سيقنتشر
سيقنتشر

@s_ignature

126 تغريدة 1,058 قراءة Jan 28, 2020
بسم الله،
ثريد شوية شروحات لـ #موبايل_ليجند
الشروحات موجهة غالباً للي في المآستر والقراند وبعض الإيبك، تقريباً أغلب المواضيع اللي يتجاهلها نسبة كبيرة من اللاعبين وهي سبب مهم لأغلب الهزآيم ..
ب أتكلم عن عدة نقآط أهمها:-
- الماب
- الأمبل
- شراء المعدات
لآيك لو عجبك عشآن إستمر..
- الماب :-
تقدر تعرف أن تيمك نوب وتتفرغ لشتمهم من بدري إذا لقيت ممر فاضي او ساحر في الممر العلوي .. لأنك ٩٠٪ بتخسر !
في الماب هناك ٣ ممرات من كل ناحية ( الأحمر= البوت، الأصفر= الميد، الأزرق= التوب ).
بين الممرات تتمركز غابتين، فيها وحوش مهمة للجنقلة اللي بنتكلم عنها بعدين ..
هناك إستراتيجية قياسية لغالبية الفرق، إلا لو عندك تيم متفاهم معه وتقدر تلعب معاهم بغير إستراتيجية وتخش على مناطق الخصم من بدري ..
تقسيم الممرات :-
🔴 الممر الأحمر لـ ( الرامي + التانك )
🔶 الممر الأصفر لـ ( الساحر، السفاح، المساعد )
🔵 الممر الأزرق لـ ( المقاتل )
أكبر فايدة لتقسيم الممرات أنك من بداية اللعبة تقدر تحدد خصمك ونوعيته وكيفية التعامل معه، وأيش المعدات اللي تحتاج شرائها ..
مثلاً التانك مع الرامي في البوت، يتوقع من البداية بأن خصمه حيكون محارب لذلك يفضل يشتري حذاء المحارب (+٢٢ دفاع جسدي ) على حذاء الصلابة ( +٢٢ دفاع سحري )
- الغابة ( الجنقلة - الفارمينق )
قبل لانبدا لازم نفهم الماب ونوعية الوحوش فيها. النقاط الخضراء تشير لوحوش تعطيك شوية ذهب وخبرة، البنفسجية لوحوش تعطيك " بڤ " والسماوية لوحوش تعطيك شفآء، ولا ننسى السلحفاة من اهم الوحوش اللي تعطي ذهب وخبرة لكل التيم وبڤ للي قتلها ..
في البداية خن نتكلم عن هذا الوحش اللطيف اللي مايهاجمك ويصنع فارق كبير في بداية اللعبة ..
يساعدك بعد قتله بإستعادة مانا وHP لك وللمينونز القريبين منك بنسبة جيدة نوعاً ما..
بدل ماترجع للقاعدة وتضيع وقت وخبرة وذهب لاجل تسترجع صحة ومانا، اقتل هذا الوحش.
تفاصيل صغيرة تصنع فرق ..
- البلو بڤ :
البڤ هذا غالباً يحتاجه الأساسن أولاً في بداية القيم ثم السحرة. تقدر تزاحمهم في نهاية القيم، لكن بدايتها لاتاخذه أبداً من الأساسن.
مكاسبه : ينقص الـ CD لكل المهارات بنسبة ١٠٪، تكلفة المانا للمهارات بـ ٤٠٪، وتكلفة الطاقة بـ٢٥٪ ..
- الريد بڤ :
أهم إضافة ممكن تصنع فارق للتيم لانه يسبب ضرر إضافي حقيقي ويبطيء الهدف.
مكاسبه : يضيف ضرر حقيقي قيمته =٥٠*(نصف الهجوم الجسدي)، ويبطيء الهدف بنسبة ٨٠٪ بالنسبة ( التانك، المحارب، الأساسن )، وبنسبة ٣٠٪ بالنسبة لـ ( الرماة، السحرة، الدعم )
الضرر الحقيقي:ضرر يتجاوز الدروع
- الكراب :
نقدر نقول فقد جزء كبير من أهميته بعد البآتش الأخير وماعاد يتقاتلو عليه بجدية مثل السابق. بعد ماكان يكسبك حوالي الـ ٣٠٠ ذهبة، صارت ١٠٠ ذهبة للكراب الكبير و٣٠ ذهبة للكراب الصغير.
وبصراحة خطوة موفقة، لأن سابقاً اللي ياخذه يتقدم خطوة كبيرة عن البقية ..!
- السلحفاة :
الوحش الأسطوري في الخرافات الشرقية وتقريبا الأهم في الخريطة لأنه يعطي التيم كامل ذهب وخبرة وتستاهل تضحي وتموت عشانه.
بالإضافة يعطيك بعد قتله درع يمتص الضرر لضربة كل خمس ثواني، ويزيد الهجوم الجسدي والسحري.
البڤات أهميتها أكبر من إضافة في القوة وتقليل الـ CD. في هيروات " فاني مثلاً أو الهيرو الجديد سيكيليون " ،لازم لهم بڤ أزرق أو بتقل فعاليتهم بشكل كبير !
فمن البداية تتجنب وجود عدة هيروات تحتاج نفس البڤ، إلا لو أنك متأكد انك تقدر تسرق بڤ الخصم ..
- الجنقلة أو الفارمينق
أكثر مشكلتين تواجه اللاعب الجديد هي إما انه مايعرف يفرم ويضيع وقت في الماب او انه يستهين فيها ..
مهما كنت ذكي وتتقن هيروك، صعب تهزم خصمك لو سبقك بالخبرة والذهب!
مع الباتش الجديد وتغيير الماب اللي زودو فيها عدد الوحوش، زادت أهمية الفارمينق وأسلحة الفارمينق
تخيلو معي لو لاعب " محترف "، مسك الجزء العلوي من الماب وقتل كل الوحوش وسرق وحش الـ" كرامر " من الخصم..
في راوتيشن واحد هذا يكون جمع ١٠ ستكات وأشترى أول سلاح " سلاح الجنقلة " ..!
لاجل كذا الجنقلة اهم جزء في اللعبة واللي يسيطر عليها بداية اللعب يزيد من فرص فوزه.
الجزء الصعب في الفارمينق هو توزيع جهدك ووقتك مابين قتل الوحوش ومسح موجات المينونز ( التوابع )، بالإضافة إلى حماية التاور ضد خصومك. كل موجة توابع تعطيك مايقارب من الـ 200 ذهبة وخبرة، يزيد الرقم إذا كانت لك الضربة الأخيرة، وهاي تقريباً نفس الكمية المكتسبة من قتل عدوك !
السؤال، ليش أخاطر عشان كمية ذهب مساوية لقتل التوابع .. ؟!
