
صور غنية
تساعد الصور الغنية المصممين على تحليل مشكلة معقدة والحصول على نظرة عامة عليها. يتم فيها تصوير الهيكل والعمليات والأشخاص والقضايا في مزيج من رسومات الشعار المبتكرة والكلمات والرموز.
القصص المصورة ( ستوري بورد )
يمكن استخدام طريقة القصص المصورة لتصور المشكلة المحددة ، أو حالة استخدام المنتج ، أو الحل النهائي. إنها سلسلة وتدفق من الرسوم التوضيحية التي يمكن أن تلعب حقًا دورًا كبيرًا في سرد القصص وإنشاء قصص مقنعة لتحقيق تأثير أفضل.
الخرائط
تكون الخرائط مفيدة عندما تحاول تصور عملية معينة أو تسلسل هرمي أو مخطط زمني بنقاط مختلفة.
كمصمم UX ، تشمل هذه الخرائط الذهنية وهندسة المعلومات وخرائط الموقع وخرائط رحلة المستخدم وخرائط التعاطف.
واجهة المستخدم
قد يعمل بعض مصممي UX على واجهة المستخدم أو يعملون مع مصممي واجهة المستخدم لتصور تفاعلات الشاشة. في حين أن بعض المصممين قد يتخطون الرسم التخطيطي للعمل على نماذج موك أب ، فمن المهم أن يأتي الرسم قبل هذه الخطوات حتى لا تفقد التفاصيل.
عند الرسم ، من المهم استكشاف مفاهيم مختلفة للواجهة. يمكن أن يشمل ذلك ملاحظات سريعة حول تصور الرسوم المتحركة والرموز والأيقونات والأشكال التي سيتم استخدامها. لا ينبغي الخلط بين هذا وبين التخطيط الشبكي حيث يتم تنقيح وتحديد موضع العناصر وترتيبها بشكل واضح.
الاختلافات بين الرسم المبدأي ورسم النماذج
قد يبدو الرسم المبدأي والنماذج الأولية مماثلة. قد يفكر بعض الأشخاص في تخطي خطوة الرسم والانتقال مباشرة إلى النماذج الأولية! على الرغم من أنها متشابهة ومترابطة
، إلا أنها عمليات مختلفة ومتسلسلة ، حيث يجب على المصممين الانتقال من الرسم إلى النماذج الأولية. بينما تتنقل بين كل خطوة ، تصبح الفكرة أكثر تجسيدًا في كل مرة. فيما يلي الاختلافات.
متى و لماذا؟
فيما يتعلق برسم UX ، من الشائع القيام بذلك في عملية التفكير لطرح الأفكار واقتراحها ونقلها.
ثم يتم إنشاء النماذج الأولية كمسودات للحل النهائي بناءً على الرسومات التي تم إنشاؤها من قبل. إنها ليست مجرد أداة لاختبار قابلية الاستخدام ولكن أيضًا لتحسين المنتج.
الوقت والتكلفة
يعد الرسم مناسبًا وسريعًا وفعالًا من حيث التكلفة وسريع الفشل (تعديل التكرارات وإخراج "الفشل" أو الأفكار السيئة بسرعة!). ومع ذلك ، يستغرق رسم النماذج وقتًا أطول حتى يكون دقيقًا. كما أنه يبقيك مقيدًا على لوح رسم أو قماش.
تتطلب النماذج الأولية الكثير من الاستثمار والتركيز على المنتج النهائي ، مع القليل من المرونة للتغيير حيث قد يكون من الصعب تغيير الأسس.
الجودة والتفاصيل
غالبًا ما يكون الرسم المبدأي منخفض الجودة ويمكن أن يكون فوضويًا مع قدر ضئيل من التفاصيل. بينما سيكون للرسومات النهائية تفاصيل أكثر تعقيدًا ، مع دقة أعلى في أحجام أو ألوان العناصر المختلفة.
من حيث النماذج الأولية ، فهي تحتوي على أكبر قدر من التفاصيل والدقة ، مع التأكد من أن كل شيء مثالي بالبكسل. إنه جاهز للمطورين لإنشاء الحل في الكود ، ويشبه إلى حد كبير المنتج الفعلي.
التفاعل
كجزء من عملية التصميم الأولية ، غالبًا ما تكون الرسومات نسخًا مادية. يتم عرض التفاعلات بين كل شاشة تقريبًا فقط من أجل الفهم المتبادل لكيفية اتصال الشاشات المختلفة. في النموذج الأولي ، يمكن للمستخدم التفاعل مع المكونات والحصول على تعليقات تشبه المنتج الحقيقي.
فوائد رسم UX
قد تفكر في سبب قضاء الوقت في رسم UX عندما يمكنك البدء في العمل على الحل النهائي؟ وفيما يلي الأسباب:
توليد الأفكار
يساعدك رسم UX أنت وفريقك على توليد الأفكار من خلال القدرة على تصور المشكلة أو الفكرة. يمكنك أيضًا استخدامه للتخطيط لكيفية سير العملية أو التدفق ، ورواية سيناريوهات المشكلة والعصف الذهني.
