#Tsukihime #TsukiR #TsukihimeRemake
الثريد التالي هو مقابلة مجلة فاميتسو مع السيد كينوكو ناسو والسيد تاكاشي تاكيوشي بمناسبة اصدار اللعبة المنتظرة Tsukihime -A piece of blue glass moon- أو ما تسمى باختصار تسوكيهيمي ريميك.
الثريد التالي هو مقابلة مجلة فاميتسو مع السيد كينوكو ناسو والسيد تاكاشي تاكيوشي بمناسبة اصدار اللعبة المنتظرة Tsukihime -A piece of blue glass moon- أو ما تسمى باختصار تسوكيهيمي ريميك.
ف: تسوكيهيمي – قطعة من القمر الزجاجي الأزرق او باختصار تسوكيهيمي ريميك أخيرا صدرت، أخبرونا عن انطباعاتكم.
ت: رؤيتكم جميعا وانتم أخيرا تستطيعون ان تلعبوا ريميك تسوكيهيمي يملؤنا براحة كبيرة.
يتبع..
ت: رؤيتكم جميعا وانتم أخيرا تستطيعون ان تلعبوا ريميك تسوكيهيمي يملؤنا براحة كبيرة.
يتبع..
نحن دائما ما نحتفل بإنجاز عمل قبل إصداره، لكن هذه المرة كان الامر مختلفا، بعد صنع نسخة الحاسوب قمنا بمشروع نقلها للنينتندو سويتش والبلايستيشن 4.
انهينا الجزء الأساسي على نسخة الحاسب في نهاية 2020، وهذه كانت اللحظة التي شعرنا بها بالإنجاز حقا.
يتبع..
انهينا الجزء الأساسي على نسخة الحاسب في نهاية 2020، وهذه كانت اللحظة التي شعرنا بها بالإنجاز حقا.
يتبع..
ن: نفس الشيء هنا، كنت قد انهيت تطوير قصة اللعبة الأساسية على نهاية عام 2020، وكانت هذه اللحظة التي شعرت بها بأقصى مراحل السعادة، بعد ذلك كل ما كان علي فعله في شهر يناير هو كتابة الأجزاء الإضافية.
يتبع..
يتبع..
ف: لقد بدأت كتابة الأجزاء الاضافية فقط عندما أصبحت عملية التطوير مستقرة؟
ن: في البداية فكرت بان نكت داخلية (نكت ما يفهمها الا عدد قليل من الناس) قد تقلل قيمتها كونها لعبة كونسول، لكن بعد ان انهيت القصة الأساسية،
يتبع..
ن: في البداية فكرت بان نكت داخلية (نكت ما يفهمها الا عدد قليل من الناس) قد تقلل قيمتها كونها لعبة كونسول، لكن بعد ان انهيت القصة الأساسية،
يتبع..
تم اخباري ان اللعبة تحتاج حقا لبعض الأجزاء الإضافية، لقد شعروا ان هذا قد يضيف شعور العاب الدوجين، لكن بدلا عن هذا هذه الاجزاء سوف تضيف جرعة أخرى من الذكريات الجميلة، لقد وضعت طاقة كبيرة في كتابة هذه النصوص، ولم اجعلها ممتعة فقط، انما مفيدة للاعب كذلك.
يتبع..
يتبع..
تاكيوشي فعل افضل ما لديه كذلك، لذلك اظن ان الأجزاء الجانبية هذه ممتعة كما كانت دائما.
بعد ان اكتملت الأجزاء الجانبية كل ما كان علي فعله هو انتظار الإصدار، اريد القول ان الانتظار كان يقتلني، لكن في الحقيقة،
يتبع..
بعد ان اكتملت الأجزاء الجانبية كل ما كان علي فعله هو انتظار الإصدار، اريد القول ان الانتظار كان يقتلني، لكن في الحقيقة،
يتبع..
كنت منشغلا مع انتاج لعبة FGO، لدرجة ان وقت الإصدار قد حل قبل ان اعلم (يضحك هاهاها).
والان انا سعيد للغاية لتقديم نسخة جديدة من تسوكيهيمي اشعر بالرضا عنها.
يتبع..
والان انا سعيد للغاية لتقديم نسخة جديدة من تسوكيهيمي اشعر بالرضا عنها.
يتبع..
ف: بدأت كتابة الإضافات الجانبية في يناير، هذا يعني ان نقل اللعبة لأجهزة الكونسولز اخذ جهدا كبيرا. صحيح؟
ت: بالحقيقة، قمنا بتأجيل عملية النقل لاخر دقيقة لأننا دائما ما كان لدينا شيء يجب علينا تصحيحه... لقد أدى هذا للكثير من الضغط غير اللازم في مكان العمل.