الجواب، لاتخاطر ولاتدخل معارك في بداية القيم أبداً أبداً، إلا لو ضامن أنك تقدر تكسب معركتك .. !
قتل خصم مايعطيك فقط 200 ذهبة، أنت هنا بتضيع على خصمك موجة مينون وكمية خبرة وذهب تصنع فارق بينكم ..
⬛️ الراوتيشن :-
فايدة تقسيم الماب لـ 3 ممرات، إننا نقدر نقسم الراوتيشن في الفريق بدون تصادم ونعرف حركتنا التالية. نقدر نصنف الراوتيشن في كل ممر إلى: ▪️آمن ▪️ مرتجل.
⚫️ في الراوتيشن الآمن، نحاول نبقى قدر الأمكان في مناطقنا، والعكس في المرتجل اللي نحاول فيه نقتل ونسرق وحوش الخصم.
🔴 راوتيشن البوت " رامي + تانك " :-
🔺الراوتيشن الآمن: كتانك، أفضل هذا الإسلوب إذا ماكنت أعرف الرامي أو ما أثق بقدرته. وأنت كرامي إذا ماعندك ثقة قوية بهزيمة خصمك، ألعب على المضمون.
بهذا التكنيك لاتفكر تطلع من جهتك وتساند تيمك لين تشتري سلاحين.
🔺الراوتيشن المرتجل: اول شيي تحتاج البڤ الأحمر لاجل تزود ديمجك لأن إحتمال كبير تهاجم خصمك. تحاول تمنع خصمك قد ماتقدر وإذا شفته في موقف دفاعي أدخل جهته وأقتل وحوشه ولو قدرت أسرق البڤ الأزرق ..
ملاحظة: في المرتجل لازم عندك تانك يفهمك ويقدر يحميك ولعبت كثير معه. لو التانك ماش انسى!
🔵 راوتيشن المحآرب ( التوب ):
مالي خبرة كبيرة في المحاربين وكلامي تلخيص لملاحظتي ومشاهدتي لبعض المحترفين، إذا عندك أي إقتراح وملاحظة المجال مفتوح في الثريد.
🔹الراوتيشن الآمن : تحاول في البداية تستغل إنشغال المنافس وتقتل المينونز وتسرق وحش الـ " كرامر "، وترجع تجنغل في منطقتك.
الراوتيشن العدواني: في هذا النوع يقطع المحارب خط الخصم من بداية القيم ويقتل المينونز وكذا يوصل لفل ٢. بعدين يجهز تعويذة العقاب ويحاول يسرق البڤ من الخصم.
يقدر يعود للبرج او يستفيد من تفوقه ويسرق وحوش منطقتهم.
تنفع لهيروات عندهم قدرة على الحركة مثل ؛ تشو، جوهيرد، دايروث ويمكن صن.
🔷 أكبر مشكلة تواجه المحارب، أنه دايما يكون في مواجهة ٢ ضد ١. وهذا شيي مش سلبي بالعكس إيجابي، لأن الاثنين ضدك يتقاسمو الخبرة والذهب وانت تكسب خبرة كاملة تقريباً.
خليك تحت البرج ووجه فريقك انهم يستغلو ميزة العدد في باقي الممرات.
🔶 راوتيشن الميد " الأساسن + السحرة ": قليل تيمات تحت الليجند تلعب بتانكين وصعب أغلب الأفكار هنا تطبق. كلامي هنا لساحر أو أساسن يمشي معاه تانك يساعده في بداية اللعب وهذا أفضل ..
غالباً في الليجند والميثك يلعبو بصاحب ضرر سحري وحيد " أساسن / ساحر " ..
🔸أول شيي ب أتكلم عن الراوتيشن الآمن، يحتاج الساحر / الأساسن يمشي معاه تانك أو مساعد. ظروري اللاعب هنا يكون عنده map awarence ويراقب تحركات الخصم ويختار طريقته في اللعبة طبقا لتحركاتهم.
الفكرة العامة أنك بعد ما تنظف موجات المينون وتاخذ البڤ، تطلع فوق تساند المحارب وترجع لمكانك
🔸الراونيشن العدواني؛ ظروري في هذا النوع يكون عندك تانك ( يشتري قناع ويعطيك اخر ضربة )، لأنك محتاج ترفع ديمجك ولفلك بمسح المينونز ووحش الشفاء وبعدين تدخل تحاول تسرق البڤ الأزرق.
تقدر بعد كذا تطلع تساعد الرامي أو ترجع للميد.
♦️🔷♦️
كذا نكون خلصنا الجزء المتعلق بـ الماب 😊🌹.
♦️ملاحظة : في رمآة يمتلكو ديمج من بداية القيم معهم " وان وان - برونو - جرانجر قبل الباتش " ..
♦️ بالمقابل في هيروات مثل: ( ميآ، كلآود ) صعب تستخدمهم في الراوتيشن المرتجل وتحتاج تشتري لهم عدة أسلحة عشان يظهر تأثيره ..
- الأمبلم " الرموز "
الإمبلم ونقاط المواهب تمنح دفعة صغيرة لسمات الأبطال وميزة في بداية كل قيم تقل تدريجياً أهميتها بعد شراء المعدات، إلا أن الموهبة الثالثة " الأخيرة " يستمر تأثيرها الضخم إلى نهاية القيم، وتلعب دور كبير في حالة تناسب إختيارك مع إمكانيات البطل المستخدم..
بالرغم من إن الأمبلم تكمن أهميته وتأثيره في بداية القيم وتقل تدريجياً، إلا أن البداية في لعبة موبايل ليجند تعني الكثير ..
اللي يسيطر أول اللعبة ويفرم صح ويشتري معدات وأسلحة قبل الخصم، يمتلك أفضلية يقدر يستغلها ويترجمها بفوز ..
طبعاً نستثني حالات الإيبك كومبآك من الهرجة ..
youtube.com
هذا مقطع للمصنف الأول بـ ميآ يشرح العديد من أفكار الراوتيشن الآمن للرماة " البوت ". اللاعب حاول مايدخل في " تيم فايتنق " حتى في حالة تيمه واجه مواقف صعبة لين أشترى عدة أسلحة وقدر يشيل تيمه ..
الفارق الكبير اللي تصنعه الرموز يتضح في عملية الفارمينق بداية القيم. تقدر تقتل وحوش وتتحرك بسرعة وأكثر فعالية ..
بالإضافة هناك بعض الإحصائيات اللي ماتتوفر في أغلب الأسلحة اللي تشتريها من بداية القيم. على سبيل المثال : تقليل وقت إنتظار المهارات( CD )، وإحصائيات الإختراق السحري ..
