التعليم
التكنولوجيا
الأعمال
الاحتفاظ بالعملاء
تغيير السلوك
تفاعل العملاء
المشاركة
اللعبة
التعلم القائم على الألعاب
الأجهزة التفاعلية
حلول الأعمال
2️⃣• مصطلح ال ( gamification ) هو
استخدام الألعاب سواء اليكترونية او حقيقية في غير سياق اللعب لتحقيق هدف او تبسيط محتوى او حتى تعليم مبدأ
من هنا نشأ مبدأ التعلم بواسطة اللعب ( game based learning ) حيث يجمع اللاعب نقاط وشارات ليحصل على ترتيب على لوحة البيانات
استخدام الألعاب سواء اليكترونية او حقيقية في غير سياق اللعب لتحقيق هدف او تبسيط محتوى او حتى تعليم مبدأ
من هنا نشأ مبدأ التعلم بواسطة اللعب ( game based learning ) حيث يجمع اللاعب نقاط وشارات ليحصل على ترتيب على لوحة البيانات
5️⃣• تغيير السلوك : في السويد قامت شركة فولكس واجن بالتعاون مع المرور بتركيب لوحات قياس السرعة حيث يدفع المخالف غرامة ومن يلتزم بالسرعة القانونية يكسب تذكرة سحب لوتري على مبلغ من المال الذي يتم جمعه من المخالفات
النتيجة انخفاض متوسط السرعة بمقدار ٢٥ كم/الساعة
النتيجة انخفاض متوسط السرعة بمقدار ٢٥ كم/الساعة
6️⃣• هل يعني ذلك ان الألعاب هي السبب في نجاح هذه التجارب ؟ ربما !
هل يعني ذلك ان الألعاب في غير نطاقها هي حل للمشاكل ؟ ليس بالضرورة
استخدامها بالشكل الأمثل قد يوجد فرقا إيجابيا في النتيجة او العكس
محاضرة رائعة عن بعض تطبيقات الألعاب
youtu.be
هل يعني ذلك ان الألعاب في غير نطاقها هي حل للمشاكل ؟ ليس بالضرورة
استخدامها بالشكل الأمثل قد يوجد فرقا إيجابيا في النتيجة او العكس
محاضرة رائعة عن بعض تطبيقات الألعاب
youtu.be
جاري تحميل الاقتراحات...