يتبع..
ت: بالحقيقة، قمنا بتأجيل عملية النقل لاخر دقيقة لأننا دائما ما كان لدينا شيء يجب علينا تصحيحه... لقد أدى هذا للكثير من الضغط غير اللازم في مكان العمل.
يتبع..
ن: نقل لعبة من الكمبيوتر لأجهزة الكونسولز قد يبدو امرا بسيطا، مهمة نسخ ولصق فحسب، لكن في الواقع يجب التفكير كثيرا في كيفية جعل السويتش والبلايستيشن 4 يعيدان انتاج الرسوم المتحركة التي تكون ممكنة فقط على الكمبيوتر. انها عملية تستغرق وقتا طويلا، كانك تنسخ صورة بيدك.
يتبع..
يتبع..
ت: وحتى في نسخة الكمبيوتر، امضينا السنة الماضية في اصلاح التفاصيل، مما أدى الى تضخم العمل لأجل عملية النقل.
ن: انهيت مسار اركويد في 2019 ووقتها بدأت أفكر في كيفية نقل نسخة الكمبيوتر، واختبار هذا الامر اخذ وقتا طويلا.
يتبع..
ن: انهيت مسار اركويد في 2019 ووقتها بدأت أفكر في كيفية نقل نسخة الكمبيوتر، واختبار هذا الامر اخذ وقتا طويلا.
يتبع..
ت: كان هنالك العديد من التفاصيل التي لم نكن مستعدين لنقلها بجودة اقل، لذلك حتى بعد أن أعلنا عن كون نسخة الكونسولز مستعدة للإصدار، كنا ما نزال نواصل تعديل القصة الأساسية، التفاصيل المعدلة هذه سوف تأتي للعبة كتحديث لليوم الأول للإصدار.
يتبع..
يتبع..
ف: متى بدأ المشروع؟
ت: بدأنا مشروع تسوكيهيمي ريميك بعد إعلانه في مجلة Type-Moon Ace عام 2008.
تايب مون أرادت دائما صنع ريميك لتسوكيهيمي، لكن الشركة كانت مشغولة وبشكل مستمر بصنع محتوى خاص بسلسلة Fate،
يتبع..
ت: بدأنا مشروع تسوكيهيمي ريميك بعد إعلانه في مجلة Type-Moon Ace عام 2008.
تايب مون أرادت دائما صنع ريميك لتسوكيهيمي، لكن الشركة كانت مشغولة وبشكل مستمر بصنع محتوى خاص بسلسلة Fate،
يتبع..
لكن وصلنا الى نقطة جيدة بالعمل على سلسلة فيت، وحان الوقت للقيام بشيء جديد، وما قررنا فعله هو كان مواجهة تحدي صنع ريميك خاص بلعبة تسوكيهيمي بشكل جدي.
يتبع..
يتبع..
ف: ومتى بدأت عملية التطوير الفعلية؟
ن: بعد اصدار لعبة Mahou Tsukai no Yoru (سوف ارمز لها ب ماهويو من الان وصاعدا) في 2012، بدأت أعيش مع تاكيوشي، اول شيء فعلناه هو إعادة لعب تسوكيهيمي وتدوين ملاحظات حول النقاط التي كانت مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا،
يتبع..
ن: بعد اصدار لعبة Mahou Tsukai no Yoru (سوف ارمز لها ب ماهويو من الان وصاعدا) في 2012، بدأت أعيش مع تاكيوشي، اول شيء فعلناه هو إعادة لعب تسوكيهيمي وتدوين ملاحظات حول النقاط التي كانت مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا،
يتبع..
وبعدها اخذنا هذه الملاحظات معنا لمنزلنا الجديد لمقارنتها معا وثم تبادل الشتائم (يضحك). بدأنا العمل بعد ذلك تماما، لكن سرعان ما بدأ مشروع FGO، وبشكل مفاجأ، لم نستطع استكمال تقدم تسوكيهيمي... مع هذا، كان جاهزا لدينا بالفعل 80% من سيناريو تسوكيهيمي ريميك الأساسي،
يتبع..
يتبع..
لذلك فكرنا انه يمكننا انهاء العمل بينما نقوم بتطوير FGO، لكن FGO اخذت وقتا أطول مما تخيلنا، لذلك اضطررنا على التوقف عن العمل على ريميك تسوكيهيمي في عام 2013. العمل على FGO استقر بحلول عام 2017، لذلك اعدنا تطوير تسوكيهيمي بعد ذلك.