- في أول جزء بأشرح جميع الرموز ونبدأ مع الرمز الجسدي ( مميزات شائعة ).
السييء في هذا الرمز أنه شائع جداً والمميزات اللي يقدمها لك شائعة وأي سلاح يوفرها لك ولاتصنع فارق كبير وهي محصورة في الإحصائيات التالية:
- Physical ATK: الهجوم الجسدي
- HP Regen: الطاقة اللي المستعادة كل ثانية
- Critical Strike Chance: فرصة الضربة الحرجة
- HP: طاقة الحياة
- Attack Speed: سرعة الهجوم
- هذا الرمز عنده 8 مواهب :
- Vitality : طاقة الحياة
- Firmness: الدفاع الجسدي
-Shield: الدفاع السحري
- Bravery: الهجوم الجسدي
- Swift:سرعة الهجوم
-Fatal: فرصة الضربة الحرجة
- Life Drain : قتل توابع " المينونز " الخصم يستعيد 3% من نسبة الصحة الكاملة
أرجوكم ركزو على كلمة " توابع "، لأن قتلك لخصم مايعطيك أي صحة وطاقة ..
- Open Fire : اي ديمج تسويه بإستخدام مهارة، يزود من نسبة الهجوم الجسدي بنسبة 5% لمدة 3 ثوان. هذا التأثير له فترة تباطؤ مدتها 6 ثوان.
⚫️ الرمز الثاني وهو أيضاً رمز شائع لكن " سحري ". وهذا الرمز مهما طورته، الإحصائيات بتزيد فقط في 5 نقاط :
Magic Power: القوة السحرية
HP Regen: تجديد الصحة
CD Reduction: تقليل وقت الإنتظار
HP: الصحة
Mana: المانا
السلبي في هذا الرمز، إن الساحر مايحتاج صحةعالية، والمانا تتعوض !
- هذا الرمز أيضاً عنده 8 مواهب:
- Energy : مانا
- Vitality : صحة
- Awaken : تجديد المانا كل ثانية
- Flow : قوة سحرية
- Desire : تقليل وقت إنتظار المهارات+ سرقة حياة سحرية
- Observation : إختراق سحري
الإختراق السحري = تجاهل الدروع السحرية
سرقة الحياة يتم بإستخدام الهجوم الأساسي
- Energy Absorption:
قتل تابع " مينون "، يستعيد 2% من أقصى شريط الحياة و 2% من أقصى شريط المانا.
-Magic Power Surge:
أي ضرر يتم بإستخدام المهارات، يزيد من قوة الضرر السحري بنسبة ( 11% - 25% )، وتزيد مع زيادة مستوى البطل. يستمر التأثير لمدة 3 ثواني وله فترة تباطؤ مدتها 6 ثوان.
هذا شرح سريع خفيف لأول رمزين وهي الرموز الشائعة، ماحبيت أفصل فيهم لأني ما أنصح تطورهم أبداً أبداً أبداً ... بالأخص بإستخدام الـ الغبار السحري " Magic Dust "
إذا تورطت نفس حالتي وطورتهم سابقاً، تقدر تستخدمهم في حالة واحدة فقط، وهي إذا كان مستواهم أعلى من البقية بـ 20 على الأقل !
⚫️ أفضل طريقة فعالة تسمح لك تطور لفل الرموز بسهولة هو أنك تتخصص في نوع واحد أو أثنين من أنواع الأبطال، مثلاً رامي وأساسن - ساحر وأساسن - رامي ومقاتل - تانك ومقاتل .. إلخ
طبعاً إذا وصلت الليجند وفوق ظروري تتعلم أدوار إضافية، لأنك تنجبر تلعب تانك أو مقاتل ..
⚫️ أهم رمزين في اللعبة واللي تقدر معاهم تحترف تقريباً أي هيرو في اللعبة ( ماعادا التانكات والدعم )، هم الساحر والأساسن.
- رمز الأساسن ( تقدر تستخدمه مع الأساسن، الرماة وبعض المحاربين )، ويعتبر رمز الأساسن الأفضل بالنسبة للرماة بسبب موهبة الـ " bounty hunter " الغير عادلة !
هل سبق وسمعت بمطلح كرة الثلج " SnowBall " ؟
في لعبة موبايل ليجند يعني إمتلاكك بعض الخيوط من البدابة وتبدا تطورها تحت ضغط خصمك ثم تمتلك اليد العليا لبدء القتل وإحتلال غابات الخصم وخطف الفوز. على سبيل المثال، إمتلاك فريقك لماشا بحيث تتفرغ لتدمير الأبراج وقتل السلحفاة واللورد .. !
ظروري تسأل نفسك، هل فريقك يقدر يسيطر أول القيم ؟! هل الهيروات المختارة تظهر قوتها نهاية القيم بعد 12 دقيقة أو وسط القيم ؟! هل تحتاج تضغط على جهة البوت وتحرج مقاتلهم وتدمر البرج السفلي وتدخل مزارعهم ؟! أو أن الرامي حقهم يحتاج وقت وظروري تحرموه من الفارمينق ؟!
واحدة من أهم هذه الخيوط هو الرامي اللي يحتاج فقط وقت ليمتلك القدرة على قتل عدة خصوم. ومع موهبة الـ Bounty Hunter الغير عادلة، الرامي يمتلك ميزة ضخمة منذ بداية اللعبة لأنه مع كل عملية قتل يحصل على مايقارب الـ 280 ذهبة بعكس البقية اللي يحصلو على الـ 200 ذهبة فقط ..
مع عملية الفارمينق السريعة بمساعدة التانك، يقدر يشتري عدة أسلحة قبل الجميع ويمتلك الأفضلية لفريقه .. !
----
إحصائيات رمز الأساسن :
-Physical PEN/ATK: الإختراق /الهجوم الجسدي
-Crit Chance: فرصة الضربة الحرجة
-CD Reduction: تقليل إنتظار المهارة
-Movement Speed: سرعة الحركة
هذا الرمز يمتلك 9 مواهب تقدر توزع نقاطك فيها :
-Bravery: +هجوم جسدي
-Mastery: تقليل وقت الإنتظار
-Agility: سرعة الحركة
-Invasion: الإختراق الجسدي
-Fatal: فرصة الضربة الحرجة
-Bloodthirst: Spell-Vamp
-Bounty Hunter: كل عملية قتل تعطي 80 ذهبة إضافية، حتى 1200 ذهبة.
-High and Dry: زيادة نسبة الدمج الواقع عل الخصم في حالة كان منعزل
-Killing Spree: قتل لاعب عدو يستعيد 15% من الصحة ويزيد من سرعة الحركة 20% لـ 5 ثوان.
