عبدالله السليمي
عبدالله السليمي

@vacwep

25 تغريدة 20 قراءة May 26, 2021
#ثريد #شطرنج #chess
ثريد عن البرامج الشطرنجية
لطالما شاهدنا أفلام الخيال العلمي تتحدث عن سيطرة الآلة على الإنسان و تحكمها في كل شيء , يرى البعض أن هذه الفكرة رغم كونها مرعبة إلا أنها تعتبر من أكبر إنجازات البشرية فالإنسان هو من صنع تلك الآلة
ولكن هل بمقدور الآلة فعلاً ان تتفوق على الإنسان ؟ هذا ما يحاول المبرمجون الوصول إليه منذ أكثر من نصف قرن فعلى الآلة أولاً أن تتفوق على الإنسان في الميادين المتعلقة بالذكاء و اتخاذ القرار المناسب وكأن الشطرنج هو المعيار الأفضل لقياس  تلك الفكرة و محاولة إسقاطها على أرض الواقع.
تم برمجة أول نظام حاسوبي قادر على لعب الشطرنج في خمسينيات القرن الماضي و لكنه كان ضعيف جداً فكان بإمكان أي مبتدأ أن يهزمه بسهولة .
في ستينيات القرن الماضي أصبح بإمكان الحواسيب هزيمة اللاعبين الهواة بتصنيف 1400
عام 1968 قام الأستاذ الدولي في الشطرنج ديفيد ليفي بطرح رهان مفاده أن لن يستطيع أي حاسوب هزيمته خلال السنوات العشر المقبلة. في عام 1978 تم بالفعل تنظيم لقاء بين ديفيد ليفي و برنامج (chess 4.7) كانت الحواسيب آنذاك قد وصلت لمستوى لا بأس به فكان من الصعب تخمين الفائز في هذا اللقاء
فاز ديفيد ليفي بالفعل واعتُبر هذا انتصاراً يسجل للبشرية.
في الثمانينيات وصلت الحواسيب لمستوى يهدد أساتذة الشطرنج فأعلن أستاذ علوم الحاسوب إدوارد فريدكن عن جائزة قدرها 100000 دولار لأول حاسوب يتمكن من هزيمة بطل العالم ,
حدث هذا بالفعل عام 1997 عندما تمكن حاسوب IBM المسمى Deep Blue من هزيمة بطل العالم غاري كاسباروف ليبدأ بعدها عصر الحواسيب.
1/
Stockfish
 @stockfishchess
 
اليوم و بعد أكثر من عشرين عام على هزيمة بطل العالم غاري كاسباروف على يد الحاسوب ديب بلو أصبحت محركات الشطرنج أقوى بكثير و هي تزداد قوة مع مرور الوقت و يعزى ذلك إلى تطور معالجات الحواسيب و بالتالي زيادة سرعة و عمق الحسابات
تطوير المحركات و جعلها بشكل أفضل كما أتاح لهم إضافة بعض قواعد اللعب الموقفي الذي يتميز به الإنسان, فقد كانت الحواسيب تعتمد فقط على الحسابات و لا تعتمد على الفهم الموقفي للرقعة و لا ننسى انه صار من المتاح دعم المحرك بقاعدة بيانات للافتتاحيات و النهايات النظرية مما زاد من قوتها
الجميل في الأمر أن أغلب تلك المحركات متاحة للعامة فبات بإمكان أي عاشق للشطرنج أن يستخدمها للدراسة و التحليل على جميع المستويات من المبتدئ و حتى بطل العالم.        
ذاع صيت الكثير من محركات الشطرنج في الأعوام العشر الأوائل من الألفية الثالثة نذكر منها Fritz و Rybka و Hiarcs
ستوكفيش Stockfish هو محرك شطرنج في متناول الجميع تم إصداره عام 2008,  لم يعد القياس هنا يتمحور حول الإنسان ضد الآلة فقد أضحى الإنسان ضعيفاً أمام تلك الوحوش الكاسرة و لا مجال للمقارنة, فإن شئنا تقييم قوة أي محرك شطرنجي علينا أن نقارنه بمن هو ند له من المحركات الأخرى.
لا نبالغ إن قلنا ستوكفيش كان ولا يزال يسيطر على أغلب بطولات المحركات العالمية و أخرها بطولة(TCEC) Top Chess Engine Championship
حيث فاز في المباراة النهائية على Lc0   ليلى زيرو بنتيجة 53-47.
وصل إلى تصنيف 3549 في شهر مايو 2021.
2/
Houdini
 