يتبع..
يتبع..
ف: والاعادة هذه تمت مع كل هذا الاهتمام بالتفاصيل التي ذكرتها سابقا؟
ن: لعبة ماهويو قصتها كتبت وكأنها فيلم: من منظور خارجي، مع مشاهد واضحة لاجواء القصة، ومشاهد بدون بطل القصة. لقد كانت قطعة ذات مضمون أكثر بكثير من تسوكيهيمي،
يتبع..
ن: لعبة ماهويو قصتها كتبت وكأنها فيلم: من منظور خارجي، مع مشاهد واضحة لاجواء القصة، ومشاهد بدون بطل القصة. لقد كانت قطعة ذات مضمون أكثر بكثير من تسوكيهيمي،
يتبع..
بحيث ان الأخيرة تعمل على السرد من المنظور الأول (قصده من منظور البطل). كل مجلد منها به 1.1 الى 1.2 اضعاف حجم مسار واحد من تسوكيهيمي، ومدمجة مع الجودة العالية من المؤثرات البصرية لتؤدي بعد ذلك الى لعبة مدتها 20 ساعة.
يتبع..
يتبع..
لكن تسوكيهيمي لديها مسارات متعددة، والتي تؤدي الى زيادة حجم النصوص في اللعبة كثيرا، وضعفي عدد الرسومات، لذلك كنا سوف نعمل على هذا للابد اذا اردنا الوصول لنفس مستوى الجودة لماهويو. لذلك، منذ وقت مبكر جدا،
يتبع..
يتبع..
قمنا بتغير سياستنا لجعل اللعبة أكثر إرضاء دون رفع الجودة الاجمالية بشكل كبير. ولكن بعد ان لعبنا اول اصدار تجريبي كامل، لم يكن بوسعنا غير ان نقارنها بينها وبين ماهويو.
يتبع..
يتبع..
ف: هل اختلاف الجودة ازعجكم؟
ت: ان مشاهد ماهويو البصرية هي افضل ما يمكن ل "هيروكازو كوياما" ان يقدمه، وقد خضعت لعملية كاملة لمراقبة الجودة، ما حصلنا عليه كان رائعا، لكن العمل المكثف كان مضرا لصحته. من اجل تسوكيهيمي،
يتبع..
ت: ان مشاهد ماهويو البصرية هي افضل ما يمكن ل "هيروكازو كوياما" ان يقدمه، وقد خضعت لعملية كاملة لمراقبة الجودة، ما حصلنا عليه كان رائعا، لكن العمل المكثف كان مضرا لصحته. من اجل تسوكيهيمي،
يتبع..
هذه هي قصة كيف استغرق الإنتاج الرسومي وقتا أطول بكثير مما كان مخططا له.
يتبع..
يتبع..
ف: ريميك تسوكيهيمي قام بجذب انتباه المعجبين الذين بدأوا اعمال تايب مون من لعبة FGO. هل كان هناك أي شيء ابديت اهتماما خاصا له اثناء عملية الإنتاج؟
ن: ليس تماما، لأصدقك القول، ان لعبة FGO هي لعبة RPG لكنها أيضا لعبة يلعبها الناس لأجل القصة،
يتبع..
ن: ليس تماما، لأصدقك القول، ان لعبة FGO هي لعبة RPG لكنها أيضا لعبة يلعبها الناس لأجل القصة،
يتبع..
لذلك اعتقد ان معجبي FGO سوف يحظون بوقت ممتع مع تسوكيهيمي. سوف يرون من البداية انها من نفس تايب مون التي يعرفوها.
ت: نحن دائما نحاول ان نجعل اعمالنا ممتعة لنفسنا بدون التفكير كثيرا بما قد يفكره الاخرون. انا واثق انك اذا أحببت الملخص فستعجبك اللعبة.
يتبع..
ت: نحن دائما نحاول ان نجعل اعمالنا ممتعة لنفسنا بدون التفكير كثيرا بما قد يفكره الاخرون. انا واثق انك اذا أحببت الملخص فستعجبك اللعبة.
يتبع..
ولكن كان احد الأشياء التي قمنا بها بالاخذ بالاعتبار المعجبين الجدد هو ضبط ميزات جودة الحياة التي عفا عليها الزمن لتسهيل اللعب.
يتبع..
يتبع..