بالنسبة للسحرة والرماة والأساسن بشكل عام، ظروري تحت 3 نقاط موهبة في سرعة الحركة لأجل تتمركز براحتك، ولأجل تتحرك في الماب وتفرم بسرعة.
بالنسبة للرماة مثل غرانجر، برونو،كلينت وكاري.. يفضل تحط 3 نقاط في الإختراق الجسدي.
أما رماة مثل ميآ، وليزلي، فالضربة الحرجة هي قوتهم ..
هل هناك إستثنائات ؟!
طبعاً، ذكرنا سابقاً هناك نوعين من الرماة. رماة يمتلكو ديمج من بداية القيم مثل برونو وغرانجر، ورماة تظهر قوتهم فقط في نهاية القيم مثل إريثيل وليزلي وأيضاً هانابي بحيث يحتاجو لـ عدة أسلحة!
لهذي الهيروات، يفضل تستخدم إمبلم الماركزمان.
▪️🔺⬛️🔺▪️
وقت مستقطع!
Spell-Vamp = سرقة الحياة " جسدية / سحرية " بإستخدام المهارات الفعالة البطل. إستخدامك للهجوم الأساسي " الباسيف " ماحيكون له أي تأثير ..
إذا الهيرو اللي تستخدمه يعتمد على الهجوم الأساسي مثل " ميا "، لاتوزع نقاط لهذي الموهبة ..
باك !
🔺 شرح لمواهب رمز الأساسن الأخيرة " الإطار الثالث" .
🔺 توزيع نقاط المواهب بالنسبة للأساسن.
-------------
إختيار الموهبة الأخيرة يبغاله شوية تركيز ومعرفة إمكانياتك وأيضاً إمكانيات بطلك وطريقة لعبك لأنها بتصنع فارق كبير لو إختيارك كان موفق.
- إذا كنت متأكد بأنك تقدر تكسب شوية كيلات من بداية القيم، فـ "Bounty Hunter" هو الخيار الأمثل للسيطرة على القيم من البداية.
- وإذا كنت تفضل تلعب سولو وتنفرد بخصمك 1Vs1، فموهبة "High and Dry" اللي تزود الدمج بنسبة 6% في حالة إنفرادك بخصمك، تصنع فارق كبيييير ..
- لكن إذا تكلمنا عن موهبة " Killing Spree "، فهي أكثر فعالية للأساسن في المعاركة الجماعية من الرماةK يمكن تتناسب قليلاً مع ميا ومحاربين مثل دايروث.
نقطة ضعف السفاحين هي الـ "low HP"، وأي CC ممكن يدمرهم!
إستعادة 15% من الصحة، وإضافة سرعة بـ 20% ، توفر طرق نجاة وفرصة كيل آخر !
بالنسبة لهايبوسا فموهبته وقوته هي الـ "Push"، وأرشح إختيار موهبة "high and dry" على موهبة "Killing Spree" له ولأي لاعب يفضل يلعب بهاي الطريقة، لأن في حالة مواجهة أكثر من لاعب يفضل القاتل دائماً الإنسحاب ..
في المقابل هذي الموهبة لاتليق بهيلكورت ويفضل إختيار " Killing Spree "
ونفس الشيي ينطبق على كارينا وناتاليا اللي يفضلو ينسحبو من المعركة بعد ماتخلص حركاتهم وهذي الموهبة ممكن تساعدهم يجيبو "سافاج" بحيث ينتظر يخلص الـ CC ويرجع يهجم.
آخر هيرو والأسوء تقريباً " سايبر"، اللي صعب يدخل في معارك جماعية ويفضل يختار دائماً 1vs1 مع موهبة "high and dry"
🔺⬛️🔺
أفضل توزيع أمبلم الأساسن :
- في حالة كان الأساسن مخصص لمعارك الـ 1 ضد 1، ومايحتاج مساعدة فريقه فهذا أفضل توزيع بحيث توفر للهيرو سرعة عالية، ميزة إختراق الدروع بالإضافة لزيادة الدمج في حالة كان الخصم في عزلة عن بقية أعضاء الفريق ..
- في حالة كان الأساسن أو الرامي متخصص في " المدى البعيد "، فهذا التوزيع أفضل بالنسبة له بحيث يوفر للهيرو سرعة عالية، وقدرة إختراق الدروع وتجاهلها بالإضافة إلى موهبة " Bounty hunter " اللي تساعده في كسب مزيد من الذهب مع كل عملية قتل ..
الحالة الأخيرة هي حالة الأساسن أو الماركسمان اللي يعتمدو على الضربات الحرجة بإستثناء " ليزلي " اللي يفضل إستخدام التوزيعات السابقة بـ " ميزة إختراق الدروع " لأسباب معقدة يمكن أشرحها لاحقاً ..
هذا التوزيع يزود من نسبة حصول الضربة الحرجة بالإضافة إلى السرعة العالية..
▪️🔺⬛️🔺▪️
🔺هل ينفع إستخدام إمبلم الأساسن لمحارب .. ؟!
▪️أمبلم اﻷساسن مصمم لتعزيز قوة البطل لإستهداف خصم واحد ويتناسب مع هيروات مثل بادانج، دايروث، صن وأيضاً تشو ..
لكن إذا كنت تلعب بهيرو مثل ليمورد أو روبي المتخصصين بالمعارك الجماعية، فأمبلم المحارب أفضل بالنسبة لك ..
🔸🔹🔸
باك !
في بداية جزئية الأمبل، تكلمت عن الفعالية في تطوير الأمبلمز. وهذا سبب شرحي لـ رمز الأساسن وتوضيح فعاليته وشموليته اللي تغطي عدد كبير من الأبطال ..
إذا كنت ماشي في مسار المقاتلين والرماة والأساسن، فـ أنصحك انك تركز مواردك كأولوية على تطوير رمز الأساسن ..
يتبع !
في المقام الثاني والمساوي تقريباً في الأهمية لرمز الأساسن، رمز الساحر. يشمل عدد كبير من السحرة بالأضافة لعدد مش بسيط من الأساسن، مثل: كارينا، قوشن والجميلة سيلينا.
إذا كنت تفضل لعب دور الساحر في فريقك وتميل للأساسن، فركز مواردك على تطوير هذا الرمز.
في التغريدات أسفل شرح موسع ..
رمز الساحر، عبارة عن رمز يركز بشكل كلي على إضافة ديمج سحري خام.
كل ماطورت الرمز تتطور معك عدة إحصائيات، مثل:
Magical PEN: قوة الإختراق السحري
Magic Power: القوة السحرية
Cooldown Reduction: تقليل وقت الإنتظار
Spell Vamp: سرقة الحياة السحرية *
Movement Speed: سرعة الحركة
قبل لا أبدا بالشرح، ظروري تركزو معي على مصطلح الـ Spell Vamp اللي يتردد كثير في اللعبة اللي يختلف بشكل مفصلي عن مصطلح lifesteal.