توصيل الأفكار
يتيح لك رسم UX ولفريقك التوافق مع الأفكار. يمكن أن تساعد القدرة على تصور العملية في الحصول على التصميمات الصحيحة. من المفيد توثيق حالات النجاح والفشل حتى يتمكن الآخرون في الفريق من تعلم الدروس منها ، أو كمرجع للعودة إليها.
صقل الأفكار
باستخدام رسم UX ، يمكنك أنت وفريقك أيضًا التحقق من صحة أفكارك وإجراء أي تحسينات قبل الوصول إلى التفاصيل. إنها طريقة سريعة للحصول على التعليقات وتقييم مدى التطبيق العملي للحل.
التكرارات السريعة
يتم تنفيذ رسم UX بسرعة وبتكلفة زهيدة والفكرة هي الفشل بسرعة. ليس من المثالي الاستمرار في التكرار على فكرة واحدة محددة ، بل إنشاء أكبر عدد ممكن من الأفكار.
يضمن الفشل السريع أنك لن تلتزم بشكل مفرط بفكرة واحدة وتولد أكبر قدر ممكن من الأفكار. بهذه الطريقة بمجرد اختيار أفضل الأفكار ، لن تتساءل "ماذا لو" لاحقًا.
نصائح لرسم UX
الممارسة
كما هو الحال مع أي مهارة أخرى ، فإن أفضل نصيحة هي الممارسة والاستمرار في التدريب! ابحث عن الموضوعات من حولك وابدأ في رسم أو رسم المفاهيم التي تظهر في عملك لتصور عملية التفكير.
اذكر المشكلة والهدف المطلوب حله
لتجنب الخروج عن الموضوع والخربشة في مخيلتك ، من الأفضل تحديد المشكلة والهدف أولاً للحصول على اتجاه واضح لما سترسمه. إذا لم تكن متأكدًا منهم ولكن لديك فكرة ، عد للخلف واكتشف نقاط الألم التي يتعامل معها المستخدم والتي تسعى لحلها.
اكتب بوضوح
قد تحدث فوضى عند محاولة خربشة شيء ما بسرعة عند رسم UX. ومع ذلك ، يجب أن يكون خط يدك واضحًا بما يكفي ليكون مقروءًا للآخرين ولنفسك. كمصمم ، لديك دور لتوصيل أفكارك ، لذا يجب أن يكون السياق مقروءًا قبل نسيانه.
تجنب الانشغال بالتفاصيل الدقيقة
من المفترض أن تكون رسومات UX رسومات تقريبية ومن المفترض أن تكون فوضوية. من المستحسن تركهم عند هذا الحد والتركيز على الهدف بدلاً من إتقان رمز النجمة الذي رسمته.
تذكر أن تتوسع في أفكارك وتستمر في توسيع أفكارك بدلاً من التعمق أكثر من اللازم وإلا ستلتزم وتحد من إبداعك.
ضع قيودًا على الوقت
يمكن أن تخرج رسومات UX بسهولة عن السيطرة ، فمن الجيد تحديد جدول بحد زمني للنشاط. هذا يهيئ أعضاء الفريق للنشاط ويحافظ على تركيز الفريق.
القوالب
من الذكاء إعداد بعض القوالب ذات الرموز الشائعة الاستخدام أو قصاصات رموز مخطط تدفق المستخدم ، أو نماذج بالحجم الطبيعي لتقليل وقت التوقف عن رسم الأحجام الدقيقة للهواتف.
هناك أيضًا قوالب للأشخاص الذين يعملون في مساحة AR / VR (الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي) حيث سيتم استخدام شبكات مختلفة للكائنات ثلاثية الأبعاد. سواء كنت تستخدم شبكة متساوية القياس أو ثنائية الأبعاد أو متساوية ، تأكد من وجود نسخ متعددة منها!
شارك واحصل على تعليقات
بعد الرسم في وقت محدود ، من الأفضل مشاركة الرسومات مع الفريق للحصول على تفاهم مشترك. إذا كنت تعمل بشكل فردي ، فمن الجيد أن تطلب رأيًا ثالثًا وتنقيح الأفكار. عندما تتعاون مع الآخرين ، قد تظهر أفكار جديدة أو رؤى حول حل أكثر قابلية للتطبيق.
وثق كل شيء
احتفظ بالرسومات والملاحظات الخاصة بك! من المهم الاحتفاظ بالتكرارات والأفكار في حال احتجت إلى العودة إليها ، أو إذا كنت بحاجة إلى إعادة النظر فيها.
يعد رسم UX أسلوبًا جيدًا لتصور الأفكار وتوصيلها. لا توجد طريقة صحيحة أو خاطئة للقيام بذلك. في نهاية اليوم ، لن يكون هذا جزءًا من المنتج ، لذا لا بأس من أن تكون فوضويًا. من الجيد دائمًا الرسم قبل الانتقال مباشرة إلى النماذج الأولية لإنتاج أفكار أفضل.
لذا خذ وقتك في التدرب على الرسم واستمر في التكرار! وإذا واجهتك مشكلة ، فلن تكون المساعدة المهنية بعيدة أبدًا.

جاري تحميل الاقتراحات...