الفرق بين البرمجة وتعلم الآلة في صورة:
البرمجة:
خوارزميات (قواعد) + مدخلات (بيانات) = مخرجات(أجوبة)
البرنامج التقليدي كالآلة الحاسبة يتضمن مجموعة قواعد حسابية (ذات بنية معروفة مسبقاً—كعملية الضرب، وعدم قبول القسمة على الصفر) بانتظار المدخلات من المستخدم لإنتاج المخرجات. ١/س
خوارزميات (قواعد) + مدخلات (بيانات) = مخرجات(أجوبة)
البرنامج التقليدي كالآلة الحاسبة يتضمن مجموعة قواعد حسابية (ذات بنية معروفة مسبقاً—كعملية الضرب، وعدم قبول القسمة على الصفر) بانتظار المدخلات من المستخدم لإنتاج المخرجات. ١/س
تعلم الآلة: يستخدم لحل مشكلات يصعب فيها وصف القواعد الحسابية (كيف تصف لفضائي الفرق بين التفاحة والبرتقالة بالبرمجة؟ الشكل، الطعم؛ اللون، الرائحة، الخ...) وجميع هذه القواعد يصعب برمجتها بغض النظر على أن الطعم والرائحة تعتمد على تجارب شخصية سابقة... ٢/س
تعمل خوارزميات تعلم الآلة على إيجاد هذه القواعد من خلال الاطلاع على بيانات سابقة مع مخرجاتها. لتعليم الآلة التفريق بين التفاحة والبرتقالة باستخدام الصور، نقوم بإدخال صور للتفاح والبرتقال لخوارزمية محددة (المدخلات) وندخل معهم أيضاً المخرجات (وصف الصورة: تفاحة ام برتقالة).٣/س
ولذلك؛
تعلم الآلة:المدخلات(البيانات)+المخرجات(الأجوبة) = القواعد
تعلم الآلة:المدخلات(البيانات)+المخرجات(الأجوبة) = القواعد
رتب @Rattibha
جاري تحميل الاقتراحات...