الـ Spell Vamp هو مصطلح لسرقة الحياة السحرية أو الجسدية للبطل لكن يعمل فقط بإستخدام المهارات.
الضربة الأساسية " الباسيف " ماتسرق صحة أبداً ..!
يفضل تستخدم Spell Vamp مع هيروات مثل هاريث، إزمارليدا وطبعاً أليس. لأن قوتهم في الفيرست والسيكند مش بالبيسف.
موضوع اللايف ستيل والسبيل فامب، بـ أتعمق فيه في المعدات إن شالله لأنه مفصلي ..
#موبايل_ليجند
--------
نرجع نتكلم عن رمز الساحر :-
لاحظنا في التغريدات السابقة، إن رمز الساحر يركز على تعزيز عدة عوامل " قوة سحرية، إختراق سحري، تقليل وقت إنتظار المهارت .. ". أغلبها عوامل تساعد الساحر على إمتلاك القدرة على هزيمة الخصم في وقت قصير ..
وهذا الهدف الأساسي من وجود السحرة، إمتلاك ضرر سحري عالي .. !
لحد الأن هناك مايقارب الـ 30 بطل ساحر في اللعبة. 10 منهم أقرب لكونهم مساعدين، محاربين وقتلة، لكن رمز الساحر قادر يستخرج إمكانياتهم!
هناك سحرة مثل هارلي تخصصه إنفجار "Burst"، وسحرة مثل لونكس تخصصهم ضرر عالي.
فضروري تفهم تخصص كل هيرو، وعلى أي أساس نوزع نقاط الأمبلز ..
▪️🔷▪️
باك .. !
نشرح مواهب رمز الساحر ..
-Flow: قوة سحرية
-Mastery: تقليل وقت الإنتظار
-Agility: سرعة حركة
-Observation: إختراق سحري
-Catastrophe: قوة سحرية
-Contract:سبيل فامب
يحتوي رمز السحر على 3 مواهب في الإطار الأخير، بحاول أفصل فيها قد مأقدر ..
-Mystery Shop: تخفيض 10% على المعدات، يعني شراء أسرع بـ وقت أقل !
على سبيل المثال، حذاء الشيطان اللي يحتاجه أغلب السحرة في بداية القيم تكلفته = 720 ذهبة. هذي الموهبة تقلل 10% مما يعني 648 ذهبة !
-Magic Worship: في حالة تم إضرار الخصم بضرر يساوي 7% من صحته الكلية لـ 3 مرات في أقل من 5 ثواني، فإن الخصم يحترق 3 مرات، قيمة كل حريق 82-250 ضرر سحري.
وصف معقد، لموهبة معقدة. تحتاج هيروات بدمج عالي "burst" وقتل مؤكد مثل إيدورا، هارلي وأيضاً هاريث.
-Impure Rage: في حالة إضرار الخصم بإستخدام المهارات، فإنه يضاف ضرر سحري قيمته مساوية لـ 4% من صحة الهدف القصوى، ويسترجع 3% من شريط المانا.
موهبة قادرة على خلق توازن بالنسبة للسحرة المستهلكين للمانا. مثل سيلينا أو لونكس، وعملي جداً مع سحرة الدعم مثل نانا وإستيس.
▪️🔺▪️
- أفضل توزيع لأمبلم السحر:-
بالنسبة للأساسن أو السحرة المتخصصين في الإغتيال " اضرب واهرب " مثل كارينا وقوشن، فهذا التوزيع أنسب لعملية " snow ball ". حيث تمتلك 3 نقاط في موهبة سرعة الحركة، وثلاثة في إختراق الدروع السحرية ..
بالنسبة للسحرة اللي يمتلكو نمط كومبو بعدة حركات لقتل الخصم، مثل هارلي ولونكس. يحتاجو نقاط موهبة في سرعة الحركة بالإضافة لموهبة إختراق الدورع المفيدة جداً في بداية القيم.
الموهبة الثالثة إختارها إذا كانت يدك سريعة وعندك القدرة على ضرب خصمك 3 مرات في مدة قصيرة مدتها 5 ثوان.
هذا يعتمد بشكل كبير علىك وعلى الهيرو، إذا الهيرو مايقدر يدمج الخصم 3 مرات في 5 ثوان فأختيار موهبة impure rage أفضل.
impure rage: تعتبر موهبة مثالية لأنها مصممة بناء على نسب معينة وقادرة تفيدك لنهاية القيم، مع كل ضربة تكسب 3% مانا ودمج !
وهذا خيار جيد لهيروات الدعم مثل نانا .
التوزيع الأخير للسحرة المختصين بسرقة الحياة السحرية. على سبيل المثال إزميرالدا، جونيفر .. إلخ !
نحتاج 3 نقاط في موهبة السبيل فامب " لسرقة الحياة السحرية بإستخدام المهارات " وتعطيك 5% سرقة حياة سحرية. بالإضافة لإختيار موهبة magic worship اللي تتفعل بعد 3 ضربات في 5 ثوان.
▪️🔺▪️
🔺🔹🔺
في الجزئية السابقة، شرحنا أهمية رموز " الساحر والأساسن " وأنها تغطي جزء كبير من الهيروات ..
في المقابل، هيروات الدعم والتانك تحتاج رموز مختلفة وماتقدر تستخدم رمزي الأساسن والساحر ..
وفي هذي الجزئية بنشرح رمزي الدعم والتانك، ثم نعود لرمز المقاتل " الأقل أهمية " ..
🔺🔹🔺
رمز الدعم : وظيفته هي توفير إحصائيات قادرة على تعزيز تفوق فريقك أو إنقاذهم حيث يزيد الإحصائيات التالية :-
-Hybrid Regen: يزيد من إسترجاع المانا والصحة
-Hybrid PEN: إختراق دروع سحرية وجسدية
-CD Reduction: تقليل وقت الإنتظار
-Movement SPD: سرعة حركة
-HP: صحة
🔺🔹🔺
مواهب رمز الدعم:-
-Mastery: تقل وقت الإنتظار
-Vitality: صحة
-Agility: سرعة حركة
-Gift: ( يزيد من تأثير مهارات الشفاء ) تأثير شفاء
-Rupture: إختراق هجين ( جسدي+سحري )
-Recovery: إسترجاع هجين ( صحة+مانا )
🔺🔹🔺
مواهب الإطار الثالث مميزة جداً، بالأخص الأولى والثالثة ..
-Focusing Mark: عند توجيه ضرر للخصم، سيتم زيادة نسبة الضرر الذي يتلقاه من الحلفاء بنسبة 6% لمدة 3 ثوان. وقت التباطؤ 6 ثوان.
