محمد عبدالله
محمد عبدالله

@Heillien

105 تغريدة 87 قراءة Apr 22, 2020
#مراجعة| #DeathStranding
بسم الله الرحمن الرحيم، اما بعد، هذه راح تكون مراجعتي للعبة المخرج هيديو كوجيما، بعد تجربة ٤ شهور من اللعبة وكانت تجربة مليئة بالمشاعر الصراحة و ما كانت سهلة ابداً، وغالباً هذه المراجعة راح تكون اطول شي كتبته بتويتر، معليش تحملوني لأني بطلّع حرتي فيها،
، و ما نطول اكثر عن كذا وبسم الله نبدأ المراجعة:
نبدأ اولاً في القصة: ما راح ادخل في شرحها كثير و ابي اختصر على اللي اقدر عليه، ((فيه شي صار اسمه DEATH STRANDING، وهذا الشي أدى الى تواصل الاحياء مع الأموات وهذا الشي نتج عنه حوادث تلاشي و اطياف برزخ في العالم، وأدى هذا الى خسارة
ناس و ممكن يؤدي الى الانقراض، وانت تلعب بشخصية سام بورتر بريدجز آدمي يوصل طلبات و يصير شي يخليه يبدأ يحاول يربط العالم و ينقذه من الانقراض)))، القصة مقسمة الى تشابترات وهم ١٤ تشابتر، القصة يا جماعة من بدايتها السطحية الى ٧٥٪ منها اغلبها مملة لأبعد درجة و غير مستقرة،
بمعنى انه اللعبة تعطيك مشهد سينمائي بعدين تسحب عليك فترة ما تدري شالسالفة بعدين تتذكرك و تعطيك مشهد سينمائي آخر بشكل غير متوقع،، الى آخر ٣ او ٤ تشابترات القصة تبدأ تصير حماسية و يرتفع مستواها فجأة، و تصير مرررة حلو وعجيبة في آخر اللعبة والله في مشاهد خلتني ابكي من جد،
يعني بكل اختصار القصة ثلاث أرباعها على فاضي،،، و هذا شي يزّعل والله، وراح اتكلم اكثر مع التفصيل، و من الحين اقولكم المراجعة كلها #حرق
تقييمي و انطباعي عن كل (تشابتر/حلقة) في اللعبة:-
الحلقة صفر: ( المقدمة)/ الانترو في البداية مع الرسومات الفنية و اختبار الموسيقى كان شي اسطوري و يتبعها لحظة اخرى في استكشاف بسيط لهذا العالم و اللي راح تواجهه مثل الاطياف و نظام اللعبة، مقدمة بطيئة شوي لكنها ممتعة و حلوة.
الحلقة الاولى: ( بريدجيت)/ تعريف زيادة بالعالم مع الغموض اللي انت فيه و تبدأ تتعرف على كم شخصية في اللعبة مثل ديدمان و داي-هاردمان و (بريدجيت/ اميلي) و كليفورد، و (BB/ لُو) و نظامه و تبدأ في التوصيل فعلياً و تبدأ تتعامل مع الاطياف لأول مرة بدون مقاطع سينمائية بدون شي،
بس انت و اطياف البرزخ حولك وكانت لحظة رعب و توتر اسطورية و عجيبة، ودخلت جو شديد في ذي الحلقة، حلقة حلوة.
الحلقة الثانية ( اميلي)/ كوجيما في ذي الحلقة يعطيك لقطة سينمائية في البداية و يسحب عليك و يحطك في عالم اللعبة مع نفسك و العالم حولك مع شوي كلام من الشخصيات و كان فيها مّد شوي، مافيه شي يميز الحلقة ذي الا ظهور هيجز لأول مرة و كانت لقطة رهيبة جداً الصراحة،، غيرها كلام و توصيل،
الحلقة الثالثة: ( فراجايل) / حلقة التمطيييييط، فيها منطقة جديدة، و الحلقة ذي اكرهها بسبب وجود قصة تاجر الخردة و حبيبته السخيفة، حلقة ربعها مشاهد سينمائية، ومافيها شي قوي يذكر الا لحظة الخلفية القصصية ل فراجايل، و الباقي تمطيط في التوصيل، تمطيط من جد?،
تحس الحلقة ما ودها تخلص و هذا لسة باقي لنا ١١ حلقة?، و في هذه الحلقة تبدأ بعض العيوب تطلع مثل تخبط السرد وميكانيكيات القتال و غيرها،، حلقة مقبولة.