نقطة: معرف ايش هي جودة الحياة، بالترجمة الإنجليزية كان مكتوب Qol واللي لما بحثت عنها كانت مختصر ل Quality of life اللي يعرف المقصود هنا ايش وايش دخلها بالفيجيوال نوفلز يتفضل يشرح للاستفادة.
ن: هناك بعض اللور المشترك بين الاثنين، ولكن هذا الامر يشمل كل اعمال تايب مون الأخرى.
يتبع..
يتبع..
ف: ان ريميك تسوكيهيمي تقع احداثه في عام 2010، كيف يغير هذا من محتوى اللعبة؟
ن: القصة تقع احداثها في 2010 بسبب ان هذا هو الوقت الذي كنت اكتب به السيناريو. بما ان تسوكيهيمي القديمة كانت احداثها في عام 1999، الكثير من الأمور بها قد عفى عنها الزمن،
يتبع..
ن: القصة تقع احداثها في 2010 بسبب ان هذا هو الوقت الذي كنت اكتب به السيناريو. بما ان تسوكيهيمي القديمة كانت احداثها في عام 1999، الكثير من الأمور بها قد عفى عنها الزمن،
يتبع..
كونها قديمة ليس شيئا سيئا، انا فقط افكر ان اللاعبين الأصغر سنا يحتاجون الى متعتهم الخاصة، مثل موضوعات تجعل اللعبة تبدو جديدة وتعكس المجتمع الذي يعرفونه.
يتبع..
يتبع..
بما ان ماهويو تقع احداثها في ماضي اللعبة لان الفقاعة الاقتصادية كانت موضوع حقيقي هناك، لكن تسوكيهيمي تدور قصتها عن اركويد، وليس فترة زمنية معينة. لهذا السبب اعتقدت انه يجب علي تحديث القصة مع الحفاظ على سمات كل شخصية.
يتبع..
يتبع..
ف: هكذا اذا، لقد غيرت بها ليتمكن اللاعبون الأصغر سنا من الاستمتاع بها.
ن: زادت FGO من حجم الحوادث التي تحدث في عالم اللعبة حقا. النسخة القديمة من تسوكيهيمي كانت تتعامل مع حادثة وقعت في بلدة على مشارف كانتو، ولكن لإعادة صنعها، أردنا الذهاب إلى هوليوود في مدينة كبيرة.
يتبع..
ن: زادت FGO من حجم الحوادث التي تحدث في عالم اللعبة حقا. النسخة القديمة من تسوكيهيمي كانت تتعامل مع حادثة وقعت في بلدة على مشارف كانتو، ولكن لإعادة صنعها، أردنا الذهاب إلى هوليوود في مدينة كبيرة.
يتبع..
ت: نحن نعيد صنع تسوكيهيمي القديمة، لكن لجعل وقت اللعب مثمر للناس الذين لعبوا تسوكيهيمي من قبل، لم يكن يمكننا ببساطة إعادة صنعها بالتكنولوجيا الحالية فحسب. نحن نعيد تقديمها كلعبة جديدة. من أجل السماح لهم بالتعرف على تسوكيهيمي من جديد،
يتبع..
يتبع..
كان علينا نقل القصة الى العصر الحالي، وقررنا ان نقل نقوم بنقل الاحداث الى مدينة كبيرة وهذا سوف يجعلها اقرب الى لعبة تسوكيهيمي حديثة.
يتبع..
يتبع..
ف: هل تم تعديل تصاميم الشخصيات لتعكس هذا التغيير بالفترة الزمنية؟
ت: اول شيء سألنا انفسنا إياه هو: ماهو الشيء الذي نحتاجه لنجعل اللاعبين يعرفون ويجربون تسوكيهيمي الجديدة، لذلك قمت بما استطيع وأعدت التصاميم لأشكالها الأصلية ثم اعدت بناءها مجددا من هناك،
يتبع..
ت: اول شيء سألنا انفسنا إياه هو: ماهو الشيء الذي نحتاجه لنجعل اللاعبين يعرفون ويجربون تسوكيهيمي الجديدة، لذلك قمت بما استطيع وأعدت التصاميم لأشكالها الأصلية ثم اعدت بناءها مجددا من هناك،
يتبع..
على سبيل المثال، اركويد في الأصل كانت مستوحاة من مودل، لذلك اعدت تصميمها بالطريقة التي يمكن لنفسي الحالية من رسم تلك المودل.
يتبع..
يتبع..
وفي تلك اللحظة استوعبت انه يجب علي التفكير بما جعلها مميزة، لذلك قررت انه بدلا من صنع اختلافات كبيرة بشكلها القديم، لا يزال بإمكاني إرسال رسالة مفادها أن الأمور مختلفة بمجرد تقصير تنورتها.