تقدر تتخيل لوليتا أو كاراميلا تستخدم هذه الموهبة وتزيد من قيمة ضرر الرامي على الخصوم .. !
-Avarice: عند توجيه ضرر للخصم، تحصل على 10 ذهبات إضافية (
حتى 1200 ذهبة ). التباطؤ 4 ثوان.
الموهبة الأقل إستخدام في هذا الرمز، تساعدك لو كانت أولويتك شراء معدات دعم قبل كل شيي لأجل تساعد تيمك في بداية القيم. وسلبيتها إن أهميتها تقل مع إستمرار القيم بعكس البقية..
-Pull Yourself Together: تقليل وقت إعادة الأحياء وتباطؤ تعويذة المعركة بنسبة 15% وهذه النسبة تصنع فارق كبير.
على سبيل المثال، تعويذة Aegis المنقذة للحياة وقت تبطاؤها 90 ثانية، لكن مع هذه الموهبة تقل إلى 76.5 ثانية!
تقنيات مثل الوصول والفليكر، تقلل وقت تبطاؤها من 120 ثانية إلى 102
الجزء الآخر الجميل في هذه الموهبة، هو تقليل وقت إعادة الإحياء في كل مرة يموت فيها البطل بسبب دعمهم وإنقاذهم لزملائهم بنسبة 15%. بالأخص إن التانك والمساعد مهمتهم حماية زملائهم ومعرضين للموت بنسبة أكبر، وهذي الميزة تجعل التانك أو المساعد يعود بسرعة لمساعدة فريقه ..
🔹🔺🔹
🔺🔹🔺
أفضل توزيع لأمبل الدعم:-
- لهيروات مثل قروك وكاجا اللي يشاركو فعلياً في المعارك، نحتاج 3 نقاط موهبة في السرعة لأجل التحرك بحرية في الماب مع التيم بالإضافة لموهبة ريكفري لإستعادة الصحة والمانا بشكل أسرع وإستخدام موهبة focusing mark لزيادة من قيمة الدمج في المعارك الجماعية
🔺🔹🔺
- بالنسبة لهيروات مثل أستيس ورافيلا اللي يعتمدو بشكل كلي على الـ Healing، نحتاج 3 نقاط في موهبة Mastery لإنقاص وقت التباطؤ لأجل نستخدام مهارات الشفاء أكثر، باﻷضافة لموهبة الشفاء . ونختار الموهبة الأخيرة لتقليل من تباطيء تعاويذ المعركة ..
🔺🔹🔺
- بالنسبة لهيروات يمتلكو ديمج عالي، مثل نانا وديجي فهذا أفضل توزيع. حيث تستخدم أول موهبة لتقليل وقت التباطؤ بالإضافة لموهبة إختراق الدروع ( السحرية / الجسدية ). ومن الإطار الثالث نستخدم الموهبة الأولى لزيادة الضرر الناجم من التيم فايقت ..
🔺🔹🔺
- التوزيع الأخير يساعدك في شراء المعدات وتجميع الذهب بطريقة أسرع، إذا كنت من اللي يعتمد على المعدات بشكل كبير وتصنع فارق معك.
🔺🔹🔺
وكذا نكون خلصنا الجزء المتعلق بـ رمز الدعم ..
🔺🔹🔺
▪️🔸▪️
تانك / TANK #موبايل_ليجند
حاب أسترسل بـ هذي الجزئية المتعلقة بالتانك شوي لأن 90% من لعبي عبارة عن تانك. ومن خلال متابعتي لأكثر من شخص غير متخصص بهذا الدور، أكتشفت أنهم مش فاهمين أدوار التانك بشكل واضح وأيش المطلوب منه لكي يرجح كفة فريقه ..
أهم شيي بالنسبة للتانك هو الوعي بالخريطة وتحركات الخصم، لازم ماتترك فريقك أبداً وتسبقه بخطوة وتمسح الغابات وتأمن تحركاته من أي مفاجأة غير سارة بالإضافة إلى توسيع رؤيته.
التانك يتحكم برتم وببداية القتال الجماعي، ويحمي أهم مسببي الأضرار..
الشيي الثاني لازم تحدد من بداية القيم مين اللي بيهدد رفيقك، هل هو قوشن؟ هارلي؟ هيلكورت؟ راقب تحركاته في الخريطة أول بـ أول وأترك أهم ضرباتك لأجل تستخدمها ضده.
خلي شعارك دايماً " Don't touch my mm "
🔸▪️🔸
كذا نقدر نكمل ونحكي عن الأمبلم =)
رمز التانك يعزز قدرتك على البقاء بشكل عام عن طريق زيادة إحصائيات دفاعك الجسدي والسحري وغيرها بحيث تمتلك القدرة على إستيعاب الأضرار بدلاً من حلفاؤك
رمز التانك رائع، لكن سلبيته مايزيد من سرعة حركة البطل ولا الـ Hybrid Regen لتانكات تحتاج مانا مثل قاتوكاكا .. !
لأجل كذا تحصل عدة تانكات يستخدمو رمز الدعم بدلاً من رمز التانك ..
إحصائيات رمز التانك تنحصر على:
Physical / Magic DEF: دفاع جسدي / سحري
HP: طاقة حياة
CD Reduction: تقليل وقت الإنتظار
HP Regen: إستعادة طاقة
رمز التانك يمتلك 9 مواهب وهي :-
-Vitality: طاقة حياة
-Firmness Fortress: دفاع جسدي
-Shield / Purity: دفاع سحري
-Inspire: تقليل وقت إنتظار المهارات
مواهب رمز التانك " الإطار الثالث " ..
-Tenacity: زيادة الدفاع الجسدي والسحري بنسبة 35 نقطة في حالة كانت صحة البطل أقل من 40%
وهذي الموهبة تصنع منك تانك لايقهر بالأخص في بداية القيم بحيث تزيد من مقاومتك للأضرار الجسدية والسحرية، مع زيادتهم تصبح طاقة الحياة أكثر قيمة..
-Brave Smite: يتم إستعادة 5% من الطاقة القصوى في حالة إتمام عملية سيطرة على الحشد كل 10 ثوان.
السيطرة عل الحشد " CC - Crowd Control " وتشمل الستنات وإبطاء الخصم وتنفع لهيروات مثل خفرع جامد بـ الستنات ..
لأجل أكون صريح هذي موهبة عديمة الفائدة واحذفها من مخك كلياً ..!
نشرح الموهبة بشكل أكثر تفصيل. تخيل أنك تانك لفل 6 بـ صحة قدرها 3000 ودخلت قتال 3 ضد 3 ! بعد ماسويت ستن استرجعت 150 صحة فقط !