الحلقة الرابعة: ( آنغر)/ في هذه الحلقة تبدأ اول قتال مع كليفورد آنغر و جنوده، و الحلقة ذي ما تاخذ منك ٢٠ دقيقة بالكثير الا و انت مخلصها?، الحلقة عبارة عن الجولة الاولى من قتال كليفورد وبس،، حلقة محبطة
الحلقة الخامسة: ( ماما/مالينغين)/ نبدأ نتعمق في شخصية ماما و نعرف قصتها وقصة اختها و ماضيهم و علاقتهم في بعض خصوصاً في موضوع الطفل?? لحظات جداً مؤثرة، و الجزئية ذي لقصة ماما رهيبة، و برضوا تبدأ ثاني مواجهة لك مع الافندي عم هيجز اللي ما كان له داعي،
وتقريباً في الحلقة هذي تبدأ تدخل في البيئة الثلجية الصاعقة الغثيثة مع تمطيط في التوصيل،، حلقة جيدة.
الحلقة السادسة: ( ديدمان)/ مشهد سينمائي له دخل ب لُو و كان عبارة عن معلومات بس و بعدها توصيل ثم توصيل ثم توصيل ثم توصيل ثم توصيل ثم توصيل مع بيئة شوي خطرة ثم توصيل، خلصت الحلقة يعطيكم العافية، حلقة زبالة.
الحلقة السابعة: ( كليفورد)/ ثاني مواجهة لك مع كليفورد آنغر، نفس الحلقة الرابعة اللهم مكان غير، الشي الوحيد الزين فيها هو شخصية كليفورد نفسه، بس غيرها القتال زبالة و كل شي غيره زبالة، حلقة ضعيفة.
الحلقة الثامنة: (هارتمان)/ نبدأ نتعرف على شخصية هارتمان وقصته الحين، اللي اعيد و اكرر كانت رهيبة، و نبدأ في مشهد سينمائي في البداية، و نتشعب في المنطقة الثلجية المستفزة اكثر و بداية التشعب توصيل ممل،بعدها توصيل ممل و بعدها توصيل ممل و بعدها توصيل ممل وبعدها مشهد سينمائي
و بعدها توصيل ممل و بعدها كم مشهد سينمائي و لحظة خطية حلوة وعلى آخر شي نقابل هيجز في مشهد سينمائي اعتبره بداية انحدار مستوى الشخصية، حلقة اعتيادية.
الحلقة التاسعة : (هيجز)/ نبدأ برضوا في مسار خطي حلو و تعرفنا على عدو جديد و الامور طيبة، بعد ما تخلص ذي الجزئية تواجه هيجز للمرة المدري كم و يبدأ الهبد و الضياع و التمطيط و حشو القتالات في الحلقة ومشاهد سينمائية بعضها يجيب الغثيان من كثر الغباء اللي فيها، لكن فيه شوي مشاهد محترمة
و لفتة قصة رهيبة و حرام تكون موجودة في ذي الحلقة، حلقة ضعيفة و محبطة جداً،
الحلقة العاشرة: ( داي-هاردمان)/ حلقة موجودة على فاضي، اغلب اللي تسويه في الحلقة انك ترجع للمكان اللي بدأت منه في بداية اللعبة،، وخذ لك بالمشوار، و وقت المشوار يجيك ديدمان يقولك توقعات عليك انت عارفها من سنة جدي، حلقة زبالة معفنة.
الحلقة الحادية عشر : ( كليفورد آنغر)/ ايضاً في هذه الحلقة ارجع تواجه كليفورد آنغر و كالعادة قتال زبالة و برضوا الحسنة الوحيدة في الحلقة ذي هي كليفورد آنغر بس، حلقة ساذجة متكررة بإستثناء المشاهد السينمائية ل كليفورد اللي كانت حيييل عجيبة.
الحلقة الثانية عشر: ( بريدجز) / حلقة اغلبها مشاوير و قتال و مشهد سينمائي سام مرررة مخربه،، و بس، حلقة ما ادري وش تبي الا بس شي بسيط في النهاية،، و القتال نوعاً ما.
الحلقة الثالثة عشر: ( سام ستراند)/ بداية من الحلقة ذي، مستوى القصة بدأ يرتفع بشكل كبير جداً،، القصة فجاة صارت مرررة حلوة و كل لحظة فيها رهيبة، مستوى عالي جداً من المشاعر، و افضل شي بالنسبة لي في الحلقة ذي كلها هو مشهد تمثيلي لداي-هاردمان على نهاية الحلقة، كانت لحظة مبكية.
حلقة حيييييل حلوة.
الحلقة الرابعة عشر: ( لُو)/ احسن و افضل حلقة في اللعبة كلها، الحلقة ذي وصل مستوى القصة فيها و الحبكة و الايقاع و الموسيقى و اللحظات و المشاعر كلها وصلت لأقصى مراحلها حتى التمثيل سواءً من ناحية سام او غيره، و خصوصاً نجم الحلقة واللعبة كلها كليفورد آنغر،
اللي في ذي الحلقة انا انهرت نفسياً و جننت بتمثيله. حلقة اسطورية ولا تقارن بأي حلقة اخرى.