يتبع..
يتبع..
ف: انا شخصيا اعتقد ان البطلة الأخرى، "سيل"، تغيرت كثيرا.
ت: كنت اعلم على وجه اليقين ان سيل ستعطي انطباعا مختلفا تماما اذا غيرت تسريحة شعرها الاصلية. لقد صممتها لتعكس التحديثات الجديدة في بيئة اللعبة، وأعتقد اننا حصلنا على سيل عصرية للغاية.
يتبع..
ت: كنت اعلم على وجه اليقين ان سيل ستعطي انطباعا مختلفا تماما اذا غيرت تسريحة شعرها الاصلية. لقد صممتها لتعكس التحديثات الجديدة في بيئة اللعبة، وأعتقد اننا حصلنا على سيل عصرية للغاية.
يتبع..
ف: لدينا كذلك شخصيات جديدة. هل حظيت أي شخصية باهتمامك الخاص عند التصميم؟
ت: كل الشخصيات الجديدة تم تصميمها بعناية كبيرة، لا يمكنني تحديد أي شخصية بعد، لكن هناك امراة سوف تقابلها في مكان ما لها شخصية مثيرة جدا للاهتمام.
يتبع..
ت: كل الشخصيات الجديدة تم تصميمها بعناية كبيرة، لا يمكنني تحديد أي شخصية بعد، لكن هناك امراة سوف تقابلها في مكان ما لها شخصية مثيرة جدا للاهتمام.
يتبع..
ن: كل شخصية تجعلك تشعر "هذه تسوكيهيمي جديدة"، لكنها مميزة حقا (يقصد المرأة اللي تكلم عنها تاكيوشي).
يتبع..
يتبع..
ف: تسوكيهيمي جديدة؟
ن: تسوكيهيمي القديمة كان لديها طاقم شخصيات صغير، مع ظهور الشخصيات التي كانت ضرورية للغاية فقط، وهذا جعل العالم يبدو صغيرا للغاية. هذا كان يزعجني منذ اليوم الذي بدأت أعيش به مع تاكيوشي. اذا كنا سوف نقوم بصنع تسوكيهيمي مجددا،
يتبع..
ن: تسوكيهيمي القديمة كان لديها طاقم شخصيات صغير، مع ظهور الشخصيات التي كانت ضرورية للغاية فقط، وهذا جعل العالم يبدو صغيرا للغاية. هذا كان يزعجني منذ اليوم الذي بدأت أعيش به مع تاكيوشي. اذا كنا سوف نقوم بصنع تسوكيهيمي مجددا،
يتبع..
اريدها ان تكون احداثها بعالم واسع، لذلك قررنا ان نعطيها شخصيات جديدة.
يتبع..
يتبع..
ف: في العرض الرسمي، يمكننا رؤية العديد من التعابير اثناء مقابلة اركويد.
ن: كان لدينا طن منهم، فقط رؤية العدد اثناء عملية معالجة السيناريو قام باعطائي انهيار عقلي (يضحك).
ت: في البداية، كانت سياسة الإنتاج التي قررناها ترضي اللاعب بالكمية،
يتبع..
ن: كان لدينا طن منهم، فقط رؤية العدد اثناء عملية معالجة السيناريو قام باعطائي انهيار عقلي (يضحك).
ت: في البداية، كانت سياسة الإنتاج التي قررناها ترضي اللاعب بالكمية،
يتبع..
وللتغلب على هذا التحدي، لم نقصر أنفسنا على التغييرات في تعبيرات الوجه. لقد صنعنا الكثير من الاختلافات في الاوضاع، حتى أن إمالة الرأس الطفيفة تصبح تعبيرا مختلفًا، لتوسيع لغة جسد جميع الشخصيات. أعتقد أن جهودنا آتت ثمارها. الشخصيات معبرة حقًا.
يتبع..
يتبع..
لدرجة أن ناسو واجه الكثير من المشاكل في العمل على النصوص لتخصيص جميع التعابير المتحركة التي صنعناها له وشعرت شخصيا بالجحيم في إدارة البيانات (يضحك).
يتبع..
يتبع..
ف: حجم كبير لدرجة ان تصبح إدارة البيانات صعبة... هذا ضخم!
ن: مع هذا العدد من التعابير والأداء الصوتي، شعرت ان اركويد فعلا حية، كنت متفاجئا اثناء لعبي لها بشكل شخصي. عندما لعبت النسخة النهائية من اللعبة، لم أصدق أنني لاعب قديم مع العديد من ألقاب الخبرة،
يتبع..