المخيف مش فقط نسبة الإسترجاع، بل أيضاً فترة التباطؤ ( 10 ثوان ) ! وكأن مدة القتال بتستمر لـ 5 دقائق .. !!
كم بتفيدك الـ 150 صحة في قتالك ؟!
ولاشيي !
Attack and Defense: زيادة الهجوم الجسدي والسحري بنسبة 0.4% من طاقة الحياة القصوى.
السؤال، ليش هجوم لـ تانك .. !
صحيح في تانكات مثل هايلوس، جروك وأيضاً فرانكو عندهم دمج عالي لكن هل مهما رفعت من ضرر التانك يبقى تانك ومستحيل يجاري البقية في تخصصهم .. !
إذا بتعرف أذا كنت تانك جيد أو لا، لاتهتم بالرمز الذهبي أو الفضي ولا عدد الأسيسيتز أو الكيلات. أنت فقط يهمك نسبة الديمج المستقبلة بالنسبة للتيم. إذا مش أكثر من 35% فـ أنت كنت تانك سييء جداً .. !
الخاصية الأولى Tenacity هي الخاصية الوحيدة القادرة على زيادة متانتك كـ تانك .. !
▪️🔸▪️
أفضل توزيع لنقاط موهبة رمز التانك :-
توزيع نقاط المواهب يعتمد بشكل كبير على خصمك، إذا كان أكبر تهديد " بداية القيم "، صاحب ضرر سحري مثل قوشن وهارلي وسيلفانا فـ يفضل تضع نقاط موهبتك في الدفاع السحري والعكس صحيح ..
🔸درع سحري
🔸درع جسدي :
تستخدم هذي الإعدادات في حالة كان خصمك أغلبهم يمتلكو هجوم جسدي، وتستخدم عادة لو كنت بتساعد الرامي في بداية اللعب لأنك إحتمال كبير بتواجه مقاتل بضرر جسدي ..
🔸السيطرة على الحشد:
تستخدم هذي الإعدادات غالباً مع هيروات تعتمد على الستنات مثل تشو وخفرع " ما أفضلها لـ خفرع ".
🔸ضرر عالي:
تستخدم هذي الإعدادات مع هيروات بضرر عالي مثل جروك وهايلوس. نختار الموهبة الثالثة من الإطار الثالث لأجل نحول 0.4% من طاقة الحياة لهجوم جسدي وسحري.
▪️🔸▪️
@hamzah_moh لايك خل توصل 30
🔺⚫️🔺
#موبايل_ليجند
Fighters = المقاتلين
🔺⚫️
الفرق بين رمز المقاتل ورمز الأساسن اللي يفضله أغلب المحترفين هو عدم وجود إحصائيات سرعة حركة، مما يعني صعوبة في الهروب والفارمينق ..
في المقابل، يمتلك رمز المقاتل إحصائيات جيدة في سرقة الحياة الجسدية ..
بالإضافة يوفر هذا الرمز دفاع جسدي / سحري للهيرو وهذا مفيد في حالة الـ [ سيمي - تانك ] .. لكن لايعوض قيمة سرعة الحركة ..
أغلب المحترفين والمصنفين يستخدمو رمز الأساسن للمقاتلين إلا في حالة بعض الهيروات اللي تعتمد على سرقة الحياة الجسدية مثل: لابو لابو، روبي وماتريس ..
🔺⚫️
إحصائيات رمز المقاتل " ترتفع مع تطويره ":
- Physical ATK: هجوم جسدي
- Physical DEF: دفاع جسدي
- Magic DEF: دفاع سحري
- Physical PEN: إختراق جسدي
-HP: صحة
⚫️🔺
رمز المقاتل يمتلك 9 مواهب، مواهب الإطار الأول سيئة وينقصها سرعة الحركة :-
-Bravery: هجوم جسدي
-Firmness: دفاع جسدي
-Shield: دفاع سحري
-Invasion: إختراق دروع جسدية
-Persistence: طاقة حياة / HP
-Swift: سرعة هجوم
مواهب الإطار الثالث :-
-Unbending Will: في كل مرة يخسر البطل 1% من طاقة الحياة، يزيد دمج البطل بنسبة 0.2 حتى تصل إلى 12% كضرر.
-Festival of Blood: إكتساب 8% سبيل فامب وعند قتل عدو تزيد نسبة السبل فامب 1% إلى 12% سبيل فامب.
سبيل فامب: سرقة حياة جسدية بإستخدام المهارات.
الـ فيستفال بلود: تستخدم عادة مع الهيروات اللي يعتمدو على سرقة الحياة الجسدية مثل لابو لابو وروبي.
-Disabling Strike: إبطاء الخصم بنسبة 20% أو أكثر في لحظة واحدة يزيد من مقدار الهجوم الجسدي بنسبة 30%. هذا التأثير سوف ينتهي بعد إحداث ضرر أو بعد 3 ثوان.
🔺🔸🔺
قبل لا نتكلم عن توزيعات رمز المقاتل، حاب أذكر أهم المواصفات اللي يحتاجها المقاتل لأجل يغطي تقريباً نصف الماب " التوب " بمفرده، وهي:-
- صحة مرتفعة ..
- وقت تباطؤ منخفض للمهارات ..
- سرعة حركة لزيادة القدرة على البقاء بمفرده ..
- سرعة تنظيف المينونز ..
إذا الهيرو مايمتلك مهارات حركة وسرعة مثل دايروث، تشو وجوهيرد .. فـ رمز الأساسن أفضل بسبب إحصائيات سرعة الحركة النسبية ..
🔺🔸توزيع رمز المقاتل :-
- هذا التوزيع للهيروات اللي تعتمد غالباً على الهجوم الجسدي في أغلب مهاراتها مثل فريا وصن ..
- التوزيع الثاني للهيروات اللي تعتمد في مهاراتها على سرقة الحياة الجسدية. مثل: دايروث، ألوكارد وروبي ..
موهبة " Festival Blood " مفيدة جداً في هذي الحالة، بحيث تزيد من نسبة الـ سبيل فامب بـ 8%، ومع كل كيلز يزيد 1% إلى أن يصل لـ الحد الأقصى 12% ..
- التوزيع الثالث لهيروات تعتمد على سرعة الهجوم مثل زيلونج وماشا ..
تتناسب موهبة " Disabling Strike " مع خصائص ونوعية الهيروات اللي تعتمد على سرعة الهجوم، لأنها تزيد نسبة الهجوم الجسدي بـ 30% في حالة إبطاء الهدف بنسبة 20% ..
- التوزيع الأخير يناسب المقاتلين " نصف تانك / سيم-تانك "، مثل تشو وجوهيرد في كثير من الحالات ..