بما انه تكلمنا عن قصة اللعبة، خليني اتكلم و اعطي رأيي على الشخصيات واحد واحد وترى الشخصيات بتكون فيه نقاط سلبية مشتركة فيهم،،
نبدأ في بطل اللعبة (سام): سام هو الشخصية الرئيسية اللي تلعب فيها، و المفروض السرد في اللعبة هذه خصوصاً مع بدايتها المملة تعطيك شخصية ترفه عنك
وتنسيك ملل البداية وتتعلق فيها صح؟.... لأ،، شخصية سام هو اكثر شخصية مملة في اللعبة كاملة، مو بس في اللعبة يارجل هذا يدخل بالراحة ب توب ٥ اكثر شخصيات مملة في عالم الألعاب ، شخصية سيئة فعلاً، لا حوارات كويسة هذا اذا فيه حوارات تذكر غير الحوار اللي في آواخر اللعبة، لا ردة فعل،
لا مشاعر، لا ماضي، لا تقديم، ولا شي عبارة عن مزهرية او جدار، عمي ايش الشخصية الزبالة الهبلة ذي؟ ، معقولة هذا تمثيل؟ والله حرام اسميه تمثيل اصلاً فيه شي غلط مو معقولة ابداً سوء شخصية زي كذا، معقولة نورمان ريديس آخرته تمثيله كذا؟، مع انه له أعمال حلوة وجميلة،
لكن في اللعبة تمثيله لسام من أسوأ ما شفت، تمثيل نورمان ريديس لسام خلاني أكرهه كره و هذا الشي تآثرت فيه على مدار لعبي اللعبة بشكل كبير كل ما تجي لقطة مؤثرة وفيها مشاعر و الدمعة تنزل كلمة وحدة من سام كفيلة بأنه تخلي الدمعة ترجع، شخصية معفنة و بائسة و تجيب الكئابة و النكت حقته سخيفة
، و هي احد الأسباب الرئيسية اللي تخليني كلما ادخل اللعبة تنسد نفسي
فراجايل/
فراجايل شخصية موجودة علشان اللي صار يصير بسببها، شخصية في البداية كانت غامضة بشكل حلو،، و التمثيل حقها كان حلو، و السرد وصل فيها لمرحلة تعاطفت معاها جداً، بس بعد ذي المرحلة انسحب على الشخصية يارجل او صار التعامل معها عادي، صارت موجودة وظيفة بس علشان تنقل فلان و علان،
حتى لمن بدأ قتال هيجز، بعد كل ذي المعاناة و بعد اللي صار لها هذي هي ردة فعلها بالآخير؟، انا مو زعلان اذا هي قررت تقتله او لأ بحريقة، لكن ويييين المشاعر، وين؟، حتى لو كان فيه مشاعر مثلاً على نهاية اللعبة دمعت على سام، هالشي كان غير منطقي،
من متى بدأتي تهتمين او تكون عندك مشاعر لسام؟، فالشخصية هذي أحياناً يرتفع سردها لدرجة ممتازة واحياناً تصير كيس، لكن بشكل عام شخصية مقبولة،،
ديدمان/
ديدمان هو الآدمي اللي يقولك توقعاته اللي انت متوقعها قبل ما هو يتوقعها لكن هو يعتبرك آدمي ثور لذلك يقعد يفسّر لك الشي اللي صار و يعطيك توقع انت اقدر تتوقعه بسهولة من الاحداث اللي تصير، الا ما ندر عاد، لكن غيرها قصته جيدة لكن ما و صلني احساس شخصيته من البداية،،
بداية سرده كانت مملة بشكل فظيع،، بعدييين بدأ شوي يتحسن و يقولنا بقصته وكيف انه جسده ٧٠٪ منه جثث و ٣٠٪ خلايا جذعية و ما الى ذلك و تعبيره عن نفسه كان حلو لكن لم يتم استغلاله بشكل تام، ، رأيي عن الشخصية انه فرصة ضايعة.
(آميلي/ بريدجيت) وجهين لعملة واحدة
نتكلم عن آميلي/ شخصية حلوة لكن الهدف.... الهدف ما.... الهدف فيه فراغات كثيرة، شخصية كذا زبالة مالها سرد محترم، اللهم خلفية بسيطة، و على اساس ذي الخلفية المفروض انت تهتم لها و للهدف الاكبر، اللي زي وجهها، الشي المعتاد اللي هو انقاذ امريكا
ماشاء الله كله على شخص واحد، ماش شخصية داخلة عرض، و من البداية تقدر تقرأ الشخصية و تتوقع النهاية
نتكلم عن بريدجيت/ نفس الكلام اللي قلته عن اميلي، لكن انه بريدجيت مافيه اي داعي تتعاطف معاها خير شر، الاحداث ما شدتني للشخصيتين هذول ابداً،
لكن اللعبة لسبب ما تبغاك تتعاطف معهم بس كذا و يحطّوها انه هي الامل الوحيد لإنقاذ امريكا بطريقة بايخة.
