ناصر .
ناصر .

@drstvv

13 تغريدة 343 قراءة Nov 16, 2019
راح اترجم الثريد من نظرة تقني متخصص
في هالمجال وهو اخوي الغالي @ismael89abg
والترجمه بتكون بالعامي ، كلها تحت هالتغريده ??
كل من يلعب لعبة فيفا 20 يعاني جداً من المشاكل في التأخير بالأوامر أو الثقل
حتى لو كان عند الواحد مننا ألياف أو إنترنت ممتاز بشكل عام
والاسباب دايما كانت مبهمة
واغلب الناس تحط المشكلة عادة بالسيرفرات الخاصة بـ Ea وقدرتها على تحمل الضغط
نزل ثريد شهير على مدونة redditلاحد الاشخاص الي كان يعمل في شركة EA،وشرح فيها المشاكل الي كنا ما نفهم حقيقة أن شركة مثل EA غير قادرة على حل مشاكل السيرفرات الي هي دائما تكون حلولها سهلة طالما كان في امكانيات، لا نخفي ان الثريد ذكر ان المشكلة تكمن من شقين
الأول هو مشكلة الـ HOPS
وهي عدد القنوات الي بتمر فيها بنقل البيانات بين السوني وسيرفرات الشركة، قد تصل ببعض الاحيان لثمانية، وفي مشكلة بـ HOP فرنسا،.. هذا كله ممكن، ولكن حقيقة ليس هو المشكلة الاساسية بالتأخير والثقل الموجود،
الثقل الموجود سببها بكل بساطة سياسة الشركة المتعلقة بالبروتوكولات التي تستعملها
السياسة الأولى وهي الـ matchmaking parameters او بالأحرى هي سياسة ملاقاة الخصوم باللعبة، حيث يعتمد هذا النظام على البقعة الجغرافية لملاقاة الخصوم لبعضهم البعض، وهذا النظام قديم جداً وغير فعال من الناحية التقنية، اذ ان المكان الجغرافي لم يعد يلعب دورا من ناحية جودة الاتصال
ممكن جداً ان يكون شخص جارك بالمبنى ومن نفس الـ ISP (مزود الخدمات) و يكون عنده الانترنت سيء لعدة ظروف، لمشاكل داخلية بالتمديدات مثلاً، أو لاجل استعماله لل wifi مثلاً عوضا عن الكيبل او لاسباب اخرى كثيرة،
فهذا النظام هو العقبة الاولى مبدئيا وليست الاخيرة
بالاضافة للطامة الكبرى وهو نظام ما يسمى lag compensation وهي المشكلة العظيمة حقيقة، ولتبسيط الامور لنفرض ان عندنا لاعب اسمه ناصر البينج عنده 20ms
وشخص اسمه اسماعيل البينج عنده 200ms
طبعا الانترنت عند ناصر افضل وهو يصل للسيرفرات بشكل اسرع، ولكن بسبب خاصية ال lag compensation
بسبب خاصية الLag Compensation (تعويض خسارة اللاق)
يتم إضافة 180ms وهمية على أرقام ناصر لتصبح 200ms
ويتوازي فيها مع إسماعيل بـ 200ms
لذلك يصبح هناك ثقل وتأخير بالاوامر، وأغلب التاخير يكون للاعب الي عنده انترنت جيد وهو ناصر، لانه تم اضافة 180 ms ليتساوي فيها مع اسماعيل !!
بالاضافة لمشكلة ثانية وهي تقليل الشركة لموضوع لخاصية الـ resend data لاخف ارقام ممكنة، الامر الي بيخفف ال speed up lag عن اللاعبين الي عندهم مشاكل بالانترنت، على حساب اللاعبين الي عندهم انترنت افضل،
خلاصة الكلام، ان الشركة تعتمد هذه السياسة، وتضر باللاعبين الي عندهم انترنت جيد
على حساب الناس الي عندها انترنت سيء، والشركة تقوم بهذا الامر لاسباب ربحية بشكل واضح وصريح،
ناس تلعب كثير يعني بكجات كثير يعني بوينتس كثير يعني أموال كثير
وهم على تمام المعرفة بالمشاكل والحلول موجودة ولكنها ستكون على حساب الإقتصادي والي راح يضر بالشركة
الحلول الممكنة والتي اقترحها صاحب الثريد وهي تقنية بإمتياز وقابلة للتطبيق بشكل بسيط جداً، وهي تتألف من أمرين او على الاقل تطبق الشركة أحدهما
الاول تصنيف الناس على حسب الانترنت عندهم وجودته مع حذف خاصية ال lag compensation
بالاضافة لمسألة وهي تكبير ال resend data margin
الامر الي راح يخلي اللعبة تنصف الاشخاص الي عندهم انترنت جيد، وتعطيهم استجابة ممتازة للاوامر على حساب الناس الي عندهم انترنت سيء .
-
واسف ع الاطاله
واذا الثريد مو مفهوم ، فاخوي @ismael89abg راح ينزل فيديو شرح كامل وبسيط ، اتمنى متابعة حسابه ?
فيديو كامل يتكلم فيه @ismael89abg
عن الثريد بشكل مبسط وواضح
مشاهده ممتعه ?
youtu.be

جاري تحميل الاقتراحات...