في هذي الحالة وزعنا النقاط لزيادة الدفاع الجسدي، وطاقة الحياة بالإضافة لموهبة الـ " فيستفال بلود " المساعدة على البقاء ..
🔺🔸
🔹🔸
الرماة = Marksman
بشكل عام، يلعب الرامي الدور الأهم في الفريق لأنه أكبر مسبب ضرر نظراً لسرعة الهجوم التلقائي hالمستمر اللي يزيد بشكل طردي مع شرائه للمعدات والعناصر ..
الرماة أصبحو أكثر فعالية مع آخر تعديل لـ " الريد بوف "، اللي يضيف هجوم حقيقي يخترق الدروع الجسدية ..
في بداية أي قيم، الرامي يكون دائماً مقيد ومايمتلك ضرر مرتفع أو مهارات سيطرة على الحشد مثل السحرة والتانكات " سيطرة على الحشد = CC = ستنات، تبطيء .. إلخ " ويعتمد بشكل كبير على التانكز والأبراج لحمايته ..
لذلك يوصى بأن يلعب في البوت " الأكثر أمان بالأضافة لـ وجود الريد بف "
غالبية المحترفين والفرق المنسقة تستخدم رمز الأساسن لأغلب الرماة مع موهبة " Bounty Hunter " لعملية " Snow Ball "، لأن المحترفين أكثر فعالية ويميلو لأنهاء القيم في وقت أقصر، وهذا مايعني أبداً بأن رمز الماركزمان سييء، بالأخص في حالة استمر القيم أكثر من 12 دقيقة .. !
العيب الواضح في موهبة الـ " Bounty Hunter "، أنك تحتاج تلعب Aggrassive وتحصد كيلات من بداية القيم وتمنع خصمك من الفارمينق أو تفقد هالموهبة فعاليتها مع الوقت بعكس مواهب رمز الماركزمان اللي تتضخم فايدتها بشكل طردي مع إستمرار القيم وشراء المعدات ..
رمز الماركزمان يركز على رفع إحصائيات الهجوم الأساسي " الباسيف " للبطل ويخليه أكثر فعالية مثل :- سرعة الهجوم، نسبة الضربة الحرجة وأيضاً سرقة الحياة الجسدية وهو مثالي إذا كنت تلعب بـ ستايل آمن وماتحب تدخل أي تيم فايت في بداية القيم ..
🔸🔹
🔸إحصائيات رمز الماركزمان " تزيد مع كل مستوى " :-
-Physical Attack: هجوم جسدي
-Attack Speed: سرعة الهجوم
-Physical PEN: إختراق الدروع الجسدية
-Lifesteal: سرقة الحياة الجسدية
-Crit Chance: الضربة الحرجة
🔸مواهب رمز الماركزمان :-
-Bravery: هجوم جسدي
-Greed: سرقة حياة جسدية
-Fatal: فرصة الضربة الحرجة
-Doom: زيادة ضرر الضربة الحرجة
-Mastery: تقليل وقت إنتظار المهارات
-Swift: سرعة الهجوم
🔸مواهب الإطار الأخير :
Weapon Master: الهجوم الجسدي المكتسب من المعدات يزيد بنسبة 10%
على سبيل المثال " blade of disapear " اللي يضيف 170 هجوم جسدي. تزيد نسبة الهجوم بـ 10% بما يعني 17 هجوم جسدي ليصبح 187 هجوم جسدي .. !
موهبة جيدة إذا كنت تفكر تشتري هذا السلاح بالأخص ..
Electro Flash: في خلال 1.5 ثانية من إحداث ضرر بإستخدام الهجوم الأساسي، تزيد سرعة حركة البطل بنسبة 40% وتتجدد طاقة الحياة بنسبة 30% من الهجوم الجسدي. هذا التأثير له فترة تباطؤ 10 ثوان.
Weakness Finder: هناك إحتمالية قدرها 20% لتخفيض سرعة الهدف 90% وسرعة الهجوم بـ 50% بعد إصابته بهجوم أساسي " باسيف ". وقت التباطؤ لهذه الموهبة ثانيتين
20% تعني من كل 5 ضربات مرة
موهبة ممتازة في حالة كان الرامي يمتلك سرعة هجوم مثل ميا أو كلاود وعديم الفائدة مع هيروات مثل هانابي
🔸🔺
- أفضل توزيعات لإمبل الماركزمان :-
🔸التوزيع الأول للرماة اللي يعتمدو بشكل كبير على الهجوم الأساسي " الجسدي "، مثل ليلى، وان وان وكاري ..
▪️ 3نقاط مواهب في سرقة الحياة الجسدية تعطيك 5% وهاي إضافة جيدة جداً في بداية القيم لكل أنواع الرماة لكي تسهل عملية التفريم ..
▪️ 3 نقاط لإضافة 5% في سرعة الهجوم مما يعني هجوم أساسي متواصل وضرر أكبر ..
▪️ إختيار موهبة " Electric Flash "، يساعد في ضرب خصومك وملاحقتهم بسبب زيادة السرعة وإستعادة الصحة . الجزء السلبي في هذي الموهبة وقت التباطؤ المرتفع المقدر بـ 10 ثوان .. !
🔸التوزيع الثاني للرماة اللي يعتمدو بشكل كبير على الضربة الحرجة مثل ليزلي وكلينت.
▪️ 3 نقاط موهبة في Fetal تزيد من نسبة حدوث الضربة الحرجة بـ 3.6%، وموهبة الـ Mastry تقلل وقت إنتظار المهارات بـ 5% ..
▪️ موهبة Weakness Finder إحتمال 20% تقلل من سرعة تحرك وهجوم الهدف ..
🔸 التوزيع الأخير ينفع لأغلب الرماة وأي هيرو يحتاج تضخيم تأثير معدات الهجوم الجسدي بإختيار الموهبة الأولى اللي تضيف 12% من نسبة الهجوم الجسدي الناتج عن المعدات إلى هجوم البطل الكلي. وهذي الموهبة فعالة جداً في حالة استمر القيم أكثر من 12 دقيقة ..
على سبيل المثال لو كانت هذي هي المعدات المستخدمة لهيرو مثل إريثيل، فأن مجموع الهجوم الجسدي الموفر بواسطة المعدات = 345 .. بإضافة 12% من هذي القيمة مما يعني 41 هجوم جسدي فإن الهجوم الجسدي الناتج عن المعدات = 386
وكذا نكون انهينا الجزء المتعلق بـ الأمبلم " الرموز " ..
🔸🔺
@ts__1a الله يعافيك ي صديقي ..
نفيد ونستفيد إن شالله ..
شكراً لك ..
@hend73110 العفو ..
إن شالله يفيدك ..

جاري تحميل الاقتراحات...