شخصيتين زبالة،
جون بلايك ماكلايين ( داي هاردمان) /
شخصية اكثر من نص اللعبة هو الآدمي اللي بس يقعد يبربر كلام في الهواء، يعطيك تفاصيل معلومات مهمات تلعبها، ولا يقولك توقعات من عنده بايخة زي وجهه، شخصية غير مثيرة للإهتمام ابداً ولا عنده اي لحظة قوية فعلاً تذكر الا في نهاية اللعبة،
يا جماعة انا شفت لقطة تمثيلية له في نهاية اللعبة شفت فيها الآلم اللي في داخله كله و شفت كل شي فيه،يميناً بالله في تاريخ الشخصيات اللي تكلمت عنهم و في تاريخ الممثل نفسه، لقطة رهيبة و تآثرت فيها حيل، وما اقدر انساها،
التمثيل في اللقطة الخاصة فيه كانت متعوب عليها، و القصة حقته كانت مملة الا لمن تنكشف شخصيته في النهاية،،
صح نسيت? إيغور و خويه في وحدة التخلص من الجثث/
مافيه كلام كثير ينقال عنهم الا انهم آداة لللي يحصل، شخصيات عادية مافيها شي ابداً، وبس?، حطوهم في القصة علشان المقدّمة و الحماس،
هيجز موناجان ( الرجل ذو القناع الذهبي) /
"نأخذ نفس عميق" نقدر نقول هذا الڤيلين في اللعبة،، اوكيه..... في البداية انا انصدمت من هيبة الشخصية و غموضه و كان جداً عاجبني الشر اللي فيه، اعجبت في الشخصية في البداية جداً، وحبيته بشكل مو طبيعي،
الى ان تبدأ تتطور القصة و الشخصية تتحول من ڤيلين رهيب، الى الشرير الكرتوني،، سقوط حاد لهيبة الشخصية و قصته و غموضه اللي كان ولا بريال،، و جيمبلاي اللعبة ظلمه اكثر و لنا كلام ثاني له في قسم قتال الزعماء،، شخصية محبطة فعلاً و مقهووور حيل، لأني كنت احبه في البداية،
لدرجة انه كان افضل شخصية عندي في اللعبة كلها و كنت مستعد احطه ضمن افضل الڤيلينز عندي، لكن كوجيما سلب هالشي مني بسبب ظلمه لهذي الشخصية اللي كان فيها امكانية تتفوق على ڤيلينز كثير، خصوصاً من ناحية الفلسفة، والله جداً مستاء من تطور شخصيته او معليش ليس تطور بل انحدار،،
(لُو/ BB) /
شخصية الطفل قبل ما تنزل اللعبة كنت اتوقعه مصدر غثى و ازعاج لا اكثر ولا اقل، لكن اغلب وقت لعبي اللعبة ما حسيت في ازعاجه الا ما ندر،، ووقت ما يكون مزعج يخليني اتوتر في لحظات?، يعني كان اضافة لطيفة للعبة، و ماني مصدق اني قاعد اقول هالشي،
لكن العلاقة بينه و بين سام كانت حلوة الصراحة?، مع انه مافيها قوة تعمق لكنها حلوة، و بالأخص نتيجة العلاقة ذي في النهاية،
سلبية خاصة في لُو:
- فيه مشاهد تطلع لمن تدخل الغرفة الخاصة و تبي تروح تتطمن على لُو، هم مشهدين لكنهم متكررين بشكل فظيع، التكرار فيهم لا يطاق،
حفظتهم حفظ يميناً بالله، انه يمديك تسوي لها سكيب، لكن مستغرب من التكرار اللي فيها، معقولة مافيه الا مشهدين؟، اوكيه ما عندي مشكلة خليها مشهدين وتطلع مرتين ثلاث اربع مرات، بس مو كل ما ابي اتطمن عليه تطلع لي المشاهد ذي.