ن: مع هذا العدد من التعابير والأداء الصوتي، شعرت ان اركويد فعلا حية، كنت متفاجئا اثناء لعبي لها بشكل شخصي. عندما لعبت النسخة النهائية من اللعبة، لم أصدق أنني لاعب قديم مع العديد من ألقاب الخبرة،
يتبع..
بدأت اقع بحب شخصية ثنائية الابعاد... رؤية العديد من الصور وهي تتحرك، مع انها ما زالت تبدو غير سلسة، لكن التنوع الهائل جعلها عنيفة بشكل مذهل.
يتبع..
يتبع..
ف: هل تأثرت أي نقطة محددة بشكل كبير بالتغيير في الاحداث والشخصيات الجديدة؟
ن: انا اتفهم شعور الناس الذين يريدون فقط رؤية الأصل، ليس الأشياء الجديدة. لذلك السبب، مسار اركويد أغلبه لم يتغير. تم تنسيق مسار اركويد على انه نفس تسوكيهيمي الذي يعرفها ويحبها الجميع.
يتبع..
ن: انا اتفهم شعور الناس الذين يريدون فقط رؤية الأصل، ليس الأشياء الجديدة. لذلك السبب، مسار اركويد أغلبه لم يتغير. تم تنسيق مسار اركويد على انه نفس تسوكيهيمي الذي يعرفها ويحبها الجميع.
يتبع..
ف: "مسار اركويد" هاه؟ ماذا يعني هذا لمسار سيل؟
ن: قررنا انه بما اننا سوف نعيد انتاج تسوكيهيمي القديمة في مسار اركويد، فمسار سيل يجب ان يكون منفصلا عن ذكريات الجميع. لم تتغير الأجزاء الأساسية من اللعبة، والنقاط الرئيسية للقصة هي نفسها، لكن بخلاف ذلك،
يتبع..
ن: قررنا انه بما اننا سوف نعيد انتاج تسوكيهيمي القديمة في مسار اركويد، فمسار سيل يجب ان يكون منفصلا عن ذكريات الجميع. لم تتغير الأجزاء الأساسية من اللعبة، والنقاط الرئيسية للقصة هي نفسها، لكن بخلاف ذلك،
يتبع..
حاولنا عرض ما يمكن ان تفعله تايب مون الحالية عندما تستخدم كل ما لديها. ان مسار اركويد لديه نفس الوصفة مع مكونات افضل، ومسار سيل تم طبخه بوصفة مختلفة قليلا.
يتبع..
يتبع..
ت: لكن يجب ان نعترف ان ريميك تسوكيهيمي غير نقطة اساسة واحدة، والمعجبين المتعلقين بتسوكيهيمي القديمة قد يصابوا بخيبة امل بسبب ذلك. مع هذا، اريدكم ان تفهموا ان كل تغيير هناك معنى وراءه.
يتبع..
يتبع..
لم أكن أتوقع أي شيء في ذلك الوقت، لكن عندما شاهدته، ظهر انه اول 60 دقيقة هي عبارة عن إعادة تجميع للحلقات، لكن مع مشاهد اكثر قوة في كل تفاصيلها. هذا كل ما يجب على الريميك ان يكون عليه ليصبح مذهلا. لكن ما اتى بعد ذلك كان أيضا رائعا، اليس كذلك؟
يتبع..
يتبع..
عندما وصلت للنهاية، كان الامر وكأنني خضت تجربة مع انمي جديد بالكامل. مشاهدتي لذلك جعلني متيقنا ان ما كنا نقوم به ليس خاطئا. فعلنا كل ما اردنا فعله، مع حفاظنا على تسوكيهيمي القديمة كنموذج أساسي.
يتبع..
يتبع..
ف: هذا يعني انك وصلت لقرار تغيير تسوكيهيمي بعد ان قمت بتجربة شيء مشابه من منظور معجب؟
ن: لقد تركت المشاهد التي يريد المعجبون رؤيتها في مكانها بالتأكيد. وبالإضافة لذلك، قمت بإصلاح الأجزاء التي يعتبرها معجبوا تسوكيهيمي انها بلا داع،
يتبع..
ن: لقد تركت المشاهد التي يريد المعجبون رؤيتها في مكانها بالتأكيد. وبالإضافة لذلك، قمت بإصلاح الأجزاء التي يعتبرها معجبوا تسوكيهيمي انها بلا داع،
يتبع..
