هل معدلات النمو المستقبلية بنفس وتيرة النمو السابق؟
لا أعتقد بسبب أن الشركة إستفادة من جائحة كرونا بتحقيق نمو هائل بالإيرادات و عدد الاعبين.
نقطة القوة في روبلكس هي أن المستخدم هو من يصنع المحتوى نفس طريقة عمل youtube في بداياته..كل ما على الشركة أن تقدم الأرضية التكنلوجيه لذلك
لا أعتقد بسبب أن الشركة إستفادة من جائحة كرونا بتحقيق نمو هائل بالإيرادات و عدد الاعبين.
نقطة القوة في روبلكس هي أن المستخدم هو من يصنع المحتوى نفس طريقة عمل youtube في بداياته..كل ما على الشركة أن تقدم الأرضية التكنلوجيه لذلك
لغة البرمجه تكون صعبه لأي مبتدئ لكن روبلكس وفرت إمكانية تطوير و برمجة لعبة بأقل الأدوات و بشكل نوعا ما مبسط
فيديو يشرح كيفية تصميم لعبه على $RBLX 👇
youtube.com
فيديو يشرح كيفية تصميم لعبه على $RBLX 👇
youtube.com
هناك 300 مطور حصلو على ما مجموع قيمته مليون دولار مكافآة بنفس فكرة مشاهدات youtube كل ما تقدم محتوى جذاب كل ما زاد إيرادك من الألعاب التي تطورها
الشركة لحد الآن لم تدخل عامل الإعلانات لكن هذا يمثل فرصة لها في المستقبل و أعتبره إيراد مستقبلي
الشركة لحد الآن لم تدخل عامل الإعلانات لكن هذا يمثل فرصة لها في المستقبل و أعتبره إيراد مستقبلي
الخطر و السلبيات
الخطر الوحيد الذي يواجه $RBLX هو كيفية زيادة عدد الاعبين على المدى الطويل و هذا حال أغلب شركات قطاع الألعاب خصوصا أنها تعتمد على منتج واحد أو بالأصح دائرة وحدة و أيضا كيفية جذب الاعبين "الدفيعه" و التركيز عليهم
الخطر الوحيد الذي يواجه $RBLX هو كيفية زيادة عدد الاعبين على المدى الطويل و هذا حال أغلب شركات قطاع الألعاب خصوصا أنها تعتمد على منتج واحد أو بالأصح دائرة وحدة و أيضا كيفية جذب الاعبين "الدفيعه" و التركيز عليهم
تصحيح
متوسط إنفاق الاعب الواحد \ 1000ساعه لعب
متوسط إنفاق الاعب الواحد \ 1000ساعه لعب
جاري تحميل الاقتراحات...