عبدالله المهنا
عبدالله المهنا

@abd_almuhanna

8 تغريدة Dec 15, 2022
$RBLX
بناءا على طلب الكثير بالخاص
شركة ألعاب تفاعليه جماعية تعتمد الشركة على نوعين أساسيين من الاعبين ... مطورين لاعبين و لاعبين ... اللعب يكون في عالم إفتراضي مدخول الشركة يعتمد على شراء عملة داخل اللعبه
عدد المطورين النشطين 7 مليون
عدد الاعبين النشطين 31 مليون
القيمة السوقية الحاليه : 38 مليار
السؤال : لماذا إرتفع عدد المستخدمين بوتيره عاليه خلال آخر 3 سنوات ؟
نموذج عمل روبلكس تعتمد إعتماد كبير على تحفيز المطورين لبناء محتوى عالي الجوده مع دعوة الأصدقاء للعب لتحقيق مدخول شخصي
نمو الإيرادات بين عام 2019 -2020 100%
هل معدلات النمو المستقبلية بنفس وتيرة النمو السابق؟
لا أعتقد بسبب أن الشركة إستفادة من جائحة كرونا بتحقيق نمو هائل بالإيرادات و عدد الاعبين.
نقطة القوة في روبلكس هي أن المستخدم هو من يصنع المحتوى نفس طريقة عمل youtube في بداياته..كل ما على الشركة أن تقدم الأرضية التكنلوجيه لذلك
لغة البرمجه تكون صعبه لأي مبتدئ لكن روبلكس وفرت إمكانية تطوير و برمجة لعبة بأقل الأدوات و بشكل نوعا ما مبسط
فيديو يشرح كيفية تصميم لعبه على $RBLX 👇
youtube.com
هناك 300 مطور حصلو على ما مجموع قيمته مليون دولار مكافآة بنفس فكرة مشاهدات youtube كل ما تقدم محتوى جذاب كل ما زاد إيرادك من الألعاب التي تطورها
الشركة لحد الآن لم تدخل عامل الإعلانات لكن هذا يمثل فرصة لها في المستقبل و أعتبره إيراد مستقبلي
الخطر و السلبيات
الخطر الوحيد الذي يواجه $RBLX هو كيفية زيادة عدد الاعبين على المدى الطويل و هذا حال أغلب شركات قطاع الألعاب خصوصا أنها تعتمد على منتج واحد أو بالأصح دائرة وحدة و أيضا كيفية جذب الاعبين "الدفيعه" و التركيز عليهم
القيمة السوقية الحاليه (38) مليار دولار كبيرة لشركة ايراداتها مليار دولار فقط حاليا لكن السوق الأمريكي كعادته يقيم شركات بأكثر من قيمتها العادله لمجرد توقعات مستقبليه
متوسط إنفاق الاعب الواحد \ بالساعه
تصحيح
متوسط إنفاق الاعب الواحد \ 1000ساعه لعب

جاري تحميل الاقتراحات...