لذلك انا اعتقد انك ستستمتع بهذه التسوكيهيمي الجديدة.
يتبع..
يتبع..
ف: كم طول القصة كاملة؟
ت: تجربتنا في اللعبة بشكل عام انتهت مع 40 ساعة مع القراءة السريعة، 60 ساعة اذا قمنا بتشغيل الأصوات.
ف: 40 ساعة بالقراءة السريعة؟ هذا كبير جدا لفيجوال نوفل.
يتبع..
ت: تجربتنا في اللعبة بشكل عام انتهت مع 40 ساعة مع القراءة السريعة، 60 ساعة اذا قمنا بتشغيل الأصوات.
ف: 40 ساعة بالقراءة السريعة؟ هذا كبير جدا لفيجوال نوفل.
يتبع..
ن: كما ذكرت، اريد من اللاعبين ان يأخذوا وقتهم ليتذوقوها. لا تقم بنهاء مسار اركويد ثم تقول " لدي عمل غدا، لكني ما زلت سوف العب مسار سيل الان". استمتع باللعبة على وتيرة مريحة.
يتبع..
يتبع..
ف: ان ريميك تسوكيهيمي تم تصنيفه ك 18+ على موقع CERO، لماذا ما زالت 18+ مع انها خالية من المشاهد الجنسية؟
ت: توقفنا عن عمل العاب البالغين منذ وقت طويل، لكن لقد قررنا ان المشاهد العنيفة في تسوكيهيمي يجب ان تبقى كما هي. مع إصدارها على الأجهزة المنزلية،
يتبع..
ت: توقفنا عن عمل العاب البالغين منذ وقت طويل، لكن لقد قررنا ان المشاهد العنيفة في تسوكيهيمي يجب ان تبقى كما هي. مع إصدارها على الأجهزة المنزلية،
يتبع..
لقد فكرنا في تلطيف مشاهد اللعبة لتتناسب مع تقييمات سيرو، ولكن كما هو متوقع، كان من المستحيل جعل "ذلك المشهد" اكثر اعتدالا.
يتبع..
يتبع..
ف: هل كان هناك قرار لعدم تقليل نكهة اللعبة؟
ت: مع جعل اللعبة 18+، تجنبنا المخاطرة في حجب اللعبة او تقليل مشاهدها عند إصدارها على الأجهزة المنزلية. هذه التسوكيهيمي تم تقطيرها تصل بنقاء 100%.
يتبع..
ت: مع جعل اللعبة 18+، تجنبنا المخاطرة في حجب اللعبة او تقليل مشاهدها عند إصدارها على الأجهزة المنزلية. هذه التسوكيهيمي تم تقطيرها تصل بنقاء 100%.
يتبع..
ن: نحن نعني تسوكيهيمي "القريبة(Near)، هناك جانب واحد على الأقل من اللعبة البعيدة (Far) اشعر انه لن يتماشى مع اللوائح، وأنا بصراحة لا أعرف ماذا أفعل به...
يتبع..
يتبع..
نقطة مهمة:
تسوكيهيمي مقسمة لنوعين من المسارات، المسار القريب من القمر والمسار البعيد عن القمر، القريب خاص باركويد وسيل، والبعيد عن القمر هي باقي المسارات التي تضم مسار لاكيها ومسارات للخادمتين.
تسوكيهيمي مقسمة لنوعين من المسارات، المسار القريب من القمر والمسار البعيد عن القمر، القريب خاص باركويد وسيل، والبعيد عن القمر هي باقي المسارات التي تضم مسار لاكيها ومسارات للخادمتين.
ف: سوف انتظر اخبارا لاحقة عن هذا (يضحك). بالحديث عن الاخبار اللاحقة، لعبة ميلتي بلود: تايب لومينا سوف تصدر قريبا في شهر سبتمبر. هل تتشارك اللور مع ريميك تسوكيهيمي؟
يتبع..
يتبع..
ناسو: شاركت سيناريو ريميك تسوكيهيمي مع فريق تطويرنا في استديو French Bread لكي يمكنهم ان يعرفوا كيف تبدوا تسوكيهيمي الان اثناء تطويرهم للعبتهم. ميلتي بلود لديها مجموعتها الخاصة من المعجبين المتشددين، لذا اعتقدت انه ميلتي بلود تحتاج ان يتم تحديها هي الأخرى بشكل مميز كذلك.
يتبع..
يتبع..