تاجر الخردة و البنت/
اكثر جزئية مستفزة و غثيثة في اللعبة او القصة كلها، اللعبة كلها توقف علشان قصة حبهم البايخة ذي، تاجر الخردة تمثيله زبالة هين ، لكن البنت??‍♂️ البنت وصف الزبالة في التمثيل يميناً بالله قليل في التقدير،، تمثيل معفن يجيب المرض،
و حرفياً هالشي اللي صار ماله تأثير بالقصة، و اصلاً آخرتها في اللعبة بعد ما تعاني معهم و توصل الغثيثة له، آخرتها انفصلوا عن بعض، شي يقهر يا اخي، كان امداك تحذف هالجزئية و لا راح تؤثر و يمكن تستفيد و تحط بدالها شي ثاني احسن، كوجيما شعندك؟ ليش جايب العيد لهذي الدرجة،
معقولة انت مبتكر سلسلة متل جير تسوي شخصيات تافهة و هزلية و ضايعة زي كذا؟ الصراحة ما ادري ايش اقول زيادة الا انه الشخصيتين هذول وجودهم في القصة زي عدمهم،، ما كان ودي اتكلم عنهم لكن كوجيما حاطهم كشي اساسي اذا تبغى تتقدم في القصة،، وياليت جمعناهم على منفعة آخرتها انفصلوا عن بعض،
هارتمان/
مع انه وجوده قليل مقارنة بالباقي، الا انه عليه تمثيل حيييل حلو في الجزئيات القليلة هذي، اقنعني في شخصيته و معاناته، خصوصا في قصته و ماضيه كانت لحظة قوية،، قصته تشد و تحزّن، انه يقعد يحاول في حياته و مماته ساعي لعائلته، شي يكسر الخاطر و يخليك تتعاطف معاه من جد، لكن...
الحلو ما يكمل، برضوا اعيد و اكرر هو له لقطة ولا لقطتين رهيبة، الباقي هو عبارة عن روبوت المعلومات ( مو في كل الاحيان، في بعض الاحيان يكون ايصاله للمعلومة رهيب)،، شخصية رهيبة بس علشان قصة ماضيه و كيف آثر عليه و لقطة وحدة او اثنين من تمثيله،
غير كذا ماش يصير مستقر في بعض الاحيان الاخرى،، الشخصية ذي برضوا كانت فرصة كبيرة ضايعة و زعلان جداً من هالشي،،
(ماما/مالينجين) & لوكني {التوأم}
ماما في البداية كانت تعطيك أوامر و تعطيك كم معلومة عن الادوات وبس، لكن بعدها تجي اللقطة اللي نتعرف عليها من جد ونعرف قصتها في بداية التشابتر الخامس، و القصة كانت مؤثرة جداً، مع تمثيل رهيب، و يليه مشهد آخر لمن نوصلها لأختها كان برضوا شي عجيب
لولا وجود سام في المشهد، كانت بتطلع احسن، و هذول هم اللقطتين الخاصة بذي الشخصية، باقي الوقت ماما بس تقولك الأدوات و فايدتها،
ننتقل لأختها اللي مافيه شي اقوله عنها?، تطاقت هي و اختها و بعدين رجعوا مع بعض كجسد و روح واحد وبس،
ما فيه سرد مرّكز على اختها و لو فيه لها تفاصيل لكن ما كان لها فايدة او غير مهمة،، ماما شخصية حلوة بسبب مشهد واحد بس، و اختها مزهرية بعدين ماما صارت مزهرية مثلها، و فيه لقطة صارت بينهم يوم جبنا ماما لها، اللقطة فلم هندي الصراحة?،
كليفورد آنغر/
بالنسبة لي هذي افضل شخصية في اللعبة، شخصية رهيبة يا اخي، في كل لقطة خاصة في الشخصية التمثيل حقها اقل ما يقال عنه اسطوري، تمثيل عظيم، و قصة عجيبة، و كاريزما رهيبة و هيبة حلوة و بناء جميل و طريقة كلام تطرب السمع و صوت يريح النفس، حبيت هالشخصية حيل و تعلقت فيها كثير،
تمثيل مادز ميكلسن صراحةً ما قصر، خصوصاً برضوا في نهاية اللعبة، يا شباب يا ناس يا جماعة على نهاية اللعبة والله اللقطة ذي له خلتني ابكي و ادمع و آتأثر و انهار بشكل مو طبيعي، من زمان ما حسيت بمشاعر تجاه شخصية بهذا الشكل، مرررة انصدمت و تعاطفت معاه و حسيت في كل شي داخله،
????????????
