الغازي محمد
الغازي محمد

@alghazim

15 تغريدة 47 قراءة Jan 20, 2021
بمناسبة هذا المقال وبما إن احنا بالليل :)، فأنا من زمان عاوز أكتب عن الموضوع دا مقالة رايقة كده تكون من الشمخ الجواني، بس الشمخ الجواني عطلان للأسف :D، لكن هناك سر يعرفه المقربون مني جيدًا، أنه الألعاب هي وسيط التسلية الأول بالنسبة لي للتصبر على الأزمات النفسية، وهأحكي لكم:
=الألعاب وسيط مميز جدًا لأنها بتمكنك من "اختبار العالم" والمشاركة في صناعته، صحيح هي في الآخر قصة كأي قصة، لكن هي ميزتها أنك بتشارك بشكل فعّال في صناعة القصة مش مجرد بتقرأها أو بتتلقاها من وسيط زي الرواية مثلًا، وعشان هي كمان بتستحوذ على الخبرات الحسية كلها، عينك، وودنك، وإيدك=
=فهي بتديك فرصة إنك "تعالج" ما بداخلك وتفتح لك إمكانيات التصرف، وتبني على ما تفعل وفقًا للخبرة الحسية دي، وبالتالي هي قصة و"رحلة" معًا، وفعلًا بتديك فرصة للرجوع إلى نفسك، خاصة لو هي معمولة للغرض دا ومتصممة كويس جدًا عشان تخليك تسأل وتتأمل وترتبط وتتعاطف وتتألم .. إلخ=
=خصوصًا لو اللعبة أصلًا لغرض التعامل مع مشكلات نفسية/أزمات وجودية معينة، أو دي الثيمة الأساسية ليها، ودا مش شرط، فيه ألعاب قصتها مالهاش علاقة بالأزمات النفسية بشكل مباشر لكنها بتعالج مواضيع أساسية في النفس، زي التعلّق، والفقد، الالتزام بالمبدأ، معالجة ثقل الواقع أو رفضه ..إلخ.
= لهذه الأسباب أنا باتضايق جدًا من اللي يتعامل مع الألعاب بشكل عام بوصفها "تفاهة" أو "تضييع وقت" وفقط، أيوة هي في الآخر "تسلية"، وفيه ألعاب كتير هي تفاهة وتضييع وقت وفلوس كمان فعلًا، لكن دا الظاهر فقط، في الباطن الموضوع بيكون طلب لواقع مختلف، تعامل مع واقع ثقيل، أو حتى رغبة في=
=في التواصل الاجتماعي، زي الألعاب الأونلاين كلها، هي مش حلوة عشان اللعبة ذاتها، بقدر ما هي تجمع الناس وتشاركهم معًا وهكذا ..
والموضوع كبير، لكن خليني كختام لهذه الدردشة أقولكم شوية ألعاب ساعدتني أنا شخصيًا في أوقات أزمات نفسية معينة، بدون ترتيب، وبدون حرق قدر الإمكان:
GRIS
اتعرفت على اللعبة في وقت صعب جدًا كان مليان ضغط، ومن كتر ما هي حلوة كررتها أكتر من 5 مرّات، اللعبة بتبدأ بأنك بتتحطم، بتتكسر طوبة طوبة، العالم بيفقد ألوانه، وأنت بتفقد صوتك، وبتبدأ تعيد بناء دا واحدة واحدة، والرسم والألوان شيء مذهل!، علاج حقيقي والله بدون مبالغة!
RiME
لعبة عن الفقد، ألمه، ومراحله: الإنكار، فالغضب، فالشكوى، فالاكتئاب، فالقبول..
واللعبة في بدايتها لا تبدو كذلك، لكن مع تصاعد الأحداث هتوصل للنقطة اللي هتخاطبك فيها نفسيًا، وفي آخرها أنت كمان هتحس بالحزن العميق لأنك أنت كمان هتفقد وتفارق، الفصل الأخير بتاع القبول مبكي.
Ori بجزئيها.
استثنائية. نقطة.
قصة مهيجة جدًا للمشاعر، تتقلب مع القصة جيئة وذهابًا، وتتألم كثيرًا وتفرح كثيرًا أيضًا، لعبة عن قسوة العالم واستحالة دوام الحال، عن العلاقات المعقدّة، شخصياتها كلها مميزة، وبالنسبة للرسومات والخلفيات، فأنت ممكن تفتح اللعبة تتفرج وفقط!
Spiritfarer
اللعبة ظاهرها رخمة جدًا، لكن لمّا تبدأ تشوف قصص أبطال اللعبة، بتبدأ تدرك أنه اللعبة عبارة عن مصحة نفسية :)، إساءات الوالدين، مشاكل الزواج، فقد الأبناء، مشاكل العالم الرأسمالي، الغرق في العمل، والتعلق بإرضاء الآخرين، كل دي قصص بتكتشفها مع "الأموات" وواجبات رعايتهم!
Inside :)
محدش بيتكلم، محدش بيحكي لك حاجة، أنت فجأة في وسط عالم بينهار، وعيش يا معلم!، رغم ذلك أنت بترتبط بشدة بالشخص عديم الوجه دا، بتحس أنه فيه ألم ضخم فوق ظهره، ودي عبقرية الموضوع، أن الرحلة تحدث بداخلك، اللعبة تجسيد فقط لرحلتك مع وحوش العالم ومفترساته!
ومشهد النهاية العجيب!!
A Plague Tale: Innocence
بمناسبة انهيار العالم، وبمناسبة كورونا برضه :) قصة فيها حاجات كتير للحياة، مثلًا الجمع بين الأمل في النجاة وبين ظلمة العالم وتتابع الآلام، فقد البيت، العائلة، والعالم بأكمله في لحظة، ومع ذلك الاستمرار.
NieR:Automata
اللعبة دي من الخارج فيها كل شيء بأكرهه في الألعاب، شخصيات يابانية غير واقعية، جنسنة مبالغ فيها، وآلات كتير، وضرب نار وطيارات..إلخ،بس لما كملت القصة، يا إلهي!، مؤلمة جدًا، وهزّة نفسية قوية جدًا، وكثير من الفلسفة!
وكما قيل:
came for the thighs, Stayed for the cries!
Disco Elysium
رجل بيكتشف ذاته والعالم، ومعنى الإنسان، والعلاقات، وأنت بتكتشف ذاتك معاه. بس.
عشان تعبت من الكتابة، إشارات عابرة:
Firewatch
What Remains of Edith Finch
حاولت أبعد برضه عن عناوين العالم المفتوح الضخمة، لكن هي فيها ما يستحق، AC مثلًا ثلاثية إيزيو، وبلاك فلاج، RDR طبعًا، وغيرها الكثير.
وحلو كده، والسلام :)
تنبيه: احتفظ بالثريد لو يهمك لأني هأمسحه غالبًا.

جاري تحميل الاقتراحات...