لقد اتفقنا ان التوافق مع الريميك هو امر مهم، ولكن ماهو مهم كذلك هو صنع لعبة تهدف لروي عطش اللاعبين الذين يريدون لعب ميلتي بلود مجددا. لهذا السبب، لم يكن مفهومنا الأساسي هو إعادة انتاج عالم الريميك مرة أخرى، ولكن بدلا عن ذلك هو إعادة ميلتي بلود مع الريميك بشكل منسق.
يتبع..
يتبع..
ف: أنا فضولي لمعرفة كيف سيأخذ هذا الشكل الفريد من التطور ميلتي بلود. تم إنتاج افتتاحية للريميك بواسطة استديو يوفوتبل. هل تفكر في إطلاق تسوكيهيمي في أشكال أخرى من الميديا؟
يتبع..
يتبع..
ت: مع انها ليست الاقتباسات، لكن ايري تاكاناششي و شونين ساساكي اصدروا مانجا عن تقدمهم باللعبة، و ريو كيبابوري سوف يصدر خاصته لاحقا.
يتبع..
يتبع..
وبذلك، في نهايات عام 2020، عندما اكتملت نسخة الكمبيوتر، قمت بالاتصال عليه لكي يأتي ويختبرها. لقد قام بإعادة ترتيب جدوله بالكامل ليمكنه ان يمضي ال6 أيام كاملة في مكتب تايب مون ويقوم باختبار اللعبة. لاحقا، مراجعته السعيدة لها قامت بطمأنتي.
يتبع..
يتبع..
اذا كان يمكنني جعل ساساكي عاطفيا لهذه الدرجة، اذا ليس هنالك شيء أخاف منه.
يتبع..
يتبع..
ف: انا واثق ان ما تحمله اللعبة سوف يرضي جمهور تايب مون، بسبب حصولك على اعتراف بك من قبل منافسك.
ت: اريد ان اعتذر مجددا عن التأخير من اعلان المشروع واصداره. تسوكيهيمي القديمة كان لديها 5 شخصيات لها قصصها الخاصة، بحيث انها تستعرض اركويد، سيل، اكيها كالبطلات الرئيسيات،
يتبع..
ت: اريد ان اعتذر مجددا عن التأخير من اعلان المشروع واصداره. تسوكيهيمي القديمة كان لديها 5 شخصيات لها قصصها الخاصة، بحيث انها تستعرض اركويد، سيل، اكيها كالبطلات الرئيسيات،
يتبع..
وهيسوي وكوهاكو بطلات فرعيات، لكن هذه المرة، في تسوكيهيمي – قطعة من القمر الزجاجي الأزرق، نحن نقدم الجانب القريب من القمر Near side of the Moon، بحيث انه يركز على قصص اركويد وسيل. علامة تايب مون التجارية حصلت على اسمها خلال عملية صنع تسوكيهيمي من فريق مكون من 4 اشخاص،
يتبع..
يتبع..
لكن كوياما، و BLACK، والعديد من الأشخاص لعبوها وانضموا الى الفريق، مكونين معا تايب مون الحالية، والتي أدت الى ريميك تسوكيهيمي.
نحن قمنا بانتاجها لكي تعيدوا اكتشاف تسويكيهي العزيزة علينا وكي تلعبوها كلعبة جديدة. لقد صنعنا كل شيء بشكل جديد، بداية من السيناريو،
يتبع..
نحن قمنا بانتاجها لكي تعيدوا اكتشاف تسويكيهي العزيزة علينا وكي تلعبوها كلعبة جديدة. لقد صنعنا كل شيء بشكل جديد، بداية من السيناريو،
يتبع..
الى الموسيقى التصويرية الى المؤثرات البصرية الى أصوات الشخصيات، لذلك اذا كنت مهتما، ارجوك ان تجربها.
يتبع..
يتبع..
ن: انا اسف جدا وممتن جدا على انتظاركم لنا طوال هذا الوقت، أنا كينوكو ناسو، اؤمن ان كل شهر انتظرتم اللعبة به قد كان في صالحها وساعد بتحسين جودة اللعبة. الروايات المرئية لم تعد العاب ماينستريم في هذا العصر،
يتبع..
يتبع..
لكن هذا لا يجعلها اقل متعة. كنت اؤمن انني عندما صنعت هذه اللعبة، وأثبت وجودها، لذلك اعتقد ان هذه اللعبة يمكنها وسوف تتجاوز توقعاتكم عندما تلعبوها. لا شيء سيجعلني أكثر سعادة من رؤيتكم وأنتم تجربون تسوكيهيمي الجديدة وكأنها المرة الأولى.
إنتهى.
إنتهى.
جاري تحميل الاقتراحات...