هالشخصية بكل سهولة قدر يدخل قلبي و يخليني غصباً عني احطه ضمن احد افضل الشخصيات في عالم الالعاب،، هالشخصية اسطورية و عظيمة
خلصنا من الشخصيات.. ننتقل الى عالم اللعبة/
عالم اللعبة جميل و ساحر، والله العالم جميل جداً، سواءً البيئة الطبيعية او الأنهار اللي كانت رهيبة حداً و الفيزيائية و الحركة فيها رهيبة او الثلوج او وقت الامطار او الاماكن الوعرة او الجبال،
او حتى المنشئات المبنية في اللعبة و الخيال العلمي اللي فيها، الخيال العلمي في هذا العالم كان مبهر للأمانة و اشكر كوجيما على ابداعه ووضع احلام العصر الخاصة فيه باللعبة، خيال كوجيما واسع و اعطانا من خياله سواءً من التقنيات او الكيمياء الموجودة في البيئة
او توضيح معاناة الناس مع العالم هذا وكيف انه مدمّر ، و العمق في بناء هذا العالم واضح لكنه مو موجود او مو ملموس، الامطار الزمنية و فكرتها و اجوائها و كيف تتعود عليها و تتجهز لها و الثلوج( مع انه هذي من اكثر الاشياء اللي اكرهها باللعبة?) فيه خلفية للعالم ذا ايوه و خلفية رهيبة،
و تقدر تشوفه وانت تلعب اللعبة، لكن ناقص عمق زيادة و تفاصيل زيادة في العالم يا اخي، حسسني بعمق هالعالم، يعني كوجيما مضيع الشخصيات حقته و برضوا غالباً ما استغل عمق عالم اللعبة بشكل ممتاز!، مع انه عالم جميل و البيئات فيه حلوة و الطموح و البصمة موجودة يا اخي لكنها ناقصة تنوع شوي،
يا أخي كثّر لي مباني، حط اي بيئات مختلفة، اصلاً ليش تخلي عالم اللعبة مفتوح، والله لو انك خليت اللعبة عالمها خطي كنت بتستفيد اكثر بدال ما انت مضيع و حاط لي مساحة خريطة كبر قريح، العالم المفتوح سبب ضرر لجوانب كثيرة من اللعبة للأسف،
الجرافيكس/
ما يحتاج جرافيكس اللعبة اسطوري من اللي تشوفونه، و هو اللي يخلي منظر عالم اللعبة جميل و اسطوري، و جرافيكس الشخصيات و تعابير الوجوه كان متعوب عليها جد وواضح الشغل والجهد المبذول فيها، جرافيكس ١٠/١٠ ما يحتاج اكثر كلام زيادة عنه،،
الجيمبلاي/
نتكلم عن الجيمبلاي و بيكون مقسم الى اقسام بحيث نفصفص فيه،
تجربة التوصيل او المشي-التجول / كثير ناس يسمون اللعبة محاكي المشي اصلاً?، و ميكانيكيات المشي متقنة، فعلياً المشي في اللعبة متقن? سواءً المشي في البيئة او الماء،
( ادري انا مو مصدق نفسي قاعد اتكلم عن المشي بس شنسوي)، عموماً المشي في اللعبة حلو، و يمديك في بعض الاحيان تاخذ راحة و تقعد و تتأمل او حتى تأخذ قيلولة انا سويت هالشي?،بس التسلّق جداً غبي والله التسلّق حيييل غبي و من ناحية التوصيل فأيضاً التوصيل نظامه مقبول،
عندك خيارات متعددة في التوصيل او المواد اللي تبغى توصّلها و المواد تقدر تضرر نفسها او الحاوية نفسها تتضرر من الامطار الزمنية او الثلوج،و عاد يا انك توصل مواد طبية، او انك توصل حشرات اولية مع تجنب ملامسة الماء، او حتى قنبلة نووية، او حتى بيتزا و تكون بشكل افقي يارجل??،
نظام التوصيل حلو لكنه مخرّف في نواحي متعددة،
نظام ال ( social strand system)/ نظام الستراند هذا اعتبره جانرا جديدة؟ لأ، نظام جديد؟ لأ، هل هو متحسن عن قبل؟ ايه و بزيادة، عجبني حيل نظام الستراند في اللعبة و انه تقعد تبني اشياء تساعد اللاعبين الآخرين او تحط سيارات او دراجات لهم يارجل حتى لو كانت لافتة بسيطة او تساعدهم
بإنك تشارك عتادك و اغراضك معاهم مثل الاسلحة و المواد حقت البناء و غيرها و تلقى اشياء من اللاعبين تساعدك وانت تلعب و يحطون لك اعجاب و انت ترد تحط لهم اعجاب، عجبني هالشي و دخلت جو فيه حيل، انا لحالي بنيت كل طريق في اللعبة، بعيداً عن التقنيات و المخططات الثانية اللي نقدر تبني عليها