تم إطلاق محرك هوديني Houdini الذي  استُوحِي اسمه من الساحر الهنقاري الشهير هاري هوديني في مايو عام 2010.
يعتبر هذا العملاق من أقوى المحركات في تاريخ الشطرنج و غالباً ما يحتل أحد المراكز الأولى في بطولات المحركات إلى جانب ستوكفيش و كومودو و ليلى زيرو.
يصف المعلق و أستاذ الشطرنج ترايفون جابرييل أسلوب لعب هوديني بأنه مشابه لأسلوب لعب العصر الرومانسي في الشطرنج أي الأسلوب الهجومي العدواني فهو لا يتردد في التضحيات العميقة محاولاً اللعب على الفوز لا التعادل و هذا ما يميزه عن بقية المحركات.
فاز هوديني ببطولة TCEC التي تعتبر من أقوى بطولات المحركات  ثلاث مرات قد تجاوز تصنيفه 3400.
3/
Komodo
 
أعلن المبرمجَين  دون ديلي و مارك ليفلي  انطلاق محرك كومودو Komodo  عام 2010 , يعتبر كومودو من أقوى محركات الشطرنج على الإطلاق و كثيراً ما يعتلي منصات التتويج في بطولات المحركات إلى جانب غرمائه التقليديين ستوكفيش و هوديني و ليلى زيرو.
يعتمد كومودو في اللعب على تقييم الأوضاع أكثر من اعتماده على عمق الحسابات فهو على سبيل المثال يقيّم مدى أمان ملكه و ملك خصمه و يقيّم نشاط القطع و و مدى صلابة تركيبة البيادق و غيرها من أنماط الشطرنج الموقفي  و أسلوبه أقرب إلى أسلوب لعب البشر
لكن بمستوى أعلى بكثير , يمتاز باللعب الموقفي الصلب و لكنه لا يتوانى عن الهجوم إذا سنحت له الفرصة, تصنيفه الحالي 3414 .
4/
AlphaZero
 
عام 2017 أعلنت Deep Mind المتخصصة في الذكاء الاصطناعي عن إصدار النظام الحاسوبي ألفا زيرو AlphaZero الذي يعتمد على التعلم الذاتي في لعب الشطرنج حيث درب ألفا زيرو نفسه عن طريق اللعب ضد نفسه بدون استخدام أي بيانات من أدوار سابقة.
بعد أربع ساعات فقط من التدريب الذاتي أصبح ألفا زيرو قادر على اللعب بمستوى يعادل محرك ستوكفيش 8!
بعد تسع ساعات من التدريب الذاتي و في مباراة من 100 دور قام ألفا زيرو بسحق ستوكفيش ب 28 فوز و 72 تعادل و بدون أي هزيمة.
اعتبر هذا اللقاء غير عادل في نظر المتابعين فقد كان ألفا زيرو يعمل بمعالجات قوقل الضخمة بينما كان ستوكفيش يعمل بمعالج حاسوب عادي و بالتالي فإن الاختلاف في سرعة و عمق الحسابات يكون كبير لصالح ألفا زيرو.
غيّر أسلوب لعب ألفا زيرو الغير تقليدي نظرة الأساتذة حول الشطرنج فقد كان في الكثير من أدواره يلعب خطط و نقلات تبدو غير منطقية فهي تكسر القواعد المتعارف عليها و لكن مع ذلك فقد كان دائما يتحكم بزمام الأمور, فما لم يكن منطقياً في السابق جعل منه ألفا زيرو منطقياً.
يصف القراند ماستر الدنماركي بيتر هاين نيلسن ألفا زيرو بأنه يلعب كالكائنات الفضائية! و يصفه القراند ماستر النرويجي جون لودفيج هامر باللاعب الهجومي المجنون.
و لكن لم يكن الجميع منبهراً بألفا زيرو فقد طالته الانتقادات أيضاً ,
يقول القراند ماستر الأمريكي هيكارو ناكامورا إنه غير منبهر بألفا زيرو و إن اللقاء لم يكن عادلا بسبب استخدام معالجات مختلفة بشكل كبير فإن أردنا تقييمه بالطريقة السليمة ينبغى أن تكون المواجهة باستخدام معالجات من نفس القوة.
توقع البعض أن ألفا زيرو لن يصل حتى إلى النهائي إذا لعب بمعالج عادي  في بطولة TCEC .
 
كان ألفا زيرو هو جزء من أبحاث Deep Mind و لم يكن في متناول الجميع لذلك تم عام 2018 إصدار محرك Lc0 ليلى زيرو أو كما يعتبرها البعض الأخت الصغرى لألفا زيرو
فقد تجاوز تصنيفها 3500 تعتبر ليلى زيرو من أشد المنافسين لستوكفيش و خاصة في بطولات TCEC فهي غالباً ما تحتل المركز الثاني أو الأول.

جاري تحميل الاقتراحات...