مع انه فيه ناس ممكن ما يعجبهم هالنظام و يقولون ليش انا أبني و اتعب نفسي ما اخلي غيري يتعب بس عاد بكيفهم هذا رأيهم،،
المهمات نفسها و كيف نظامها/ المهمات مكررة....مكررة بشكل ممل و مستفز الصراحة، كله نفس الشي روح و تعال روح و تعال روح و تعال ودّي وجيب جيب ووّدي، اللهم شكل البضاعة و ثقلها يفرق، وفي بعض الاحيان التعامل معها، حتى مهمات القصة يارجل مملة و كسولة و لئيمة التعامل مع المهمة نفسها،
و مع البيئة اللي حولك و تأثير بضاعتك عليهم ما يتغير الا بعد قرن، يمكن يتغير النظام مرة ولا بالكثييير مرتين في لعبة مدتها بين ال٤٠-٥٠ ساعة، الا ما ندر اللي يكون فيها لحظات موسيقية جميلة او بعض اللحظات الخطية المبدعة، غيرها المهمات كلها نفس الشي و نفس النظام انقلع وارجع،
خصوصاً فيه مهمات تعطيك مشوار، والله لو انه رحلة سفر، مشوار اطول من حياتي يارجل، وانت عاد يالله عليك انك تتحمل الطريق كله،
القتال بالأيدي/ القتال بالأيدي في اللعبة ذي عبارة عن ثلاث حركات ضرب تتكرر مافيه غيرها، و حركة صد مافيه غيرها واذا تبغى تزوّد شي خفيف يمديك تاخذ بضاعة من البضاعات اللي حولك علشان تضرب فيها ضربة، القتال بالأيدي ممل حيل، ومافيه اي عمق، بل فيه نقص بالنظام،غير مكتمل ابداً،
القتال بالأسلحة/ اسلحة اللعبة جداً كثيرة قنابل صواريخ رشاشات بنادق تقييد و بنادق جذب و بمختلف انواع الرصاص ليش هالكثر؟??، والله وصلت لدرجة ما قمت احس بقوة و داعي بعضهم الاسلحة يا انها تكون قوية حيل او ضعيفة مافيه موازنة ابداً، و تقدر تجيب الاسلحة و تصنعها بكل سهولة،
اما عن تحكم الشوتينق نفسه ف نظام رايح فيها سواءً من التصويب او احساسك بثقل السلاح مافيه شي زين،
الاعداء و تصميمهم/ الاعداء في اللعبة هم ٣ بس،
١- النهّابين/ يهاجمونك و يبون ياخذون اغراضك، تصميهم عادي.
٢- (اطياف البرزخ و الوحوش حقين البرزخ او الزعماء) / من اسمهم اطياف، تلقاهم موجودين حولك، و الBB هو اللي يكشف مكانهم لكن فقط اذا كنت واقف مكانك اذا كنت تتحرك ماراح يظهرون لك،
غيرها عندك الشي اللي على ظهر سام اللي يحدد الطيف قريب منك او لأ، اذا لقوك يسحبوك الوحش، و اذا الوحش "صادك" راح يصير فيه تلاشي و حفرة في المكان اللي انت فيه، و الاغراض اللي معاك غالباً بتودّع?، تصميم الاطياف و الوحوش جداً جداً جداً جداً جداً فخم و اسطوري،
والله التصميم شي مرررررة رهيب و هيبة اهنئ كل شخص له يد في تصميهم من كل ناحية سواءً الصوت او الحركة او الشكل او البنية، اول مواجهة لأطياف البرزخ كانت حيييل رهيبة و مرعبة، لكن مع الوقت تصير شي خايس و ممل و محبط،
الذكاء الاصطناعي في اللعبة/ هو غباء وتخلّف اصطناعي للأمانة، النهّابين اغبياء مافيهم عقل ولا فيهم تكتيك في الهجوم عليك ولا شي، و الوحوش اغبى، فعلياً الوحوش اللي انت تواجههم او الزعماء ما يسوون لك شي ولا حتى يضربوك، يتمشّون حولك ويالله عاد انت طق وبس، نظام ذكاء اصطناعي محبط جداً،
مع انه المحرك نفسه حق اللعبة Decima هو نفسه حق هواريزون، و الوحوش في هورايزون كانت ذكية، ما ادري كوجيما بإيش ضحّى علشان يجي هالغباء هذا، لكن فيه شي غريب و مو طبيعي بالذكاء الاصطناعي حق اللعبة خصوصاً قاعدين نتكلم عن مبتكر متل جير مرة ثانية?،جملة تكسر القلب كلما اقولها اقسم بالله،
قتال الزعماء او المواجهات الرئيسية/ غالباً هم اثنين اللي راح تواجههم هيجز و كليفورد آنجر،
هيجز/ قتالات هيجز مثيرة للشفقة و ضعيفة و قللت من هيبة الشخصية بنسبة كبيرة، قتالاته كلها ضعيفة، خصوصاً آخر قتال له اللي كان يفشّل الصراحة، بس روح للآدمي واضغط مربعات،
و فجأة يتحول نظام اللعبة الى FIGHTING سطحي جداً،و برضوا كلما تاخذ ضربة اللعبة تعطيك دودة حشرية تاكلها اللي علشان ترجع الصحة كامل?،
كليفورد/ قتاله أهون من هيجز لكن يظل ممل و محبط، والله يمكن تدخل معاه ٤ قتالات و كلهم نفس الشي ونفس النظام اللهم في مكان غير، قتالاته تجيب النوم،
المنشئات/ يا أخي المنشئات شكلها رهيب و بعضها انا الخيال فيه انه وراها مدن وناس عايشة داخل حدود المنشئات ذي، لكن على الاقل افتح لي مدينة وحدة علشان اشوف فيها الحياة، دام انه تبغى أمل في التوصيل، على الاقل خليني اشوف جانب حي من اللعبة، يكون فيه ناس ومدينة و موجودة اتمشّى فيها،
مو بس تجيب لي منشئات اخذ و اودّي منها واذا كثرت ادخل غرفة خاصة وبس،
الموسيقى?/
الموسيقى، الموسيقى، الموسيقى، الموسيقى في اللعبة ذي و الالحان والكلمات جداً جداً جداً جداً اسطورية، موسيقى اللعبة ذي عظمة و شي مجنوووون سواءً الاصلية او المستعارة، كل شي ضابط في الموسيقى،
والله كوجيما ذوقه في الموسيقى مافيه مثله مجنون هالآدمي واللي معه كل واحد مسؤول عن الموسيقى في اللعبة ابدع، نتكلم عن الاثنين بتفصيل أكثر:
الموسيقى الاصلية/ كمية الفن في الموسيقى الاصلية مو معقول، شي اقل ما يقال عنه خورافي، من البداية وحتى آخر اللعبة و لقطات كثيرة فيها ساوندتراك اسطوري لعب في مخي مثل ذي
وغيرها كثييير حيل لكن اكثر موسيقى حبيتها و اللي اعتبرها اكبر و احسن و افضل ايجابية في اللعبة كلها هي موسيقى BB’s theme، الموسيقى ذي وابداع ludvig forssell فيها شي يجنن، والله صرت كل شوي اسمعها، وفي كل تشابتر لازم اسمع الموسيقى ذي، متعّوا وطهروا سمعكم??، (١/٣)
(٢/٣)
(٣/٣)
الموسيقى المستعارة/ حتى المستعارة كوجيما ما جابها على فاضي، كل كلمة و كل وقت تشتغل فيه الموسيقى ذي يكون لسبب و كلماتها مو على فاضي، ابدع في اختيارهم من اول اللعبة لآخرها،
عندي سلبيتين من ناحية الموسيقى/
١- ليش لمن اخذ مشوار ٢٠ الف كيلومتر و اتعب ولمن يبقالي ٥ امتار تشغل لي الموسيقى؟ ليييييييه؟، و المشكلة حتى لو الموسيقى طويلة و انا ماشي بطيئ ادخل حدود المنشئة و توقف الموسيقى، ليش يا اخي؟،
خليها في مسافة اطول، شغّلي اكثر من موسيقى خصوصاً في لحظات في بداية القصة والله تقهر، و هذا ينقلنا الى السلبية الثانية...
٢- ليش يا ابن اللذين ما تخليني اشغل موسيقى متى ما ابغى، الا على كيف حضرتك يعني؟، لأنه ترى توقيتك لها من ناحية المسافة مضروب في الجدار، سام ما يقدر يشيل معه مسجّل يعني؟، لازم ادخل الغرفة الخاصة ولا اطوّر المظلة ذيك و صندوق الشحن هذاك واجي جنبه علشان اسمع شوي منها؟ ليش؟
عمّي حتى لو تخليها في نهاية اللعبة انا راضي بس حتى بعد النهاية ما يمديني اسوي شي، كيف تبغاني استانس اذا راح جو الموسيقى؟، يا اخي اضعف الايمان انك تعطيني الامكانية اني اشغل Spotify خليني انا احط الموسيقى ولا يهمك فيني، بس حتى البرنامج انت حاجبه وقت تشغيل اللعبة،
يعني شأسوي معاك انت واستظرافك و بجاحتك ذي بالضبط؟، وش هالنظام الغبي و العناد اللي عندك يا كوجيما،
التقييم الأخير قبل ما نرمي اللعبة في الزبالة/
ديث ستراندينج لعبة حلوة لكن فيه عوامل كثيرة طيّحت مستوى اللعبة و جعلت نظام اللعبة في انحدار غالباً، بإستثناء بعض الاحيان، واللعبة ما يرفعها ولا يدعمها الجيمبلاي بل الفكرة و بعض الشخصيات في القصة و الكاريزما اللي فيهم،
لكن الافكار نفسها تطبيق معظمها كان بايخ، على الرغم من قوة ايجابيات اللعبة الا انها قليلة مقارنة بالسلبيات الكثيرة، اللعبة محبطة فعلاً، وكان من الممكن اكون افضل من كذا بمراحل، و اخيراً و ليس أخراً تقييمي للعبة ديث ستراندينج هو ٥/١٠.

جاري تحميل الاقتراحات...